Dans une tournure des événements plutôt inattendue et surprenante, l'éditeur acclamé qui a contribué à commercialiser des titres indépendants tels que Stray, Neon White, Cocoon et bien d'autres, Annapurna Interactive, a vu l'ensemble de son équipe démissionner en raison d'un conflit interne avec le propriétaire actuel de l'éditeur.
La nouvelle vient deBloomberg, qui a rapporté que les 25 employés d'Annapurna ont démissionné après l'échec des négociations avec la propriétaire de l'éditeur, Megan Ellison, pour transformer l'entreprise en une entité indépendante. Bloomberg rapporte qu'Ellison s'est retiré des négociations, sans que les raisons exactes n'aient été précisées. Le président d'Annapurna Interactive, Nathan Gary, a confirmé à Bloomberg que lui et le reste du personnel d'Annapurna étaient tous partis suite à la décision de mettre fin aux négociations.
"Les 25 membres de l'équipe d'Annapurna Interactive ont collectivement démissionné", ont déclaré Gary et le groupe dans un communiqué commun. « Ce fut l’une des décisions les plus difficiles que nous ayons jamais eu à prendre, et nous n’avons pas pris cette décision à la légère. »
Une déclaration d'Ellison a également été publiée, notant qu'ils sont toujours déterminés à réaliser leur liste actuelle de projets et de plans malgré le départ du personnel.
"Notre priorité absolue est de continuer à soutenir nos partenaires développeurs et éditeurs pendant cette transition", a déclaré Ellison dans une déclaration à Bloomberg News. « Nous nous engageons non seulement à maintenir notre gamme de jeux existante, mais également à étendre notre présence dans l'espace interactif tout en continuant à rechercher des opportunités pour adopter une approche plus intégrée de la narration linéaire et interactive à travers le cinéma, la télévision, les jeux et le théâtre. »
L'année dernière, l'éditeur a annoncé quesa filiale d'animation produirait unfilm d'animationbasé sur le titre indépendant à succès Stray. Bien qu'Ellison suggère que les projets se poursuivront, l'avenir du film, ainsi que de tous les jeux en cours de développement, est plutôt incertain, notammentpuisque les membres clés de l’éditeur qui ont contribué à faire démarrer ces projets ne seront plus là.
Nous en aurons davantage au fur et à mesure que l'histoire se développe.