Classes de légende remasterisées d'Apex Legends, avantages, mises à jour méta et plus détaillés

Avant le lancement de la saison 16 le 14 février, Respawn Entertainment a détailléLégendes Apex' Classes de Légende remasterisées, avantages et mises à jour méta ainsi que le nouveau contenu de la saison du quatrième anniversaire, y compris Team Deathmatch, le nouveau fusil « Nemesis », les matchs de robots, et bien plus encore. Lisez la suite pour plus de détails sur les classes retravaillées d'Apex Legends et sur tout le nouveau contenu à venir dans le jeu avec la saison 16 « Revelry ».

Classes de légende remasterisées d'Apex Legends, avantages, mises à jour méta et nouveau contenu de la saison 16 :

Classes de légende remasterisées :

Plutôt que d'ajouter une nouvelle légende cette saison, nous réorganisons les classes de légende, en apportant un nouvel élément aux légendes que vous connaissez.

Le système Legend Class divise nos Légendes en 5 classes. Chaque classe reflète un style de jeu de base qui encourage des modèles d'engagement similaires sur le champ de bataille. Nous voulions également donner à chaque classe sa propre capacité de jeu stratégique. Chacune de nos légendes actuelles et futures a désormais un rôle significatif au profit de l'équipe dans laquelle elle fait partie.

Choisissez votre légende :

Dans Revelry, les légendes ont été réorganisées sur l'écran Légendes en fonction de leur classe. Vous pourrez voir leur avantage de classe associé en plus des capacités uniques de cette légende.

Cette réorganisation aidera les joueurs à identifier les légendes qui jouent ou soutiennent l'équipe de la même manière, et les aidera à comprendre plus facilement les nouveaux rôles. L'écran Legend Select a également été amélioré parallèlement à ce changement.

Avantages de la classe :

Chaque classe de légende dispose également désormais d'un avantage de jeu associé qui permet aux légendes de cette classe d'accéder à de nouvelles options stratégiques dans le jeu.

Aux niveaux de jeu occasionnels, ces nouveaux avantages de gameplay seront de nouveaux bonus amusants avec lesquels s'engager et responsabiliser la prise de décision.

À des niveaux de jeu plus élevés, la composition de l'équipe détermine désormais à quels éléments de jeu l'équipe aura accès et ce qu'elle laissera derrière elle.

Répartition des classes de légende :

  • Assaut – Utilitaire de combat et initiation :

Les Assault Legends sont des armureries mobiles, armées jusqu'aux dents et prêtes au combat. Leurs schémas de base tournent autour de l’utilisation de leurs capacités pour forcer leurs adversaires à prendre des décisions de combat qui jouent à leur avantage, les ouvrant ainsi à un assaut.

Les légendes d'assaut sont toujours prêtes pour le combat, capables de se préparer rapidement depuis les compartiments cachés des bacs de ravitaillement d'armes et de stocker plus de munitions que les autres légendes. Ce qui leur donne plus d'espace pour d'autres objets, souvent des grenades.

Légendes :

  • Bangalore, Ash, Fuse, Mad Maggie, Revenant

Avantage :

  • Accédez au compartiment secret des bacs de fournitures d'armes
    • Contient 4 pièces jointes « butin intelligent » pour vous ou l'équipement actuel de votre équipe
    • Un emplacement de butin est réservé à l'optique
    • Les chances d'obtenir un magazine et des hop-ups sont plus faibles que pour d'autres équipements
    • Si le compartiment secret est ouvert alors qu'aucun membre de votre équipe ne possède d'arme, une arme tombera avec 2 pièces jointes.
    • Le niveau minimum pour toutes les pièces jointes est RARE

  • Transportez plus de munitions par pile de munitions
    • Les munitions légères, lourdes et énergétiques peuvent en empiler une supplémentaire
    • Les munitions pour fusil de chasse et tireur d'élite ont une pile supplémentaire réduite.

  • Tirailleur – Mobilité de combat et évasion :

Les tirailleurs peuvent entrer ou sortir de situations difficiles plus rapidement que les autres légendes. Ils sont souvent les premiers à se battre ou sont ceux qui créent des options de rotation pour leur équipe. Grâce à cet avantage, les tirailleurs peuvent avoir un aperçu précoce du contenu d'un pack de soins, afin de déterminer sa valeur et de jouer rapidement s'ils le souhaitent.

Légendes :

  • Wraith, Valkyrie, Octane, Horizon, Mirage, Pathfinder

Avantage :

  • Peut repérer les colis de soins entrants pour voir leur contenu de plus grande valeur
    • Les Care Packages sont révélés en les regardant pendant quelques secondes
      • Ils peuvent être repérés dans les airs lorsqu’ils tombent OU
      • À leur lieu d'atterrissage, si à portée
    • Peut également voir quand l'objet a été pris par une autre équipe (devient gris)
    • Peut envoyer une requête ping aux icônes de la carte ou aux icônes du monde pour l'équipe

Obtenir une ligne de vue sur un colis qui tombe ou tourner rapidement à portée de la zone d'atterrissage les aidera à obtenir l'information plus tôt.

