La meilleure arme d'Anthem est un fusil de niveau 1 et une arme de maître surclassée, BioWare confirme qu'il s'agit d'un bug

Voici une tournure intéressante des événements :Alors que BioWare est toujours occupé à résoudre le problème de crash de la PS4avec Anthem, il semble qu'un autre problème soit déjà apparu et qu'il nécessite également une attention immédiate.

Sur le subreddit Anthem, l'utilisateur YeetLordSupreme a effectué un test dans lequel il a prouvé qu'un fusil Anthem de niveau 1 (Defender) fait plus de dégâts qu'un fusil Blaze de niveau 45 Masterwork Rainer ! En utilisant un soldat Scar ordinaire comme sujet de test, il a réussi à prouver que les chiffres des dégâts qui apparaissent n'ont aucune importance.

[PSA] Le fusil Defender de niveau 1 est la meilleure arme du jeu (les chiffres de dégâts sont également inutiles et ne veulent rien dire)
paru/YeetLordSupremedansHymneLeJeu

J'étais donc en train de jouer avec diverses armes et composants, essayant de quantifier le montant de leurs dégâts, quand je suis tombé sur quelque chose d'assez étrange. Il semble que l’arme par défaut que vous obtenez lors de la création d’un nouveau chargement soit meilleure que n’importe quelle autre arme du jeu !

Les composants utilisés lors de ce test sontAvantage aéroporté, noyau de convergence, rempart défensif et noyau d'étalonnage des armes à feu.Tous sont des composants Ranger qui augmentent les dégâts des armes. Quoi qu'il en soit, pour le test lui-même :

-Avec mon fusil Defender commun de niveau 1, une balle inflige 286 dégâts contre un soldat cicatrice normal.

-Avec mon fusil Ralner's Blaze, chef-d'œuvre de niveau 45, une balle inflige 1184 dégâts contre un soldat balafré normal.

Compte tenu de ces chiffres, vous pouvez (raisonnablement) supposer que l’arme MW tuera les ennemis plus rapidement, car elle inflige plus de dégâts.

C'estPASle cas !

Pour en revenir aux Scar Troopers, le fusil MW prend 6 balles pour tuer notre ami cicatrice. Compte tenu du nombre de dégâts, notre fusil de niveau 1 devrait prendre environ 5 fois plus de balles pour faire le travail. Devinez combien il en faut réellement ?

4

C'est exact.4 balles !!!Pas 4 fois plus. Littéralement 4 tours. Notre fusil de niveau 1 est en quelque sorte plus efficace que notre chef-d’œuvre de niveau 45, malgré ce que nous disent nos fenêtres contextuelles de dégâts.

J'ai testé cela avec diverses armes et ennemis, et même si les chiffres varient, les résultats sont toujours les mêmes : le fusil défenseur de niveau 1 est de loin l'arme la plus efficace de mon inventaire. Ça fond littéralement, putain de tout !

Nous pouvons donc en tirer deux conclusions :

1 – Il se passe des conneries de buggy avec le fusil de niveau 1 par défaut

2 –Les chiffres des dégâts n'ont aucun sens et ne reflètent pas les dégâts réels infligés à une cible.

Le second est de loin le plus préoccupant ; car cela implique des choses plutôt inquiétantes sur la façon dont le jeu a été équilibré.

Quoi qu'il en soit, j'aimerais que quelqu'un d'autre puisse également effectuer ces tests pour confirmer que je ne suis pas fou ou quelque chose du genre… faites-moi savoir quels sont vos résultats !

Oui, c'est la preuve en action que tout le monde peut voir !

BioWare a depuis sauté sur le fil Reddit et confirmé qu'il s'agissait bien d'un bug. Découvrez les commentaires de Brenon Holmes, directeur de la conception technique de BioWare, et du Community Manager du studio.

Ce bug de dégâts sera-t-il inclus dansle correctif de correction de crash PS4 de la semaine prochaine? Pour le bien des joueurs, je l’espère bien.