Bien que BioWare n'ait pas exactement diffusé une goutte de contenu après l'autre pour Anthem, les fans ont l'événement Cataclysm à espérer. Désormais, pour ceux qui jouent sur PC, l'événement est disponible sur le PTS (Public Test Server) où de nombreux changements prévus sont testés par les joueurs. Si vous attendez avec impatience des informations sur le PTS d'Anthem Cataclysm, vous êtes au bon endroit !
Tout d’abord, l’utilisateur de Reddit InfinityEagle1 a publié un clip de trois minutes du gameplay d’Anthem Cataclysm PTS, et il semble meilleur que ce à quoi nous sommes habitués.
Si cela ne suffit pas, le membre du sous-reddit Anthem a publié une tonne d'informations PTS sur Anthem Cataclysm concernant l'apparence, les nouveaux éléments et bien plus encore.
Comparaisons GM1
Cette comparaison, je l'admets, va rendre Live meilleur, mais il y a aussi un grain de sel à retenir là-dedans. Je n'ai pas exécuté GM1 Cataclysms depuis qu'ils ont corrigé le bug qui faisait que Cataclysms était traité comme Freeplay dès le début. D'après les déclarations de développement, cela devrait être similaire à live. Encore une fois, ce n'est pas ici, car c'est à l'époque où les Cataclysmes en étaient encore à leurs débuts, donc c'est plus proche du GM1 Freeplay (pire que les Strongholds).
Voici les données dont je dispose en direct (1.1.1, la dernière fois que j'ai testé).
Sur 13 courses à 90 % de chance sur GM1 HOR, j'ai obtenu ce qui suit :
- 7 légendaires
- Obtenu plus de 3 heures, soit 2,3 légendaires par heure.
- 0,538 par course en moyenne
- 2,05 % de toutes les baisses
- 41 chefs-d'œuvre
- Obtenu plus de 3 heures, soit 13,67 par heure
- 3,154 par course en moyenne
- 12,02% de toutes les baisses.
Quant au PTS, à travers 12 cataclysmes GM1 :
- 2 Légendaires
- J'ai obtenu plus de 3 heures, soit 0,67 par heure.
- 0,167 par course en moyenne
- 1,24 % de toutes les baisses
- 15 chefs-d'œuvre
- Sur 3 heures, 5 par heure
- 1,25 par course en moyenne
- 9,32 % de toutes les baisses
Encore une fois, les développeurs ont déclaré que cela devrait être à peu près la même chose que 90 % de chance sur Live. Il n’y a donc pas vraiment lieu de s’inquiéter.
Données GM2
GM2 est là où ça devient intéressant. Malheureusement sur Live j'ai eu du mal à trouver des groupes pour GM2 quoi que ce soit. Rien à comparer équitablement, donc ce ne seront que strictement des données, faites-en ce que vous voulez. Je dirai que beaucoup des cataclysmes que j'ai réalisés dans GM2 étaient des séries de scores, donc beaucoup d'entre eux sont environ 1,5 fois plus longs (~ 20-25 minutes contre ~ 30-40 minutes). Il y en a qui sont également plus courts, dès la première semaine environ où seuls 3 événements sur 7 étaient actifs. Juste des choses à garder à l'esprit.
C'est cependant là que j'ai passé la majorité de mon temps sur PTS, en dehors des scores occasionnels du GM3. GM2 semble très soloable, rugueux mais soloable. Il y a aussi une poignée de forteresses ici, mais pas trop.
J'ai obtenu ce qui suit pour les drops de niveau supérieur :
- 28 Légendaires
- Au-delà de 16 heures, soit 1,75 par heure. (légèrement asymétrique par rapport aux scores)
- 0,757 par course en moyenne
- 2,72 % de toutes les baisses
- 149 chefs-d'œuvre
- Sur 16 heures, 9,3125 par heure
- 4,027 par course en moyenne
- 14,49 % de toutes les baisses
Maintenant, par souci d'équité, je couvrirai également la même chose que ci-dessus, mais uniquement pour les exécutions après les correctifs du butin de Cataclysm.