De plus, ils peuvent voir quand et quelles armes de grande valeur ont été récupérées par d’autres.

  • Recon – Intelligence ennemie et suivi :

Les Recon Legends ont pour mission de faire du repérage et de recueillir des informations sur leurs ennemis pour donner à leur équipe un avantage tactique. Ces balises d'enquête modifiées s'appuient sur leur rôle de reconnaissance de l'ennemi, révélant un instantané de toutes les positions ennemies (similaire à la précédente prise de contrôle de la ville de Crypto). Grâce à ces informations, les joueurs de Recon peuvent planifier des rotations pour leur équipe soit pour éviter une forte présence ennemie, soit pour tendre une embuscade à une équipe isolée. Cette connaissance comporte cependant un risque, car les ennemis à proximité seront alertés de l'utilisation de la balise et sauront qu'ils ont été suivis. D'autres, bien en dehors de la large gamme, sont encore révélés, mais ne recevront aucune mise à jour.

Légendes :

  • Bloodhound, Crypto, Voyant, Vantage

Avantage :

  • Peut utiliser des balises d'enquête modifiées
    • Révélez toutes les positions ennemies sur la carte/mini-carte pendant 30 secondes
    • Les ennemis à portée d'impulsion sont alertés de l'utilisation de la balise

  • Contrôleur – Configuration et contrôle de zone :

Les légendes des contrôleurs placent des éléments sur le terrain pour piéger ou fortifier leur position. Ils veulent que leurs ennemis les combattent sur leur territoire et excellent à occuper des positions fortes sur le ring. Le transfert des connaissances du cercle vers ces consoles Ring permet aux légendes qui se soucient le plus de la configuration de se charger de savoir où elles souhaitent se loger ensuite. Contrairement aux balises d'enquête, qui sont souvent situées plus haut, ces nouvelles consoles peuvent être trouvées dans des zones plus au sol sur les places et les cours de la carte.

Légendes :

  • Caustique, Wattson, Rempart, Catalyseur

Avantage :

  • Utilisez les consoles Ring pour trouver le prochain emplacement Ring

  • Support – Survie et approvisionnement de l’équipe :

Les légendes du support sont davantage axées sur l'équipe. Ils recherchent des opportunités pour protéger, récupérer ou réapprovisionner leurs alliés. Dans le nouveau système de classes, le rôle de support a été étendu et permet à ces légendes de stocker leur équipe et de les maintenir en vie. En tant qu'emplacements visibles sur la carte, les bacs bleus fourniront des options de rotation clés en cas de besoin de médicaments ou d'articles de survie. De plus, les légendes de support peuvent désormais récupérer les bannières alliées des stations de fabrication, même si la bannière a expiré, offrant ainsi de nouvelles options pour ramener l'équipe dans le jeu.

Légendes :

  • Ligne de vie, Loba, Gibraltar, Newcastle

Avantage :

  • Fabriquez des bannières d'alliés (même si elles ont expiré)
    • Coût actuel = 30 matériaux de fabrication
    • La bannière peut être récupérée auprès de l'artisan une fois la fabrication terminée.
    • Une bannière conçue contiendra tous les coéquipiers récupérables

  • Accédez aux compartiments secrets des bacs bleus
    • Le compartiment a augmenté les chances de contenir de gros kits de santé (batteries de bouclier et kits médicaux)
      • Les compartiments ont une logique unique d'objet de survie
      • Augmentation du % de boucliers thermiques en dehors du ring
      • Augmentation du % de balise de réapparition mobile si vous portez une bannière de coéquipier.
      • Cette logique a une limite interne (ne peut pas être répétée) et ne se déclenchera pas si vous transportez déjà l'objet.

Nous continuerons à développer ces cours à l’avenir. Les légendes évoluent et changent constamment, alors attendez-vous à des modifications et des ajustements à l'avenir : les légendes peuvent même changer complètement de classe si le besoin s'en fait sentir. Nous sommes ravis de voir les nouvelles classes de légende être mises en ligne afin que nous puissions évaluer les commentaires de la communauté en direct et les données internes !

