Alors que Larian Studios adéjà mentionné que nous aurons des « fins maléfiques » améliorées' dans le patch 7 de Baldur's Gate 3, il semble que nous obtenions quelque chose d'encore plus grand que cela, et c'est le support des mods ! Cette fonctionnalité n’est pas exclusive au PC, car même les joueurs sur console bénéficieront de cette fonctionnalité très recherchée.
Le patch 7 n'a pas encore de date de sortie, mais sa sortie est confirmée en septembre. Selon Larian, le prochain patch majeur est divisé en deux phases, l'alpha fermée commençant aujourd'hui, le 3 juin (sur PC uniquement).
Alors que l'équipe de développement travaille dur sur le patch 7, Larian note qu'ils ont « beaucoup » de joueurs à venir, y compris des « extravagances » pour l'anniversaire. Le jeu croisé, le mode photo et d’autres correctifs sont également confirmés en préparation.
Lisez la FAQ de Larian sur la fonctionnalité de modding de Baldur's Gate 3.
FAQ sur les mods de Baldur's Gate 3 :
Tout d’abord, qu’est-ce qu’un mod ?
Que vous rendiez des boules de feu roses, augmentiez les dégâts d'attaque d'une saucisse brandie à la main ou accordiez à tous les citoyens de Faerûn une arme de poing personnelle, le modding vous permet de modifier un jeu pour changer son apparence ou son comportement.
Avec les outils de modding officiels de Baldur's Gate 3, vous aurez ce dont vous avez besoin pour ajouter de nouvelles armes et armures, créer de nouvelles classes et sous-classes, concevoir de nouveaux sorts puissants, personnaliser vos skins de dés de jeu et partager vos mods avec une communauté de créateurs.
Que signifie le support officiel, par opposition aux mods que j'utilise actuellement ?
Les mises à jour de Baldur's Gate 3 ainsi que les conflits entre mods tiers peuvent entraîner des problèmes de stabilité du jeu et empêcher les mods de fonctionner correctement. C'est là qu'intervient le soutien officiel.
Nous n'empêcherons jamais les moddings en dehors de notre propre pipeline officiel, mais la mise en œuvre du nôtre améliorera la compatibilité et nous donnera l'opportunité de garantir qu'ils fonctionneront partout où vous jouez à Baldur's Gate 3.
Cela garantira également une expérience plus fluide, au prix d'un modding davantage axé sur les scripts, qui peut toujours être effectué en dehors de notre pipeline. Vous aurez donc deux choix pour modifier Baldur's Gate 3, mais nous ne pourrons officiellement prendre en charge les mods que via mod.io.
Mod.io – qu'est-ce que c'est et comment ça marche ?
Mod.io nous permet d'apporter la prise en charge des mods sur toutes les plates-formes et fournit l'infrastructure nécessaire pour vous permettre de télécharger des mods sur PC et console, de gérer les mods téléchargés, d'héberger des guides et de fournir un niveau de modération de contenu pour assurer la sécurité de la communauté.
Le support sera-t-il déployé par étapes ?
Nous lançons actuellement des invitations pour le kit d'outils Baldur's Gate 3 sur Steam aux auteurs de mods populaires afin qu'ils puissent explorer le nouvel environnement de modding, consulter les outils et se familiariser avec le processus de conversion de leurs mods et de les télécharger sur la plateforme, ou même essayez d'en créer de nouveaux.
À ce stade précoce, les auteurs de mods participants seront en mesure de nous fournir des commentaires directs alors que nous poursuivons notre développement et nos tests internes. Ils utiliseront un environnement de développement en direct, ce qui signifie qu'ils auront également accès à de nouvelles fonctionnalités au fur et à mesure de leur développement avant une version complète.
Quelles plateformes pourront utiliser et installer des mods ?
En sortant d'abord sur PC, nous prévoyons de déployer le support à la communauté plus large et à diverses plates-formes peu de temps après, y compris pour les joueurs Mac, ainsi que les consoles PlayStation et Xbox.
Quelles plateformes pourront utiliser les outils de modding pour créer de nouveaux mods ?
Les limitations en place sur certaines plates-formes signifient que même si vous pourrez parcourir, installer et utiliser les mods créés par les joueurs, les outils de modding officiels eux-mêmes ne seront pas disponibles pour ceux qui jouent sur console.
Les joueurs PC auront accès à la boîte à outils Baldur's Gate 3 pour créer leurs propres mods, et un processus de curation interne déterminera lesquels de ces mods seront disponibles pour ceux sur console.
Sur PC, des vérifications générales de stabilité et de conditions d'utilisation seront effectuées avant qu'un mod ne soit disponible dans le navigateur du jeu. Sur console, un processus de curation supplémentaire confirme lesquels de ces mods PC deviennent disponibles pour le support multiplateforme. Bien que tous les mods PC ne soient pas disponibles pour console, nous ne manquerons pas de publier des directives pour vous aider à comprendre quel type de contenu passera nos contrôles nécessaires – sans bloquer les mods créatifs non pris en charge sur PC – afin que nous puissions continuer à prendre en charge le modding. communauté à la fois à l’intérieur et à l’extérieur de notre pipeline officiel.
Quels mods ne seront pas disponibles via mod.io ?
Baldur's Gate 3, en tant que jeu Dungeons & Dragons sous licence de nos partenaires, a mis en place certaines directives pour garantir l'intégrité de l'univers du jeu.
