La mise à jour de Baldur's Gate 3 du 31 août apporte le patch 2 et les notes de mise à jour complètes répertoriées

Larian Studios a déployé la mise à jour Baldur's Gate 3 pour le 31 août, et ce, pour le gros Patch 2 qui apporte non seulement une multitude de correctifs, mais mêmeune meilleure fin pour Karlach et pluscomme promis. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 2 de BG3 ci-dessous.

Remarque : les spoilers ne sont pas marqués, alors procédez à vos propres risques.

Mise à jour de Baldur's Gate 3 pour les notes de mise à jour du 31 août | Notes de mise à jour du patch 2 de Baldur's Gate 3 | Notes de mise à jour de la mise à jour 2 de BG3 :

Withers a entendu des histoires de Tavs, ayant demandé la présence de leurs amis pour un après-midi d'aventure, souhaitant revenir au style de vie d'un aventurier solo sans ses amis. Il a donc trouvé une solution. Présentation de la garde-robe des amis capricieux de Withers ! Avec cette merveille en bois, vous pouvez désormais renvoyer les membres du groupe coopératif et ramener vos compagnons dans le giron. Cependant, la solution de Withers ne s'étend qu'aux Tav personnalisés – donc pas de jeter Gale dans un placard (même si nous sommes sûrs qu'il y est confortable).

En plus de nombreuses améliorations de performances et ajustements de l'interface utilisateur, nous avons ajouté une nouvelle scène d'épilogue pour Karlach et travaillons sur des scènes de fin de jeu supplémentaires mettant en vedette d'autres personnages. Des moments supplémentaires de Karlach ont également été ajoutés dans les actes 1 et 2, lui permettant de mieux réfléchir sur son moteur infernal et les options qui s'offrent à elle.

POINTS FORTS

Caractéristiques

  • Présentation de la garde-robe des amis capricieux de Withers ! Vous pouvez désormais renvoyer les membres du groupe coopératif de
  • votre campagne.
  • Optimisations des performances à tous les niveaux.
  • Réduction de la taille des sauvegardes.

Karlach

  • Ce patch apporte une scène supplémentaire pour conclure la fin dans laquelle Karlach décide de se rendre en Avernus.
  • Si Karlach est dans votre groupe à la fin du jeu et que la Lame d'Avernus propose d'aller aux Enfers avec elle, vous pouvez maintenant décider si vous souhaitez les accompagner, y aller seul avec Karlach ou les laisser partir seuls.
  • Ajout de nouveaux moments permettant au compagnon et avatar Karlach de réfléchir à l'état de son moteur entre les actes.
  • Ajout d'un nouveau moment permettant à l'avatar Karlach de réfléchir à la possibilité que son moteur grille après avoir obtenu sa deuxième mise à niveau.

Bloqueurs

  • Correction du risque de rester bloqué au combat car un personnage joueur ne pouvait pas être sélectionné pour terminer son tour.
  • Correction d'un problème qui vous empêchait de dialoguer avec Angry Mar'hyah et Oyster Boy Dringo par les Sword Coast Couriers.

Améliorations de l'interface utilisateur

  • Ajout d'une option « Supprimer tout sauf la dernière » pour chaque campagne, afin que vous puissiez retrouver une petite marge de manœuvre en matière d'espace de stockage.
  • Ajout de nouvelles icônes pour les objets équipés ! Il est plus facile de savoir s'ils sont équipés par le personnage sélectionné, l'un de vos personnages ou le personnage d'un autre joueur. (Qui accumule tout le
    équipement intéressant ?)
  • Ajout de filtres de rareté des objets à l'inventaire.
  • Votre notification de tour indique désormais quel est le tour du personnage.
  • Le résumé du personnage sur Level Up sera désormais mis à jour pour refléter les changements dans les scores de capacité.
  • La liste de recherche active persiste désormais après avoir été ouverte et est plus informative.
  • Action Radial crée désormais des conteneurs pour les sorts créés par d'autres sorts, ce qui les rend plus faciles à gérer.

