Nvidia a peut-être des avantages évidents sur AMD grâce à son DLSS, mais il semble que la société se retient car il a été déclaré qu'elle lancerait sa fonctionnalité FidelityFX Super Résolution lorsqu'elle serait prête. Cela inclut la prise en charge croisée des dernières consoles de nouvelle génération, la PS5 et la Xbox Series.
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S'adressant auLinus Sebastian de Linus Conseils techniques, Linus a confirmé le raisonnement pour lequel la super résolution FidelityFX d'AMD n'a pas encore été publiée.
Apparemment, plutôt que de le lancer [FidelityFX Super Resolution] sur une seule nouvelle carte haut de gamme, ils souhaitent qu'elle soit multiplateforme dans tous les sens du terme. Ils veulent donc qu'il fonctionne sur tous leurs GPU, y compris ceux des consoles, avant d'appuyer sur la gâchette.
Cela aurait été bien de l'avoir prêt au moment du lancement des cartes, mais comme nous l'avons vu avec le DLSS 1.0 de Nvidia par rapport au DLSS 2.0, cela pourrait être pour le mieux.
Un exemple de DLSS
Maintenant, pour tous les joueurs de console qui ne savent pas ce que sont DLSS et FidelityFX Super Résolution, il s'agit essentiellement d'un type de technique de mise à l'échelle de l'IA qui utilise l'apprentissage automatique pour mettre à niveau une résolution inférieure vers une résolution plus élevée, tout en conservant les performances d'origine. Cela signifie que la qualité de l’image peut être bien meilleure sans qu’il soit nécessaire de sacrifier la fréquence d’images. Il existe de nombreux autres avantages détaillés sur le site Web de Nvidia pour leur propre DLSS.
Les résultats du DLSS varient un peu, car chaque jeu présente des caractéristiques différentes en fonction du moteur de jeu, de la complexité du contenu et du temps consacré à la formation. Notre superordinateur ne dort jamais et nous continuons à entraîner et à améliorer notre réseau neuronal d'apprentissage profond même après le lancement d'un jeu. Lorsque nous avons des améliorations de performances ou de qualité d'image prêtes, nous vous les fournissons via les mises à jour logicielles NVIDIA.
DLSS est conçu pour augmenter les fréquences d'images lors de charges de travail GPU élevées (c'est-à-dire lorsque votre fréquence d'images est faible et que votre GPU fonctionne à pleine capacité sans goulots d'étranglement ni autres limitations). Si votre jeu s'exécute déjà à des fréquences d'images élevées, le temps de rendu des images de votre GPU peut être plus court que le temps d'exécution DLSS. Dans ce cas, le DLSS n'est pas disponible car il n'améliorerait pas votre framerate. Cependant, si votre jeu utilise beaucoup le GPU (par exemple, le FPS est inférieur à ~60), DLSS offre une amélioration optimale des performances. Vous pouvez augmenter vos paramètres pour maximiser vos gains. (Remarque : 60 FPS est une approximation – le nombre exact varie selon le jeu et les paramètres graphiques activés)
Pour le dire un peu plus techniquement, DLSS nécessite une quantité fixe de temps GPU par image pour exécuter le réseau neuronal profond. Ainsi, les jeux qui s'exécutent à des fréquences d'images plus faibles (proportionnellement moins de charge de travail fixe) ou à des résolutions plus élevées (plus d'économies de pixel shading) bénéficient davantage du DLSS. Pour les jeux exécutés à des fréquences d'images élevées ou à de faibles résolutions, le DLSS peut ne pas améliorer les performances. Lorsque le temps de rendu des images de votre GPU est plus court que celui nécessaire pour exécuter le modèle DLSS, nous n'activons pas le DLSS. Nous n'activons DLSS que dans les cas où vous bénéficierez d'un gain de performances. La disponibilité du DLSS est spécifique au jeu et dépend de votre GPU et de la résolution d'affichage sélectionnée.
Bien entendu, la description ci-dessus concerne uniquement la version de Nvidia, même si nous nous attendons à ce qu'AMD fonctionne de la même manière. C'est une technique assez excitante, qui a fait des merveilles sur de nombreux titres PC fonctionnant sur la gamme de cartes de la série RTX 3000.