- 12 légendaires
- sur 7h25, 1,65 par heure
- 1 par course en moyenne
- 2,23 % de toutes les baisses
- 79 chefs-d'œuvre
- sur 7,25 heures, 10,9 par heure
- 6,583 par course en moyenne
- 14,68 % de toutes les baisses
D’après mon expérience personnelle, c’était génial. J'obtenais un butin décent, tout en continuant à accumuler des scores pour obtenir des cristaux pour un meilleur butin dans les coffres de guerre (nous en parlerons plus tard). C'était bien mieux que de spammer GM1 HoR en priant pour un légendaire. En fait, je commence à m'attendre à un minimum par run. Si vous ne vous souciez pas du score, vous pouvez réduire d'environ une heure ce temps passé pour les 10 minutes supplémentaires consacrées à la visite des secrets pour obtenir plus de points en 6 courses environ.
Comparaisons GM3
D'accord, cela pourrait donc être légèrement déséquilibré, mais c'est le mieux que je puisse faire pour l'instant. Live GM3 Freeplay (à partir de la version 1.1.1 au moins), contre PTS GM3 Freeplay, Cataclysms et Strongholds. J'ai visité un peu chaque partie ici, mais malheureusement, je ne peux pas mettre en solo les nouveaux événements de conjonction dans Freeplay, ce qui a probablement eu un impact négatif sur mon butin Freeplay.
Il convient de noter que lors de la collecte de données dans Freeplay, je ne recherche pas de Raw MW/Legendaries par heure, mais plutôt combien je peux en obtenir avant de remplir mon inventaire. Ces chiffres peuvent donc ne pas sembler les meilleurs ni indicatifs de ce que vous pourriez voir avec un style de jeu ou une méthode de collecte différente.
90 % de chance GM3 Freeplay (1.1.1) :
- 8 légendaires
- sur 3,25 heures, ~2,46 par heure
- 2 par course en moyenne
- 3,81 % de toutes les baisses
- 20 chefs-d'œuvre
- sur 3,25 heures, ~6,1 par heure.
- 5 par course en moyenne
- 9,52 % de toutes les baisses
Contenu PTS GM3 :
- 17 légendaires
- sur 10 heures, 1,7 par heure
- 1 par course en moyenne
- 2,88 % de toutes les baisses
- 128 chefs-d'œuvre
- sur 10 heures, 12,8 par heure
- 7,529 par course en moyenne
- 21,66 % de toutes les baisses
Encore une fois, je souhaite également souligner mon parcours dans GM3 Cataclysms après les changements, bien qu'il ne s'agisse que d'une poignée de parcours. Au cours de ces courses, cela a été assez cohérent pour moi.
- 6 légendaires
- sur 2,5 heures, 2,4 légendaires par heure
- 1,5 par course en moyenne
- 2,83% de toutes les baisses.
- 44 chefs-d'œuvre
- sur 2,5 heures, 17,6 par heure
- 11 par course en moyenne
- 20,75% de toutes les chutes.
Maintenant, il est difficile de dire honnêtement si cela en vaut la peine. personnellement, je pense que oui. Exécuter un cataclysme pendant 25 à 30 minutes (environ le temps que prendrait son achèvement, en parcourant tous les événements) plutôt que de spammer les bastions de GM1 pendant une heure. Je préfère honnêtement prendre le contenu le plus stimulant et le plus gratifiant !
Cristaux, coffres de guerre et nouveaux objets
Concernant le butin, il y a une chose clé à garder à l’esprit ici. Les cataclysmes vous récompensent également avec des cristaux qui peuvent vous procurer une sélection d'objets dans la nouvelle boutique saisonnière. Pour référence, une course avec un score élevé, qui dure environ 35 à 40 minutes, quelle que soit la difficulté, récompense une quantité variable de cristaux, en fonction de la difficulté.
Je parlerai davantage des événements et des scores plus tard, la chose importante à savoir est quels sont actuellement les scores maximum potentiels, avec tous les événements actifs (soi-disant, ils ne seront pas corrects dès le début). Cela finit par être d'environ 8 millions en Gm2 et près de 12 millions en GM3. Vous obtenez 1 cristal mineur pour 1 000 points, ce qui équivaut donc spécifiquement à environ 8 000 et 12 000 cristaux mineurs.
Les coffres de guerre vous accordent un objet qui est soit un chef-d'œuvre (puissance 66), soit un objet légendaire (puissance 80). Chacun de ces coffres de guerre coûte 1 100 cristaux mineurs, ou 1 majeur (coût 1 000 mineurs, peut également être obtenu quotidiennement/hebdomadairement) et 100 mineurs. Jusqu'à présent, sur tous mes tirages, la chance légendaire a rebondi entre 10 et 15 %. Je dirai donc simplement une moyenne de 12,5 % pour les calculs à venir.