ACCIDENTS ET BLOQUEURS

  • Correction d'un problème bloquant la sauvegarde.
  • Correction d'un crash lors de la fin de la création de personnage.
  • Correction d'un crash lors de la génération d'un butin qui ne pouvait pas être récupéré.
  • Correction d'un crash lors du basculement entre la manette et le clavier lors du défilement du générique de haut en bas.
  • Correction d'un crash lors de l'attribution d'une action à un emplacement dans le menu radial.
  • Correction d'un crash lors du chargement d'une sauvegarde.
  • Correction d'un crash lors de la sélection de « Récupérer et ajouter aux marchandises » sur une multisélection incluant un cadavre.
  • Correction du risque de rester bloqué au combat car un personnage joueur ne pouvait pas être sélectionné pour terminer son tour.
  • Correction d'un problème de ramassage des cadavres dans les conteneurs.
  • Mettre un personnage mort dans un conteneur, puis jeter ce conteneur dans un gouffre ne détruira plus définitivement le personnage – il flottera désormais comme un écho d'âme ressuscitable, comme prévu.
  • Vous ne resterez plus bloqué dans un dialogue si vous vous déconnectez pendant un jet actif puis vous reconnectez.
  • Vous ne resterez plus coincé ou ne mourrez plus sous la plate-forme de la Forge Adamantine si vous allez au camp, utilisez la plate-forme, puis revenez du camp.
  • Correction d'un problème qui vous empêchait de dialoguer avec Angry Mar'hyah et Oyster Boy Dringo par les Sword Coast Couriers.
  • Correction d'un crash lors de l'aventure lorsque l'onglet Passifs est sélectionné.

PERFORMANCES ET OPTIMISATION

  • Amélioration des performances et optimisations apportées à travers le jeu.
  • Charge CPU améliorée.
  • Améliorations des performances liées au mouvement du contrôleur.
  • Optimisations apportées aux déplacements à travers le monde avec le contrôleur.
  • Texture de surface déplacée et création de décalcomanies vers les threads de travail.
  • Déplacement des textures de carénage de chargement vers les threads de travail.
  • Lorsque l’IA peut utiliser un indice d’IA à proximité, limitez l’inondation de l’IA.
  • Performances améliorées de la mini-carte.
  • Optimisation de la carte du contrôleur en supprimant certains éléments en double.
  • Réduction de la taille des sauvegardes.
  • Modifications apportées pour accélérer considérablement le chargement des sauvegardes créées dans les anciennes versions de correctifs. Ces changements continueront à accélérer le chargement des anciennes sauvegardes dans les correctifs et correctifs à venir.
  • Suppression de certains appels inutiles pour que la barre de raccourcis soit mise à jour afin d'améliorer le bégaiement.
  • Légèrement retardé lorsque des info-bulles apparaissent lorsque vous survolez des éléments tels que des actions, des objets et des sorts. Cela empêche le jeu de charger et décharger inutilement des info-bulles. Le délai est désormais fixé à 200 millisecondes. Toujours réactif, plus performant.
  • Optimisations apportées aux éléments sélectionnables sur le contrôleur.
  • Suppression d'un événement d'analyse sonore non pertinent pour l'optimisation.
  • Correction d'une fuite de mémoire lors de l'ouverture de l'inventaire avec un contrôleur connecté.
  • Correction d'une fuite de mémoire lors du streaming de textures.
  • A écrit des vecteurs de vitesse pour améliorer la qualité visuelle globale (par exemple lors de l'utilisation de TAA, pour réduire l'alias visuel).

Interface utilisateur

Barre de raccourcis et HUD

  • Les icônes de la barre de raccourcis correspondant au nombre d'emplacements de sorts débloqués et disponibles dont vous disposez sont rendues plus intuitives.
  • Correction des curseurs de la barre de raccourci disparaissant lors du changement du caractère sélectionné tout en les faisant glisser.
  • Correction des portraits des invocations ne rentrant pas dans leurs cadres dans Party Line.

Inventaire

  • Amélioration de l'info-bulle de la source de lumière pour clarifier le but de l'emplacement.
  • Suppression des invites « fermer » en double lorsque la fenêtre contextuelle de l'emplacement d'équipement est ouverte. Nous l'avons eu du premier coup, merci.
  • Modification de la disposition des emplacements d'équipement dans la feuille de personnage en écran partagé.
  • Si vous transportez un personnage dans votre inventaire et que le poids de l'inventaire de ce personnage change, le poids de ce personnage sera désormais également mis à jour.

Combat

  • Correction des portraits dans l'interface utilisateur de l'ordre du tour disparaissant parfois sous certaines conditions.
  • Correction du journal de combat n'affichant pas toujours les jets de dégâts d'attaque après le chargement d'une sauvegarde.
  • Correction d'indicateurs d'avantage et de désavantage apparaissant parfois dans l'interface utilisateur Active Roll dans les dialogues même si vous n'en aviez pas de disponible.
  • Le journal de combat contiendra désormais des entrées pour tous les objets récupérés sur les cadavres.
  • Correction de l'animation de la barre de santé.
  • Correction de la Volonté incassable du Netherbrain qui manquait son portrait et son modèle de personnage dans son panneau Examiner.
  • Correction de l'icône du lancer de sauvegarde apparaissant au-dessus des personnages très morts.
  • Correction des bonus des jets d'attaque étant parfois dupliqués sous forme de pénalités sous l'interface utilisateur de l'ordre du tour en combat.
  • Ajout d'informations aux info-bulles de réaction indiquant si la réaction est activée et si elle est configurée pour vous demander avant de se déclencher ou non. Assurez-vous également que le type de ressource (« Réaction ») apparaît au bas des info-bulles.
  • L'icône « Demander » pour les réactions ne sera désormais modifiable que lorsqu'une réaction est activée.

