Alors que BioWare sortaitune nouvelle mise à jour de Cataclysmaujourd'hui via une mise à jour côté serveur, il semble qu'un nouveau patch de mise à jour d'Anthem ait également été publié, et c'est un gros patch ! La mise à jour 1.40 d'Anthem est là (à partir de la 1.31) et elle apporte de nombreux changements de gameplay ! Avec 18 Go sur PS4, 12 Go sur Xbox One et 16 Go sur PC, vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.40 d'Anthem ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.40 d'Anthem :
Corrections de bugs et améliorations
UI, Cortex, Qualité de Vie & Cosmétiques
- Nous avons augmenté la limite du coffre-fort à 350 éléments. Profitez de l'espace supplémentaire !
- En raison de l'augmentation de la taille de l'inventaire à 350, l'onglet indésirable du Vault est désormais limité à 200 articles. Le nombre actuel d'articles sur 200 dans l'onglet indésirable est affiché à côté du décompte de l'inventaire dans le coin inférieur gauche du coffre-fort. Une fois l'onglet indésirable plein, aucun élément ne peut être jeté jusqu'à ce que d'autres soient marqués pour être conservés ou récupérés.
- Correction d'un problème qui avertissait le joueur s'il atteignait trop tôt la limite d'espace du coffre-fort.
- Correction d'un problème permettant aux joueurs de fabriquer des objets lorsque l'espace du coffre-fort est plein.
- Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs d'effectuer des achats dans les magasins saisonniers ou en vedette.
- Correction des défis dont les menus étaient mal nommés.(Nouvelle aube, passage sombre et espoir brisé)
- Le défi « Hebdomadaire : Darkness Falls » apparaît désormais correctement dans la catégorie Path To Glory > Weekly challenge.
- Le coffre-fort fonctionne désormais correctement lorsque les joueurs ouvrent la mêlée, puis passent aux composants dans le menu.
- Réduction du nombre cible requis pour terminer les défis « Quotidien : Note Taker » et « Hebdomadaire : Storm Chaser ». (Moins de notes sont désormais nécessaires pour relever ces défis.)
- Correction d'un bug où la sélection répétée de B/Circle lors de la sélection d'armes pouvait bloquer la caméra.
- Mise à jour des titres de filtres en vinyle Forge de Small/Medium/Large à Decal/Graphic/Wrap.
- Les icônes du Shield Sigil ont été mises à jour pour correspondre désormais aux icônes des recettes de fabrication.
- L’icône de la vitrine du film vinyle « Maker of Rain » a été allégée.
- Ajout d'une minuterie au magasin saisonnier pour indiquer quand les articles changeront.
- Le texte ne chevauche plus d'autres éléments de l'interface utilisateur dans les plans d'équipement de support Masterwork.
- Le défi « Hebdomadaire : Darkness Falls » a désormais une description plus précise.
- Le défi « Hebdomadaire : Storm Chaser » a désormais une description.
- Correction d'un problème où le Cortex n'apparaissait pas toujours lors du passage d'une catégorie à l'autre.
- Descriptions mises à jour pour les défis suivants :
- Survie : fabriqué en laiton
- Survie : fait de fer
- Survie : fabriqué en acier
- Score : Dans la cible
- Score : Cible verrouillée
- Score : Cible éliminée
- La position du classement de l'enclave Freelancer a été éloignée d'une porte.
- Clarification du texte de l'interface utilisateur pour chaque niveau de difficulté Grand Maître concernant les niveaux de puissance recommandés pour les activités.
- Le texte « Bonus ami » a été remplacé par « Bonus de guilde », le cas échéant.
- Les invitations de guilde ne peuvent plus être envoyées aux joueurs sur différentes plateformes de jeu.
- Quickplay n'est plus sélectionné en permanence sur l'écran de début d'expédition.
- Les défis Freeplay sont désormais classés dans une catégorie « Terminé » dans le Cortex une fois terminés.
- Une icône d'amorce/détonateur a été ajoutée à l'animation affichée après la fabrication d'un objet dans la forge.
- Mise à jour de l'icône du composant « Victor's Resolve » pour mieux refléter sa fonctionnalité.
- Toutes les références au défi « Terminer tous les défis de mission » ont été renommées et ont été mises à jour en « Défenseur de Tarsis ».
- Les informations sur la difficulté de l’expédition ont été ajoutées au menu « Suivi » de l’expédition.
- Les paramètres d'opacité du HUD s'appliquent désormais au HUD du joueur à Fort Tarsis.
- Les matériaux vendus par le vendeur du magasin d'artisanat précisent désormais combien de chaque matériau peut être acheté.
- La latence de l'animation de récupération dans l'Abri et la Forge a été réduite.
- Diverses améliorations de la qualité de vie ont été apportées aux instructions mineures de l'interface utilisateur et aux éléments du HUD.
- Divers correctifs et améliorations visuelles ont été apportés à divers packs d'armures, enveloppes et décalcomanies.
- Divers correctifs d'interface utilisateur ont été apportés.
- Diverses corrections et améliorations du texte et des images des entrées de journal et de cortex ont été apportées.
Gameplay
- Correction d'un problème qui empêchait le bouclier Colossus de subir des dégâts causés par les projectiles.
- Les butins ont été supprimés lors de la première rencontre avec les Ursix dans la mission « Ce que Harken veut » pour empêcher un exploit.
- Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître des ennemis derrière les murs dans la mission « Temple de la cicatrice ».
- Un mur de brouillard involontaire a été retiré d'une porte dans la mission « Temple of Scar ».
- La grande porte de la pièce située avant le deuxième coffre de la mission « Temple de la cicatrice » ne devient plus invisible lorsque le groupe est vaincu.
- Correction d'un problème à cause duquel la Grenade collante/The Gambit et Aftershock/Sentinel's Vengeance explosaient immédiatement lorsqu'elles étaient attachées au point faible d'un ennemi.
- Ajustement de la position d'un pad de téléportation pour empêcher un joueur d'apparaître partiellement sous le terrain.
- Correction de l'emplacement du bassin d'écho qui invoque le boss optionnel lors de l'événement « Mer de Takaro ».
- Augmentation de la taille du champ de force dans l'événement « Forge de Casja » pour empêcher les joueurs de se faufiler sans laisser tomber l'éclat de relique pendant que le champ de force est actif.
- Correction d'un problème empêchant Eternal Squall (avec plusieurs charges) d'amorcer et d'exploser pour déclencher un combo.
- Le boss de la rencontre Sentinel Ambush Scar a été déplacé pour qu'il apparaisse à partir d'un portail au lieu d'un bunker.
- Implémentation d'un changement qui fait apparaître/supprime tous les ennemis supplémentaires que Vara a engendrés une fois qu'elle est vaincue.
- La mine à fragmentation intercepteur explose désormais correctement lors d'une collision avec un Titan.
- Correction d'un bug qui faisait que certains joueurs se retrouvaient piégés sous la Forge dans de rares cas.
- Correction d'un bug qui emprisonnait le butin de la défaite de Seelos dans son champ de force.
- Les joueurs recevront désormais un avertissement de rassemblement lorsqu’ils se tiendront près de la porte de l’arène du boss « Temple of Scar ».
- Les messages de rassemblement de groupe n’apparaissent plus aux bords de l’arène du boss « Temple de la cicatrice ».
- Les joueurs peuvent désormais utiliser le matchmaking pour rejoindre les épreuves en cours dans la mission « Forteresse de l'Aube ».
- La barre de bouclier Colossus ne disparaît plus lorsque le joueur tente d'ouvrir le bouclier immédiatement après que la barre soit complètement rechargée.
- Les pièces de support des Intercepteurs et des Rangers ne tombent plus avec des bonus de combo qui ne s'appliquent qu'à des pièces d'équipement spécifiques.(Exemple : % d'effet d'aura combiné sur une balise cible)
- Correction d'un problème où la santé et les munitions n'apparaissaient pas correctement dans certains cas.
- Correction d'un problème qui faisait que les icônes élémentaires de l'ultime d'une tempête étaient décalées d'une unité lorsqu'un joueur appuyait à plusieurs reprises sur le bouton de déclenchement droit.
- Correction de la géométrie à plusieurs endroits pour empêcher les freelances de sortir des limites.
- Divers correctifs et améliorations de la mise à jour du contenu de Cataclysm.
- Divers correctifs et améliorations du contenu du jeu de base non Cataclysm.
Histoire, cinématiques et audio
- Ajout de la possibilité de sauter les cinématiques si tous les membres de l'équipe sont d'accord. Maintenez le bouton approprié pour voter pour sauter la scène cinématique.(B sur Xbox One, Circle sur PS4, Esc sur PC).
- Correction d'un crash rare dans le code de chargement audio.
- Correction de l'éclairage de la scène cinématique qui se produit après la défaite de Vara.
- Correction d'un bug qui empêchait le chargement de la musique appropriée pendant les scènes cinématiques Vara/Harken dans le contenu de Cataclysm.
- Correction de divers signaux musicaux lors de certaines missions contractuelles.
- Le contenu interactif des épisodes de jeu de rôle de Brin n'est plus limité par les enregistrements radio ambiants ; ces épisodes ambiants se produisent désormais à la fin de l'arc de jeu de rôle.
- Correction d'un problème qui faisait disparaître Owen d'une cinématique en de rares occasions.
- Divers correctifs et améliorations des problèmes audio.
Autres corrections de bugs et améliorations générales
- Correction d'un problème qui provoquait une charge infinie lors du chargement dans le Cataclysm si les paramètres graphiques étaient définis sur « Faible ».
- Correction d'un problème qui faisait que certains joueurs restaient bloqués sur l'écran « Fin de l'expédition » après avoir quitté l'écran « Début de l'expédition ».
- Correction d'un crash occasionnel survenu lors du changement d'arme/d'équipement qui provoquait un message d'erreur « Ancien objet non chargé ».
- Correction d'un bug qui étirait les éléments d'affichage du jeu lors de la lecture sur des moniteurs ultra-larges (ratio 21:9).
- Effets visuels améliorés pour un environnement visuel nocturne mieux équilibré et une optimisation des performances.
- Correction d'un problème avec le laser Sniper devenant vert la nuit et l'éclairage du faisceau étant trop intense.
- Diverses corrections artistiques.
- Correction d'un problème qui bloquait les joueurs sur « Enregistrement de la victoire » après avoir terminé Quickplay.
Compte tenu de sa taille, nous espérons à moitié que les informations dataminées seront bientôt avec nous, car le patch est trop volumineux pour inclure simplement des ajustements de gameplay – du moins nous l'espérons.
Source:EA