Avec un coût de 1 100 cristaux mineurs, cela signifie que vous obtenez environ 7 tirages pour les courses Gm2 Score et environ 11 pour Gm3. Avec ces coffres de guerre, cela signifie que vous avez la possibilité d'obtenir un autre objet légendaire à partir de ces courses. ~61% pour une course GM2 et ~77% pour une course GM3 pour obtenir un légendaire à partir des lancers donnés. Cela ne prend en compte aucun cristal provenant de Quotidiennes (qui chaque jour, grâce à une répétition quotidienne, accorde suffisamment pour une traction supplémentaire) ou d'autres moyens de cristal.
Selon l'affiche, les joueurs ne devraient pas s'attendre à obtenir les objets qu'ils souhaitent dans les coffres de guerre. Ces éléments sont cependant catégorisés, ce qui facilite l'agriculture pour des classes spécifiques. Actuellement, trois boîtes sont disponibles, destinées aux emplacements de support, de mêlée et d'armes. Chaque boîte contiendra respectivement huit, huit et six éléments, etils ne contiennent que des nouveaux éléments.
En attendant de voir les nouvelles armes, découvrez quelques exemples de mêlée ci-dessous.
Quant au corps à corps, voici quelques images et pour ceux qui ne peuvent pas voir les images, les détails sont également inclus !
Colosse mêlée
Type A : Gant sismique (mêlée actuelle) Nom : Earthshaker Type/Combo : Physique, Détonateur MW Avantage : Envoie une onde de choc qui endommage les ennemis devant vous.
Type B : Gant Inferno (Nouveau !) Nom : Meteor Smash Type/Combo : Feu, Primer MW Avantage : brise la terre, allumant des flammes autour de vos pieds qui brûlent les ennemis proches. (crée un Fire DoT au sol) C'est la mêlée que vous avez peut-être vue plus tôt dansce messageà propos des nouveaux effets météorologiques de Cataclysm.
Intercepteur de mêlée
Type A : Lames jumelles (actuel) Nom : Lames de protection Type/Combo : Physique, Détonateur MW Avantage : Frapper un ennemi augmente la résistance aux dégâts de 10 % pendant 10 secondes. Se cumule jusqu'à 5.
Type B : Lames venimeuses Nom : Lames Deathstalker Type/Combo : Acide, Primer MW Avantage : Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50 % de santé
Rôdeur de mêlée
Type A : Masse de choc (actuelle) Nom : Volt de transmutation Type/Combo : Électrique, Primer MW Avantage : Frapper un ennemi ajoute 3 charges ultimes.
Type B : Masse sismique Nom : Rampager Type/Combo : Physique, Detonator MW Avantage : Frapper un ennemi augmente les dégâts de 10 % pendant 10 secondes. Se cumule jusqu'à 5.
Tempête mêlée
Type A : Frappe explosive (actuelle) Nom : Explosion brûlante Type/Combo : Feu, Détonateur MW Avantage : Envoie une boule de feu qui cherche les ennemis (réduction de la flamme vivante, en gros. N'amorce/n'explose pas actuellement, juste des dégâts supplémentaires)
Type B : Frappe choquante Nom : Surge de foudre Type/Combo : Électrique, Primer MW Avantage : Frapper un ennemi restaure 40 % des boucliers.
Enfin, il est temps de plonger dans l'événement Cataclysm lui-même. Notez que si vous jouez à Anthem et que vous ne voulez absolument rien spoiler, ne lisez pas plus loin.
Le cataclysme
Il est maintenant temps de parler du plat principal, si vous voulez. Le cataclysme lui-même. Il a été déclaré que le Cataclysme commencerait 3 événements et le boss, et continuerait jusqu'à 7 avec le boss ajoutant 1 événement par semaine. (cela est sujet à d'éventuels changements cependant).
Le Cataclysme fonctionne plus ou moins comme une forteresse à durée indéterminée. Chaque zone a une tâche ou un puzzle différent à accomplir. Certains ne sont que des événements de mise à mort, d'autres sont de simples énigmes, certains utilisent des échos pour un peu de complexité. Chaque événement que vous terminez dans le Cataclysme vous récompense avec du temps supplémentaire dans le Cataclysme, du temps supplémentaire avec lequel votre javelot peut rester dans le Cataclysme en toute sécurité sans utiliser de zone de protection et, surtout, du butin.