Sorts

  • Correction du bouton En savoir plus sur les sorts ouvrant la fenêtre du personnage actuellement sélectionné au lieu du personnage sur lequel vous avez cliqué sur la feuille de personnage.
  • Correction du texte codé en dur indiquant « Gérer les pouvoirs » afin qu'il puisse être traduit.

Journal

  • S'il y avait beaucoup d'intervenants dans un dialogue, la liste de leurs noms ne sera plus coupée dans l'interface utilisateur de l'historique du dialogue.
  • Les catégories de quêtes et les entrées du journal se souviendront désormais si vous les avez développées ou réduites.

Commerce

  • Ajout d'une étiquette de survol de la souris au bouton Offre de solde dans l'interface utilisateur de troc pour plus de clarté.

Info-bulles

  • Correction des conditions sur les info-bulles imbriquées ne s'affichant pas sur les info-bulles épinglées.
  • Ajout du bonus du modificateur de Charisme d'Agonizing Blast aux dégâts dans l'encadré d'aide d'Eldritch Blast.

Enregistre

  • Ajout du paramètre de difficulté aux informations de sauvegarde.
  • Les sauvegardes seront désormais sauvegardées sous le nom de votre personnage même si vous êtes polymorphé. Fini les sauvegardes appelées « Mouton »… à moins, bien sûr, que ce soit le nom de votre personnage.
  • Texte mis à jour pour insérer un bouton dans la fenêtre Charger/Enregistrer.

Possibilités

  • Organisé le menu Keybinds en catégories pour le rendre plus convivial.
  • Réorganisation et refonte des menus Options pour les rendre plus intuitifs.
  • Le menu Options se ferme désormais lorsque vous entrez dans une boîte de dialogue alors qu'elle est ouverte.
  • Correction du bouton Réinitialiser les didacticiels dans le menu Options qui ne fonctionnait pas comme prévu.

Création de personnage, mise à niveau

  • Vous pouvez ignorer l’animation Level Up.
  • Correction de l'icône de classe chevauchant la bannière Level Up.
  • Correction de l'interface utilisateur de mise à niveau qui disparaissait parfois lors de la mise à niveau.

Divers

  • Correction d'un problème provoquant la disparition de l'interface utilisateur après avoir parlé à Blurg.
  • Nous nous sommes assurés que certaines conditions et passifs non-joueurs ne relèvent pas la tête.
  • L'animation du menu contextuel a été plus vive et l'arrière-plan a été modifié pour une apparence plus lumineuse et plus soignée.
  • Amélioration des fenêtres contextuelles du didacticiel et amélioration de l'alignement.
  • Correction de l'écran de changement de difficulté qui s'estompait un peu trop tard et apparaissait brièvement dans le menu principal.
  • Correction du texte qui se chevauche pour les noms de bonus dans l'interface utilisateur d'Active Roll.
  • Correction de certains textes coupés dans l'interface utilisateur d'Alchemy pour les langues traduites.
  • Correction de l'invite d'action ping indiquant « vide » lors du ciblage des conteneurs.

CONTRÔLEUR

Radiaux

  • Le menu contextuel et la sélection des personnages sont désormais accessibles depuis le menu Action Radial.
  • Ajout de Fast Travel au menu radial des personnages.
  • Ajout de raccourcis pour les actions Sauter et Masquer dans le menu Action Radial.
  • Ajout d'un court délai pour conserver la saisie après la sélection d'une action dans les menus radiaux afin d'éviter de sélectionner accidentellement quelque chose immédiatement après ou de déplacer la caméra.
  • Limité le nombre maximum de menus radiaux.
  • Correction des sorts rituels n'étant pas marqués comme tels dans le menu Action Radial. Promis, ils ne coûtent pas un emplacement de sort !
  • Correction des info-bulles apparaissant dans le menu Action Radial même si vous n'avez rien sélectionné.
  • Ajout de messages d'erreur supplémentaires pour les menus radiaux.
  • Ajout de messages d'avertissement plus détaillés sur le contrôleur pour indiquer pourquoi vous ne pouvez pas exécuter un certain sort ou une certaine action.
  • Les variantes de sorts seront désormais placées en haut du menu Action Radial plutôt que dans le prochain emplacement libre disponible, ce qui le rendra plus cohérent et convivial.
  • Ajout d'une icône manquante pour Heal dans le menu radial.

