Mise à jour:
Voici les notes de mise à jour complètes (viaEA) :
Nouvelles fonctionnalités
- Le bastion de Sunken Cell est désormais disponible pour tous les joueurs ayant terminé l'histoire principale (chemin critique).
- Ajout de la possibilité de sélectionner des contrats depuis l'écran de début de l'expédition plutôt que d'accéder aux tableaux de contrats individuels à Fort Tarsis ou dans la baie de lancement.
- Ajout de la possibilité de lancer une nouvelle mission depuis l'écran de fin d'expédition sans avoir à retourner à Fort Tarsis ou à la Baie de lancement.
- Ajout de la possibilité d'accéder à la Forge pendant les missions, les forteresses et le jeu libre. Vous pouvez désormais changer d'équipement sans avoir à retourner à Fort Tarsis ou à la Baie de lancement !
Remarques générales
- Ajout d'entrées supplémentaires sur le cortex pour expliquer les capacités de combo, de détonateur et d'amorce.
- Ajout de nouveaux composants Universal Masterwork
- Magazine de tireur d'élite étendu :Ajoute un stockage spécialisé pour les munitions améliorées des fusils de sniper. Augmente les dégâts de 30% des dégâts de base. Augmente considérablement la taille maximale du chargeur des fusils de sniper.
- Points creux rapides :Ajoute un stockage de munitions spécialisé pour les pistolets-mitrailleurs et les canons automatiques. Augmente les dégâts de 30%. Augmente les dégâts des points faibles des pistolets-mitrailleurs et des canons automatiques.
- Magazine d'armes spéciales étendu: Ajoute un stockage de munitions spécialisé pour les pistolets lourds et les lance-grenades. Augmente les dégâts de 30%. Augmente considérablement la taille maximale du chargeur des pistolets lourds et des lance-grenades.
- Ajout d'icônes d'amorce/détonateur dans le cortex à côté des entrées d'équipement.
- Correction d'un bug où les objectifs du défi Javelin « Legendary Freelancer » ne se complétaient pas correctement dans le journal du défi.
- Correction d'un problème où les joueurs étaient renvoyés à Fort Tarsis lors du chargement de missions rapides.
- Correction d'un problème où le trophée « Arcanist Loyalty 3 » ne pouvait pas être accordé sur Playstation 4.
- Correction d'un problème où les notifications de défis n'apparaissaient pas correctement.
- Correction d'un problème où, après la réapparition, vous pouviez être à nouveau abattu avant de recharger complètement.
- Ajout de STT (Speech-to-Text) et TTS (Text-to-Speech) sur toutes les plateformes.
AJUSTEMENTS DE L'ÉQUILIBRE DU GAMEPLAY
Armes de chef-d'œuvre
- Représailles de Garretus – Pistolet-mitrailleur Trajector
- Bonus augmenté de 200% à 400%
- Carnage roulant – Fusil de vengeance
- Augmentation du bonus de 50 % cumulable 3 fois à 83,33 % cumulable 3 fois.
- Le dernier combat – Canon automatique Mauler
- Bonus augmenté de 200% à 225%
- Poing de Stral – Canon automatique Cloudburst
- Augmentation du bonus de 10 % cumulable 10 fois à 16 % cumulable 10 fois.