Mises à jour des méta :

La saison 16 apportera également une multitude de retouches et de changements d'équilibrage pour un certain nombre de légendes, dont nous, chez MP1st, avons appris les détails lors d'un événement sur invitation uniquement :

Voyant:

  • Réduire la fréquence de l'ultime
  • Frappez le temps de recharge et la durée
  • Changer la liberté des informations provenant du capteur de rythme cardiaque
  • Ne peut plus spammer son activation
  • Obtenez uniquement des informations sur les impulsions du rythme cardiaque lui-même
  • Le capteur de rythme cardiaque est désormais audible par les ennemis

Limier:

Ultimate n'actualise plus ni n'accélère la charge tactique. Au lieu de cela, trouvez des corbeaux blancs dans tout l'environnement lorsqu'ils interagissent avec ou scannés et voleront en direction de l'ennemi le plus proche pour vous guider, vous et votre équipe, au combat.

Spectre:

Buff – Sera capable de placer le portail deux fois plus loin qu'auparavant et accélérera à mesure qu'elle voyage avec son ultime vers cette nouvelle portée étendue.

Éclaireur:

Buff – La portée de la tyrolienne et la vitesse de conduite ont été augmentées

Horizon:

  • La précision de son ascenseur gravitationnel a été réduite
  • Vitesse de levage augmentée

Mirage:

Buff – Après avoir été réanimés, lui et son allié resteront chronométrés pendant 3 secondes mais vous n'êtes pas armé. Dès que vous sortez votre arme, la cape disparaît.

Changez pour Bamboozle ; Lorsqu'un clone est abattu, l'ennemi sera suivi par l'icône de Mirage.

Ligne de vie :

Buff – Réduit considérablement la pénalité de lenteur lors de l'activation de sa réanimation. Augmentation de la vitesse de chute et de la portée de son colis de soins.

Match à mort par équipe :

Depuis que nous avons sorti Control, nous avons vu des joueurs s'y tourner pour différentes raisons. La raison courante était que les joueurs voulaient un endroit pour s'échauffer pour BR. De nombreux joueurs se lancent simplement pour se réchauffer les mains et s'entraîner rapidement à la visée. Nous introduisons un mode de réapparition rapide dans Apex pour aider un public de joueurs qui souhaitent se lancer rapidement et se lancer dans l'essentiel du jeu de tir sur Apex de manière plus décontractée avec Team Deathmatch.

Auparavant, Arenas était le mode « rapide » d'Apex. Ce que nous avons constaté et testé au cours de sa durée de vie, c'est qu'il s'agit d'un mode quelque peu intimidant à aborder. Arenas présente des enjeux élevés et vous devez vous préparer et vous préparer pour un match en sueur. Bien qu'Apex soit un jeu axé sur Battle Royale, qui entre dans une catégorie similaire "en sueur", nous avons vu Control offrir aux joueurs un endroit où ils se sentent à l'aise pour faire des erreurs, mourir rapidement et profiter d'Apex d'une manière beaucoup plus détendue. L'un des objectifs de TDM est de fournir un environnement à faibles enjeux dans lequel vous pourrez découvrir une version rapide du combat Apex. Nous cherchons à mettre en valeur les fusillades et les escarmouches d'Apex tout en supprimant la tension liée au fait d'avoir une seule vie.

Voici un aperçu rapide du fonctionnement du mode :

  • Alliances 6v6
  • Choisissez votre équipement à l'apparition
  • Vous pouvez échanger votre équipement ou votre légende lors de la réapparition
  • Les boucliers se régénèrent automatiquement (nous chercherons à mettre cela à jour très bientôt !)
  • 30 kills pour gagner une manche
  • La première alliance à remporter 2 tours remporte le match
  • Échangez les chargements entre les tours
  • Récupérez des parachutages à mi-tour pour des armes plus puissantes

Nous prévoyons que de nombreux joueurs utiliseront TDM comme lieu de préparation pour Battle Royale, comme nous l'avons déjà vu avec Control. Notre objectif est de donner aux joueurs un moyen de s'entraîner à certaines armes avec lesquelles ils ne reçoivent normalement pas beaucoup d'entraînement au tir réel. Et nous aimerions que les nouveaux joueurs aient un moyen de surmonter certains des premiers obstacles à l'approche du combat sur Apex.

Cela dit, nous voulons toujours que le TDM soit capable de se maintenir en tant que mode. Les joueurs Apex devraient pouvoir jouer à TDM comme sa propre activité et s'amuser. En conséquence, notre format TDM semble un peu plus robuste en termes de règles. Les joueurs à la recherche d’un endroit pour affiner et perfectionner leurs compétences de manière plus réglementée peuvent s’attendre bientôt à des mises à jour dans d’autres domaines !

Considérez cela comme notre première goutte pour TDM. Cela a pris du temps pour Apex et il y a tellement de choses que nous pouvons expérimenter et avec lesquelles jouer dans cet environnement. Nous avons déjà quelques ajustements et différentes idées de modes pour bousculer TDM et nous cherchons à le garder à jour pour les saisons à venir.

