Premières impressions de la démo d’Anthem – Rage Against the Machine

Avec Anthem qui devrait sortir le 22 février 2019, BioWare a découpé une partie du jeu afin que les gens puissent en faire l'expérience par eux-mêmes – enfin, du moins, c'était l'intention, de toute façon. Malheureusement, la démo VIP d'Anthem s'est heurtée à des difficultésquelques obstaclesqu'il n'a vraiment pas manqué de surmonter jusqu'à la fin de la période de démonstration.

Remarque : nous parlerons des impressions de gameplay de la démo Anthem VIP, et pas tant des difficultés techniques qu'elle a endurées.

Cela dit, nous avons quand même réussi à mettre la main sur la démo VIP d'Anthem et à y jouer pas mal, mais pas autant que nous le souhaiterions. Alors traitez cette « revue de la démo d’Anthem » comme étant davantage une pièce d’impressions de la démo d’Anthem, d’accord ? Nous allons également plonger profondément dans la démo ouverte une fois qu'elle sera disponible, mais pour l'instant, lisez la suite pour voir ce que nous en pensons.

Fly Boys (et filles)

Il est difficile de parler d'Anthem sans aborder Destiny ou Warframe étant donné que les trois jeux sont des jeux de tir à butin, tous axés sur une expérience mondiale partagée et tous sur le thème de la science-fiction. Cela dit, Anthem se démarque dès le début en permettant aux joueurs de prendre leur envol et de ne jamais regarder en arrière.

La première fois que j'ai sauté d'une falaise pour remonter et zoomer à la manière d'Iron Man, c'était exaltant. Même si les commandes étaient quelque chose à quoi je m'habituais, voler est facile à faire et en soi, c'est gratifiant dans Anthem. Préparez-vous à voler avec votre équipe (que ce soit au hasard ou avec des amis) pour trouver des objectifs, échapper aux tirs ennemis, et bien plus encore. Le vol est un élément important d’Anthem, et BioWare semble avoir assez bien défini cette partie.

Bien qu'il y ait encore un certain élément de maladresse lorsque l'on évite les obstacles en plein vol, j'attribue cela principalement à mes propres compétences de pilotage et non au jeu lui-même. Après quelques minutes, il est facile de voler, de survoler et de tirer, ou simplement de zoomer lorsque vous échappez à des ennemis, etc.

Puissance fantastique

L'un des avantages d'Anthem, présent dans la démo VIP, était la façon dont BioWare donnait au joueur un sentiment d'autonomisation avec les javelots. Vous pourrez tirer, incendier, faire exploser, geler et faire une tonne d'autres choses aux ennemis en appuyant simplement sur un bouton.

Dans Anthem, les joueurs disposeront d'« amorces » qu'ils pourront utiliser pour mettre en place des attaques « détonantes » qui infligent des dégâts combinés, ce qui à leur tour les aide à construire leur compteur ultime. C'est un spectacle de voir comment vous pouvez travailler avec vos coéquipiers pour faire pleuvoir constamment le feu de l'enfer sur les ennemis en les endommageant avec des amorces, puis en faisant exploser une grenade ou quelque chose pour augmenter les dégâts.

Ce qui est intéressant (et cool) dans Anthem, c'est que vos javelots ne sont pas verrouillés sur des capacités spécifiques en fonction de leur classe, mais plutôt liés à votre équipement. Cela signifie que si vous trouviez une autre pièce d'équipement offensif, cela pourrait très bien bouleverser l'ensemble de votre équipement, ce qui pourrait conduire à des constructions imaginatives.

Dysfonctionnement du système

Bien qu'il y ait beaucoup de choses à aimer dans la démo d'Anthem, il y a aussi quelques choses qui pourraient également inquiéter les joueurs. Une fois que vous apparaissez, vous jouerez au jeu à la première personne tout en parcourant Fort Tarsis. Malheureusement, la fréquence d'images est étonnamment faible, au point que jouer au jeu de cette façon ressemble à un jeu de dernière génération. BioWare n'a pas mentionné si nous verrons des changements dans la version finale, mais il faut espérer.

Une autre préoccupation est que l’interface utilisateur pourrait nécessiter un peu de raffinement. Bien que ce ne soit pas mauvais en soi, cela pourrait nécessiter des instructions un peu plus claires sur ce que les joueurs peuvent faire, etc. En ce qui concerne le gameplay lui-même, certaines armes ne sont pas satisfaisantes à tirer (le fusil de sniper me vient à l'esprit), car il leur manque le « punch » approprié lorsque vous touchez des cibles.

En parlant de cibles, lorsque les choses deviennent mouvementées et que les coéquipiers lancent des pouvoirs à gauche et à droite (classe Storm, je vous regarde !), l'écran se remplit d'une tonne d'explosions de couleur néon, d'éclairages et bien plus encore, qui peuvent parfois vous submergez et perdez de vue ce qui se passe à l'écran. Ajoutez à cela qu'il n'y a pas de verrouillage automatique, et bien, soyez prêt à parfois rater des prises de vue ou à vous laisser submerger par les effets de particules qui se produisent à l'écran.

Allumer

Même avec les problèmes techniques et autres problèmes (mineurs) que nous avons rencontrés dans la démo d'Anthem VIP, une chose était évidente : BioWare a quelque chose de spécial en préparation, même s'il y a quelques problèmes que nous espérons être résolus au lancement.

D'un système de combat approfondi à une fonctionnalité de personnalisation incroyablement approfondie pour les javelots (vous pouvez changer les couleurs, l'état d'usure de l'armure, les vinyles, etc.), BioWare semble avoir une bonne vision de ce qu'il veut réaliser avec Anthem. Bien sûr, la planification et l'exécution sont deux choses différentes, mais nous espérons – et nous attendons – que BioWare puisse y parvenir.

Nous n'avons même pas abordé les capacités, les forces et les faiblesses de chaque javelot, et nous nous abstiendrons de le faire jusqu'à ce que nous en ayons fait l'expérience dans la version finale du jeu. Il y a beaucoup de choses à comprendre, et nous avons hâte de retourner dans le monde d'Anthem lorsque la démo s'ouvrira à tout le monde ce vendredi.


Code de démonstration Anthem VIP fourni par EA à des fins de prévisualisation.