- Bataille sans fin – Pistolet-mitrailleur Fulcrum
- Bonus augmenté de 110% à 135%
- Mort d'en haut – Fusil de tireur d'élite Guardian
- Bonus augmenté de 65% à 235%
- Wyvern Blitz – Fusil de précision Deadeye
- Bonus augmenté de 40% à 185%
Équipement de chef-d'œuvre
- Colosse:
- Jugement final – Mortier HE
- Bonus augmenté de 35% à 55%
- Poing du creuset – Lance-flammes
- Bonus augmenté de 12% *10 à 24% *10
- Jugement final – Mortier HE
- Intercepteur
- Voile du Serpent – Bombe à Venin
- Bonus augmenté de 100% à 202,5%
- Traqueur impitoyable – À la recherche de Glaive
- Bonus augmenté de 60% à 110%
- Récolte amère – Mine à grappes
- Bonus augmenté de 60% à 110%
- Voile du Serpent – Bombe à Venin
- Ranger
- Sang froid – Grenade de givre
- Bonus augmenté de 235% à 270%
- Avenger's Boon – Explosion d'impulsions
- Bonus augmenté de 210 % à 220 %
- Sang froid – Grenade de givre
- Tempête
- Ponder Infinity – Coup de foudre
- Bonus augmenté de 60% à 165%
- Chaotic Rime – Éclats de givre
- Bonus augmenté de 125% à 250%
- Ponder Infinity – Coup de foudre
Engrenage
- Les projectiles des joueurs amis devraient désormais pouvoir traverser les javelots de votre équipe.
- Le mortier pare-feu de Colossus devrait désormais générer de manière plus fiable l'effet pare-feu lorsqu'il frappe directement des ennemis, des surfaces inclinées ou à côté des murs.
Effets de statut / Combos
- Le délai entre le moment où les joueurs et les créatures sont gelés et le moment où l'effet visuel est appliqué a été réduit pour améliorer la lisibilité de l'effet de statut.
- Si un joueur applique un effet de statut qui existe déjà sur une cible, mais que le nouvel effet de statut provoque des dégâts plus élevés que celui existant, les dégâts s'adapteront désormais à cette valeur plus élevée.
- Les joueurs qui ciblent principalement les combos verront désormais également le texte « Combo » lorsqu'ils seront déclenchés par un autre joueur.
- Augmentation des dégâts de l'effet de statut Électrique lorsqu'il est appliqué aux créatures.
CORRECTIONS DE BOGUES
Créatures
- Correction de problèmes supplémentaires où l'attaque de projectile de boule de feu Titan frappait les joueurs lorsqu'ils réussissaient à esquiver/esquiver.
- Correction d'un problème où le Titan n'utilisait pas toujours toutes ses attaques disponibles.
Javelots
- Ajustement des frappes de foudre environnementales pour ne pas cibler directement les javelots aussi fréquemment.
- Correction d'un problème où le score d'équipement prévu était inexact si vous choisissiez d'équiper un composant de niveau supérieur à celui actuellement équipé.
- Correction d'un bug où le bouclier Colossus n'apparaissait pas lorsqu'il était déployé sur d'autres joueurs de l'équipe.
- Correction de plusieurs problèmes où les effets de statut restaient sur le joueur bien plus longtemps que l'effet réel (par exemple, l'effet de statut Gelé apparaissant sur le javelot une fois l'effet terminé).
- Correction d'un bug où le bouclier de la Tempête n'obtenait pas l'augmentation prévue de 20 % de la résistance aux dégâts en survol.
- Correction d'un bug où l'attaque Interceptor Ultimate ne s'enchaînait pas lorsque vous maintenez le bouton de tir au lieu de maintenir le bouton de mêlée.
Engrenage
- Bulwark Point obtient désormais correctement des augmentations de durée grâce aux inscriptions bonus de durée utilitaire.
- Correction d'un bug où l'équipement de mêlée Interceptor n'avait pas de temps de recharge lorsqu'il était utilisé dans les airs.
- Correction d'un problème où les projectiles explosifs n'affectaient pas les objets de combat destructibles (par exemple les bunkers balafrés).
- Correction d'un problème où le sceau de la tempête du chef-d'œuvre de l'esprit ouvert permettait à tort à un joueur de tirer 3 charges alors que l'interface utilisateur n'en indiquait que 2 disponibles.
- Correction d'un bug où la progression de la recharge de l'équipement pouvait être perdue si vous utilisiez une charge pendant que des charges supplémentaires étaient en cours de restauration.
