Anthem étant confirmé comme le jeu le moins bien noté de l'histoire de BioWare (actuellement à seulement55 sur Métacritique),un nouveau rapport de Kotakua fait surface, expliquant l'histoire troublée du développement du jeu Anthem que le titre a traversée. Cela vaut la peine d'être lu, que vous soyez un fan du jeu ou pas, simplement pour avoir un aperçu de ce qui peut mal se passer dans un jeu AAA à gros budget.
Pour apaiser les murmures et la négativité entourant le rapport, BioWare a publié une déclaration sous la forme d'une lettre sur le compte du studio.site web, que vous pouvez lire en intégralité ci-dessous.
Nous aimerions prendre un moment pour aborder un article publié ce matin sur BioWare et le développement d'Anthem. Avant tout, nous soutenons de tout cœur tous les membres actuels et anciens de notre équipe qui ont travaillé sur le jeu, y compris les dirigeants. Il faut énormément d'efforts, d'énergie et de dévouement pour créer un jeu, et créer Anthem n'aurait pas été possible sans chacun de leurs efforts. Nous avons choisi de ne pas commenter ni participer à cette histoire parce que nous estimions qu'elle se concentrait injustement sur des membres et des dirigeants spécifiques de l'équipe, qui ont fait de leur mieux pour proposer cette idée totalement nouvelle aux fans. Nous ne voulions pas faire partie de quelque chose qui tentait de les rabaisser en tant qu'individus. Nous les respectons tous et nous avons construit ce jeu en équipe.
Nous accordons une grande importance à notre culture de travail dans nos studios. La santé et le bien-être des membres de notre équipe sont des choses que nous prenons très au sérieux. Nous avons constitué une nouvelle équipe de direction au cours des deux dernières années, en commençant par Casey Hudson en tant que directeur général en 2017, ce qui nous a aidé à franchir de grandes étapes pour améliorer la culture du studio et notre orientation créative. Nous entendons les critiques soulevées par les personnes présentes dans l'article d'aujourd'hui, et nous les examinons parallèlement aux commentaires que nous recevons dans le cadre des enquêtes internes de notre équipe. Nous avons beaucoup insisté sur une meilleure planification pour éviter les « périodes de crise », et ce n’était pas un sujet majeur de retour dans nos post-mortems internes. Créer des jeux, en particulier de nouvelles licences, sera toujours l'un des défis les plus difficiles en matière de divertissement. Nous faisons tout ce que nous pouvons pour essayer de le rendre sain et sans stress, mais nous savons aussi qu'il y a toujours place à l'amélioration.
En tant que studio et équipe, nous acceptons toutes les critiques qui nous seront adressées sur les jeux que nous réalisons, notamment de la part de nos joueurs. Le processus créatif est souvent difficile. Les difficultés et les défis liés à la création de jeux vidéo sont bien réels. Mais la récompense de remettre quelque chose que nous avons créé entre les mains de nos joueurs est incroyable. Les gens de cette industrie mettent tellement de passion et d’énergie à créer quelque chose d’amusant. Nous ne voyons pas l’intérêt de détruire les uns les autres, ni le travail des uns et des autres. Nous ne pensons pas que les articles qui font cela améliorent notre industrie et notre artisanat.
Nous nous concentrons entièrement sur nos joueurs et continuons à faire d’Anthem tout ce qu’il peut être pour notre communauté. Merci à nos fans pour votre soutien – nous faisons ce que nous faisons pour vous.
Bien sûr, l’histoire complète de ce qui est arrivé à Anthem et de son développement est quelque chose dont BioWare et ses employés sont au courant.
BioWare retrouvera-t-il son mojo et sa magie pour leprochain jeu Dragon Age? Espérons-le, car le studio a joué un rôle déterminant dans l’élaboration du paysage RPG au cours de la dernière décennie.