Au cas où vous ne le sauriez pas, BioWare a présenté son jeu multijoueur en ligne très attendu, Anthem, à la PAX West. Lors d'une conférence de presse préalable au panel, BioWare a présenté pour la première fois le système de dialogue Anthem.
Ce système de conversation sera utilisé à Fort Tarsis, qui est la zone solo du jeu que les joueurs exploreront entre les missions. Pour ceux qui supposent qu’Anthem utilisera la roue de conversation utilisée dans les anciens RPG BioWare comme Mass Effect et Dragon Age, vous vous trompez. Dans Anthem, il n'y a que deux choix de dialogue, et ils ne sont alignés sur aucun système de moralité, bon ou mauvais (comme dans Mass Effect), mais sont légèrement différents l'un de l'autre par leur ton.
Pourquoi ce changement ? Voici ce qu'a dit le producteur d'Execute, Mark Darrah :
Nous montrons cela à un public qui n’est pas habitué à ce genre de décisions et de conversations. Nous voulions garder les choses plus simples, mais nous ne voulons pas non plus vous présenter de faux choix.
Il convient également de noter que dans Fort Tarsis, vous interagirez avec les PNJ via une perspective à la première personne, plutôt qu'à la troisième personne, ce que le jeu utilise comme point de vue en termes de gameplay réel. Chaque fois que vous êtes en conversation, le jeu fournit des informations supplémentaires sur votre interlocuteur, votre histoire et bien plus encore.
Déçu par cette nouvelle ? Ou BioWare fait-il la bonne chose étant donné qu’Anthem n’est pas un jeu de rôle à part entière ? Faites-nous savoir ce que vous pensez dans les commentaires.
Source:Joueur PC