Composants
- Correction d'une erreur où l'augmentation de stock Masterwork Colossus avait un pourcentage d'augmentation de base inférieur à celui de ses homologues non-Masterwork. (Augmenté de 5% à 35%).
- Correction du texte du composant Ranger Grenadier pour afficher correctement la valeur statistique %.
- Correction d'un problème avec le composant Special Arms Ammo qui n'augmentait pas correctement les dégâts du lance-grenades.
Effets de statut / Combos
- Correction de certains cas où plusieurs joueurs contribuant à un seul effet de statut voyaient des valeurs flottantes incorrectes
- Correction d'un problème où vous pouviez recevoir un effet de statut d'une attaque de créature tout en étant invulnérable.
Armes
- Correction d'un problème où le fusil Legion of Dawn disparaissait de la forge lorsqu'il se trouvait dans la baie de lancement.
- Correction d'un bug où les récupérations de munitions ne restauraient aucune munition dans le chargeur actuel du fusil de sniper Devastator.
- Correction de l'arme Striker's Balance afin que la précision de l'arme et la trajectoire du projectile soient corrigées lorsque le bonus est appliqué.
- Correction du texte de description du Torrent Autocannon pour correspondre à la fonctionnalité actuelle.
- Correction d'un bug où Avenging Herald n'appliquait pas correctement ses dégâts bonus aux armes secondaires lorsqu'il était dans son étui. Ce bonus n'est désormais actif que lorsque Avenging Herald est l'arme active.
- Tous les multiplicateurs de points faibles du Devastator Sniper Rifle ont été corrigés à un multiplicateur de 1,75.
Descriptions textuelles
- Mise à jour de « Dégâts critiques » en « Dégâts de points faibles » dans toutes les descriptions textuelles.
- Mise à jour de « Impact Dmg » en « Kinetic Dmg » dans toutes les descriptions textuelles.
- Mise à jour de « Résistance aux chocs » en « Résistance cinétique » dans toutes les descriptions textuelles.
- Formatage corrigé des valeurs d'inscription pour la récupération du délai de surchauffe, la récupération du délai du propulseur et la vitesse de rechargement du Weap afin qu'elles n'aient plus plusieurs valeurs +/-.
- Suppression du texte du lance-flammes Masterwork qui indiquait qu'il s'agissait d'un détonateur alors que ce n'était pas le cas.
Fort Tarsis
- Suppression du deuxième pistolet en double de l'étui de l'arme de poing d'Argentum Tran après avoir terminé les récompenses de réputation de freelance – niveau 3.
- Le marqueur Elysian Key sur les défis quotidiens ne disparaît plus au retour à Fort Tarsis.
- Correction d'un problème où la conversation finale de Yarrow pouvait se dérouler trop tôt dans certains scénarios.
- Dax a été retirée de l'arrière-plan d'une conversation où on vous dit qu'elle est sortie prendre du thé.
- Correction d'un problème où le commandant Vule quittait le cadre lors d'une conversation avec Brin et le joueur.
- Correction d'un problème où le bras de Jarek Arnel se coinçait gravement dans le mur.
- Correction d'un problème où on vous disait que votre équipe attendait que vous vous prépariez, alors que ce n'était pas vrai.
- Correction d'un problème où Faye n'apparaissait pas dans une scène cinématographique dans laquelle elle parlait avec Haluk.
- Correction de diverses erreurs d'orthographe et de grammaire dans les entrées du journal et de la bibliothèque.
Jeu libre
- Correction d'un problème où les créatures ciblées en jeu libre perdaient leur icône de cible si vous voliez trop loin de l'arène et revenez.
- Correction d'un problème où les sentinelles disparaissaient de l'événement mondial de support Sentinel, rendant impossible la réalisation de l'événement.
- Correction d'un problème où vous ne pouviez pas progresser dans la quête des Tombes des Légionnaires si un membre de votre équipe n'avait pas encore déverrouillé cette quête.