La zone elle-même regorge de secrets et de points bonus. L'exploration en vaut donc la peine, surtout si vous souhaitez obtenir plus de cristaux pour ouvrir davantage de coffres de guerre.
Comme vous l'avez peut-être vu plus tôt, des améliorations visuelles massives ont également été apportées au Cataclysm. Dans l’ensemble, cela semble fantastique maintenant par rapport à la première version du devstream.
J'ai un guide texte complet pour l'intégralité du cataclysme et ses événements/secrets sur les tableaux AHQ. Cela vaut la peine de vérifier si vous voulez une meilleure idée. Nous sommes actuellement en train d'ajouter des images au guide et de mettre à jour la carte avec un look plus récent avec la sortie de la mise à jour du 3 juillet ajoutant la carte probablement finale.
L'histoire
À côté de cela, il y a même quelques nouvelles quêtes d’histoire qui mènent aux événements du cataclysme. Je ne dirai pas grand chose sur eux pour éviter de les spoiler, mais ils étaient plutôt bons à mon avis. Ils présentent quelques cinématiques et expliquent l'histoire générale du cataclysme, comment il commence, comment y arriver et pourquoi vous voulez l'arrêter. L'une des quêtes vous demande en fait de combattre un certain nombre de monstres Apex (vous voudrez peut-être l'exécuter avec la difficulté la plus élevée possible).
C'était assez agréable et une bonne introduction au Cataclysm lui-même.
La mécanique
Une fois que vous quittez la bulle de départ initiale, vous bénéficiez d’environ 30 secondes de protection contre le cataclysme. Après cela, vous commencez à subir environ 10 % de votre armure sous forme de dégâts chaque seconde. Il existe cependant plusieurs façons de migrer ces dégâts. Évidemment, vous pouvez toujours guérir via des composants et des packs de réparation. Vous pouvez également récupérer votre protection de deux manières : l'énergie de l'hymne (qui tombe sur les ennemis tués) et les bulles que vous pouvez tirer et qui couvrent toute l'arène de l'événement. Celles-ci récupéreront également votre stabilité en plus de vous protéger, mais vous obtiendrez moins de points en tuant lorsque vous serez dans ces bulles.
En ce qui concerne le score, vous obtenez 10 points par ennemi normal, 100 par élite et 1 000 par ennemi légendaire/nommé. Il existe également plusieurs niveaux d’Anthem Energy qui récompensent également le score une fois récupérés. Le vert (exclusif aux éliminations) donne 10 points, le bleu 200, le violet 300 et l'orange (exclusif aux secrets) 500.
Ces valeurs de points de base sont ensuite multipliées par votre multiplicateur de score actuel, qui commence à 1x et augmente de 1 pour chaque événement terminé. Ce multiplicateur est doublé pendant la tempête (pas dans une bulle protectrice). Le multiplicateur le plus élevé que vous puissiez atteindre est de 16x, une fois tous les événements terminés.
Une fois que vous avez tué Vara, votre score est doublé, puis multiplié par un modificateur de difficulté donné. Actuellement dans GM2, c'est ~5x, Gm3 est ~7,5x. Le score final que vous obtenez est divisé par 1 000 et vous est attribué sous forme de cristaux mineurs.
Le but est donc de terminer autant d'événements que possible, puis de tuer Vara pour obtenir le score maximum.
Enfin, des événements gratuits seront également déployés à chaque sortie de Cataclysm. Il existe ce que l'utilisateur appelle un mode « mini-horde » chronométré, qui dure environ 15 minutes. Une fois que vous avez terminé une horde, vous avez le temps de vous reposer et de vous regrouper avant qu'une autre ne commence ailleurs sur la carte.
Eh bien, voilà. Il s’agit des informations les plus détaillées dont nous disposons sur le cataclysme et ce qui l’accompagne jusqu’à présent. Est-ce que cela suffira à ramener Anthem ? Pour le bien de BioWare, espérons que c'est un bon début.
Dans d'autres actualités sur l'hymne,allez découvrir quelques-uns des prochains ensembles d'armures et skinstrouvé dans les fichiers du jeu.