Cela dit, nous souhaitons soutenir autant de liberté de création que possible.
Notre objectif avec mod.io et nos partenaires est de trouver un équilibre qui permette un modding étendu tout en gardant les directives à l'esprit, et d'ouvrir la porte aux mods pour atteindre autant de joueurs que possible tout en garantissant qu'ils fonctionnent de manière transparente sur différentes plates-formes. Bien que certains mods NSFW et certaines modifications lourdes de scripts puissent ne pas être pris en charge via le pipeline officiel, le modding en dehors de notre pipeline sera toujours une option.
Pour la prise en charge multiplateforme, l'édition directe des niveaux et les modifications des éléments de base du jeu (comme l'histoire, les cinématiques, les dialogues, les quêtes et les ajustements de gameplay locaux) ne peuvent pas être facilitées en raison de contraintes techniques et de directives spécifiques à la plateforme.
Nous travaillerons avec nos partenaires pour explorer les moyens d'étendre les possibilités de modding dans le cadre de ces contraintes et fournir des directives claires pour aider chacun à comprendre ce qui est possible.
Je veux faire des choses que votre pipeline de modding ne prend pas en charge. Comment mod.io gérera-t-il les mods non pris en charge ?
Les modifications qui ne seront pas officiellement prises en charge dans notre pipeline, comme les modifications de script ou les mods NSFW qui ne passeraient pas le processus de modération en raison de restrictions spécifiques à la plate-forme, peuvent toujours être compressées localement avec l'ensemble d'outils de mod.io et téléchargées sur d'autres plates-formes de distribution de mods. !
Cela signifie que ces mods peuvent toujours être téléchargés manuellement et que le navigateur du jeu
les reconnaître et vous permettre de les gérer dans l'ordre de chargement des mods du jeu. Cependant,
car ils seraient locaux et modifieraient des systèmes non pris en charge, ils ne seront pas intégrés
prise en charge de la vérification des mises à jour et de la synchronisation avec les autres dans une session multijoueur. De plus, nous ne serons pas en mesure de fournir une assistance technique complète en cas de crash.
Nous comprenons et apprécions le travail acharné et le dévouement de la communauté des moddeurs, et n'avons pas l'intention de limiter le modding à notre pipeline officiel. Nous nous engageons à soutenir la communauté des moddeurs de la manière la plus complète possible, et nous avons hâte de voir quelles idées vous donnerez vie !
Larian Studios fournira-t-il des conseils pour les mods non pris en charge ?
Nous voyons actuellement dans quelle mesure nous pouvons offrir des conseils pour les mods non pris en charge, ce qui – pour le moment – inclut de discuter de la question de savoir si nous créons une documentation officielle sur l'API de script et si nous introduisons des tests internes pour Script Extender et d'autres outils pour prendre en charge la compatibilité entre les correctifs lorsque cela est possible. Cependant, même si nous pouvons vous guider, nous ne pouvons pas offrir de support pour les mods en dehors de notre pipeline.
Existe-t-il un plan de support à long terme pour fournir un support officiel pour les moddings ?
En dehors des corrections critiques post-version, nous n'avons actuellement pas la capacité technique de fournir un support à long terme tout en nous concentrant sur des projets futurs.
Au-delà de l'architecture du code de jeu pour la gestion des mods, nous publierons un sous-ensemble de nos outils de développement internes dans le cadre de la boîte à outils Baldur's Gate 3. Cela vous permettra :
- Accédez à l'éditeur pour créer vos propres mods.
- Téléchargez des mods directement sur les serveurs mod.io.
- Chargez les niveaux en lecture seule pour examiner toutes les entités locales, ainsi que la configuration, et testez vos mods dans le jeu lors de leur création.
- Accédez à nos éditeurs internes pour les types d'actifs pris en charge tels que les textures et les modèles visuels, vous permettant de les remplacer directement dans votre mod via l'interface développeur.
- Publiez votre mod via l'éditeur où il sera modéré et rendu visible dans le navigateur du jeu, ou emballez votre mod localement pour le télécharger sur un site tiers.
- Modifiez les interfaces utilisateur via l'édition de fichiers. Nous fournirons une documentation qui expliquera comment nos composants internes sont configurés pour résoudre les problèmes de chargement/compatibilité des mods.
- Dans Baldur's Gate 3 lui-même, vous pourrez :
- Téléchargez et gérez vos mods directement.
- Gérez le multijoueur et enregistrez les fichiers de jeu via une interface utilisateur de vérification.
Qu'est-ce qui est inclus dans mod.io ?
Mod.io fournit des outils de modération qui nous permettent de gérer les mods pour console, ainsi qu'une solution d'hébergement et de distribution pour vos mods, à laquelle vous pourrez accéder via mod.io ou via notre site Web. Vous pourrez également vous abonner ou vous désabonner des mods dans le jeu avec notre navigateur de mods.
Vous aurez besoin d'un compte mod.io pour gérer et créer vos mods, où vous pourrez les télécharger, les étiqueter, ainsi qu'ajouter des captures d'écran, des descriptions et d'autres éléments.
Compte tenu du libellé de Larian, attendez-vous à ce qu'une mise à jour soit publiée avant le patch 7 dans le futur.
[FAQ Source :Vapeur]