- Correction d'un problème où vous ne pouviez pas interagir et entrer dans le tombeau d'Artinia lorsque vous aviez rempli les conditions pour le déverrouiller.
- La récupération de certaines archives à collectionner était limitée au joueur qui interagissait avec elles. Désormais, tous les joueurs à moins de 100 m du joueur récupérant les archives récupéreront également automatiquement les archives.
- Correction d'un problème où les tourelles pouvaient apparaître trop loin du lieu de l'événement mondial.
- Correction d'un problème où le fait d'être abattu lors de l'événement mondial Arcanist Korox Study ne se réinitialisait pas correctement à votre retour.
Forteresses
- Les joueurs abattus sont désormais automatiquement réanimés lorsque le boss de la forteresse est vaincu.
- Temple de la Cicatrice : Correction d'un problème où l'effet visuel du mur de brouillard restait, même s'il n'empêchait pas réellement le joueur de progresser.
- Temple de la Cicatrice : Correction d'un problème où le joueur pouvait s'échapper du monde près de la cascade.
- Tyrant Mine : empêche les tourelles d'apparaître dans la deuxième zone avant que les joueurs n'y soient conduits et que le reste des ennemis ne soient apparus pour corriger un exploit.
- Heart of Rage : Correction d'un problème où les ennemis pouvaient être piégés derrière un mur de brouillard, empêchant le joueur de progresser.
Chemin critique et missions légendaires
- Heart of Rage : Correction d'un problème à cause duquel tuer le titan sans entrer dans l'arène vous faisait réapparaître à l'envers, rendant impossible l'avancée et l'achèvement de la mission.
- Incursion légendaire : correction d'un problème à cause duquel l'intrigue n'avançait pas après avoir écouté l'enregistrement.
- Missions légendaires : correction d'un problème où le coffre final n'apparaissait jamais à la fin de la mission si vous étiez trop loin du coffre.
- Forteresse légendaire de l'aube : correction d'un problème pour le deuxième essai où l'intrigue s'interrompait si un joueur mettait du temps à charger et que l'autre joueur courait devant.
- Legendary Freelancer Down : Correction d'un problème où l'intrigue ne progressait pas tant que tous les membres de l'équipe n'avaient pas atteint le point spécifié.
- Légendaire À la recherche de vieux amis : correction d'un problème où les ennemis pouvaient être coincés derrière un mur de brouillard, empêchant l'intrigue de progresser.
- Correction d'un problème où la notification des missions légendaires déverrouillées après avoir terminé le chemin critique ne s'affichait pas.
- Arcaniste perdu légendaire : correction d'un problème à cause duquel l'Escari se téléportait trop fréquemment.
- Legendary Freelancer Down : Correction d'un point de réapparition très éloigné de l'objectif.
- Contrat – Travail indépendant : correction d'un problème à cause duquel l'étape de protection des arcanistes ne fonctionnait pas correctement lors de l'adhésion via Quick Play.
Fidèle àleur parole,BioWare a déployé la mise à jour Anthem 1.10 prévue pour aujourd'hui, et elle est disponible sur toutes les plateformes. Avec 3,7 Go sur PS4 et Xbox One, et 4 Go sur PC, la mise à jour d'Anthem devrait inclure une nouvelle mission Stronghold, ainsi qu'un certain nombre d'améliorations et de correctifs de gameplay.
Malheureusement, les notes de mise à jour officielles ne sont pas encore en ligne, mais une fois que nous connaîtrons chaque petit correctif et ajustement apporté par BioWare, nous ne manquerons pas de mettre à jour la publication. Espérons que le nouveau Stronghold insufflera une nouvelle vie au jeu et que les butins feront partie des améliorations de gameplay du patch Anthem d'aujourd'hui.
En attendant, assurez-vous de mettre notreCentre de jeu de l'hymnepour les dernières nouvelles liées à l’hymne.