Mixtape :

Un autre sentiment que nous avons fréquemment entendu de la part des joueurs est qu'ils souhaitent que certains LTM restent en permanence. Il y a toujours eu une dichotomie entre la réaction initiale aux grands modes comme Control ou Gun Run et leurs performances à long terme. Sans surprise, les modes (en particulier les tout nouveaux) connaissent une forte augmentation du taux de jeu au lancement, puis une tendance à la baisse, certains bien plus que d'autres. En particulier, nous avons constaté que Control et Gun Run avaient une part de jeu très élevée par rapport aux autres LTM et modes que nous avons créés dans le passé. Cependant, ils souffrent tous deux toujours de la même baisse.

Il est important pour nous que si nous décidons de conserver quelque chose à long terme, il soit soutenu de la bonne manière. Le jeu change tout le temps, donc il y a beaucoup de maintenance, même si rien n'est intrinsèquement différent dans le mode d'un patch à l'autre. Les armes, les légendes et les systèmes de jeu mis à jour peuvent casser les choses dans les modes que nous avons créés dans le passé. Un exemple récent est celui de Winter Express, Newcastle et Catalyst sont nouveaux dans ce mode, il y a donc eu une quantité de travail décente pour s'assurer que leurs capacités fonctionnaient correctement sur un train en mouvement. Fondamentalement, c'est une façon longue de dire que si nous décidons de conserver quelque chose à long terme, nous voulons nous assurer que les gens y jouent et l'apprécient et que nous pouvons justifier les ressources nécessaires à cet effet.

Cela dit, nous sommes confiants dans Control et Gun Run et les ramenons en tant que modes disponibles en permanence dans une liste de lecture tournante de modes que nous appelons Mixtape – un petit clin d'œil à Titanfall 2 pour ceux qui en sont fans ! Cela fonctionnera de la même manière que la rotation des cartes dans Battle Royale : toutes les 15 minutes, la liste de lecture Mixtape tournera à travers une liste organisée de modes et de cartes à jouer. Seul TDM sera disponible lors du lancement de la saison pendant les trois premières semaines, puis Mixtape sera lancé ensuite avec TDM, Control et Gun Run dans sa rotation.

Pour l’avenir, nous n’avons pas établi de règles strictes concernant ce qui entre dans Mixtape. Si nous pensons que c'est quelque chose que les gens apprécieront, nous pourrions l'inclure ici. Cela pourrait s'appliquer à n'importe quel mode, y compris les anciens LTM et modes, en supposant que cela ait du sens de notre côté.

Attendez-vous à ce que nous suivions un modèle similaire à celui-ci, dans lequel nous mettrons en lumière de nouveaux modes et les bouclerons potentiellement dans Mixtape comme bon nous semble. Espérons que cela aidera les joueurs à avoir l’impression qu’ils ont une grande variété de choses à jouer et à se sentir obligés de suivre ces modes à long terme. Cela nous donne également la possibilité de lancer de nouvelles choses et de décider quelle est la meilleure façon de les soutenir à l'avenir.

Cela dit, nous travaillons toujours sur un certain nombre de LTM. Certains d'entre eux sont destinés au Battle Royale et d'autres aux variantes TDM, que nous pourrions intégrer à Mixtape si nous pensons que cela en vaut la peine. Restez à l'écoute car ce n'est que le début de ce qui va arriver !

Et pour célébrer le lancement du nouveau mode Apex Legends, nous nous sommes associés à Twitch Rivals pour héberger le Apex Legends TDM Drop In. Connectez-vous à https://www.twitch.tv/twitchrivals à 15 heures (heure du Pacifique) le vendredi 17 février pour voir certains des plus grands streamers de Twitch s'affronter pour leur part des 200 000 $.

La Némésis :

Découvrez le Nemesis, un nouveau fusil d'assaut de classe énergétique qui tire quatre coups par rafale. Avec un délai de rafale progressif qui réduit le temps entre les rafales et simule une arme entièrement automatique, le Nemesis est assuré de gâcher la journée d'au moins un prochain match de Legend.

Matchs d’orientation :

Nouveau dans les Terres Lointaines ? Essayez le nouveau système de match d'orientation, destiné à créer une introduction simple où les nouveaux joueurs peuvent se repérer et apprendre les mécanismes de base d'Apex Legends. Jouez en solo ou amenez vos amis pour éliminer des robots avant de rejoindre la file d'attente de matchmaking habituelle. Chaque légende a déjà atteint le niveau 1 : venez nous rejoindre et commencez à apprendre à devenir légendaire !

Nous aurons encore plus de choses à dire à l'avenir et nous sommes ravis que les joueurs puissent jouer avec The Nemesis, Team Deathmatch et bien plus encore lors du lancement de Revelry le 14 février.

Source:EA