Feuille de personnage

  • Plusieurs améliorations ont été apportées à la feuille de personnage, par exemple en ajoutant une fonctionnalité de zoom ; mise à jour du style des listes, de la barre XP et des emplacements d'équipement ; et en ajoutant un indicateur pour le
    la capacité principale du personnage.
  • Correction du menu Source de lumière qui ne filtrait pas correctement les sources de lumière.
  • Ajout d'une brève description des réactions.
  • Correction des abréviations des capacités qui ne s'adaptaient pas correctement en russe.
  • Correction de quelques coupures et chevauchements dans la feuille de personnage.
  • Déplacement de l'action Consommer vers le menu contextuel et restauration de l'action Équiper par défaut dans le panneau d'inventaire.
  • Correction de l'invite permettant d'afficher les info-bulles dans les filtres de la feuille de personnage et correction de l'arrière-plan des emplacements augmentant si le texte qui y figure est long.
  • Correction de problèmes de navigation dans la feuille de personnage lors de l'utilisation de filtres.
  • Équiper un objet via la fenêtre contextuelle d'emplacement d'équipement dans la feuille de personnage ne fermera plus la fenêtre contextuelle immédiatement.
  • Les info-bulles ont été légèrement repositionnées lors de la vérification des emplacements d'équipement.
  • Correction de quelques info-bulles manquantes dans la feuille de personnage.

Interaction mondiale

  • Ajout d'informations sur l'état des conteneurs (par exemple s'ils sont vides) au menu Recherche active.
  • Correction d'un petit problème dans les messages d'erreur du curseur.
  • Correction de l'action ping ne quittant pas l'état ping lorsque vous appuyez sur le joystick gauche.
  • Correction du panneau Examiner sur les objets ou personnages avec plusieurs résistances qui ne défilait pas correctement.
  • Il est désormais possible de sélectionner et d'inspecter davantage d'éléments dans le panneau Examiner, comme les descriptions et les conditions des éléments.
  • Correction de quelques portraits manquants dans le panneau Examiner et peaufinage du sélecteur.
  • Correction du menu contextuel qui n'était pas navigable à l'aide du D-pad.

ATH

  • Correction de problèmes de chevauchement de texte et de fondu de l'interface utilisateur dans la ligne de groupe et la barre de ressources.
  • Correction d'un problème vous empêchant de regrouper ou de diviser les invocations lorsque vous n'avez qu'un seul membre du groupe disponible.
  • Suppression des icônes de flèche des invites des boutons du D-pad.
  • Les invites des boutons ont été mises à jour et rendues cohérentes.
  • Ajout d'une image d'arrière-plan pour les points de chance afin qu'elle corresponde aux autres ressources.
  • Correction des invites du bouton Reste Long tombant du bord de l'écran ou chevauchant d'autres invites de bouton, en particulier dans les langues traduites.
  • Correction des invites de boutons chevauchant la barre de ressources en mode tour par tour.
  • Les invites de bouton nettoyées en bas de l’écran pour les rendre plus cohérentes.
  • Améliorations apportées à la barre de ressources d'action, telles que les changements de position et de couleur. Nous avons également retravaillé l'indicateur de mouvement pour tenir compte de nombres plus grands et augmenté la largeur de l'icône pour éviter l'étirement.

Sorts

  • Correction de l'impossibilité de lancer un sort avec des variantes d'un parchemin de sort.
  • Correction d'un texte débordant dans le Grimoire pour les langues traduites.
  • Modification de l'apparence des sorts par défaut dans la section Sorts préparés du Livre de sorts afin qu'ils ne semblent pas inaccessibles.
  • Ajout de plus d'informations au Grimoire sur le moment où

Combat

  • Cela est devenu plus évident si votre santé est faible au début de votre tour de combat.
  • Correction de l'impossibilité d'attaquer les stalactites avec des sorts à distance.
  • Modification de l'interface utilisateur des réactions.
  • Ajout d'informations de surface au curseur sur le contrôleur, réorganisation de certains détails de la cible du curseur, ajout d'une nouvelle superposition pour les surfaces lorsque le D-pad est enfoncé et ajout de l'invite d'actions en combat.
  • Amélioration de la lisibilité du journal de combat en réduisant les espaces vides et en resserrant la liste.
  • Les réactions désactivées restent lisibles et leur donnent une icône grisée.

Info-bulles

  • Ajustement de certaines marges et tailles dans les info-bulles pour éviter des problèmes tels que la coupure du texte endommagé.
  • Amélioration des info-bulles : ajout de nouvelles icônes ; les a rangés avec de nouvelles tailles de police et un nouvel emplacement ; correction de l'invite d'inspection ; ajout de la bonne couleur et de l'icône pour la ligne équipée ; et ajouté un nouveau style de cadre, de pied de page et d'en-tête.
  • Les invites d'info-bulle indiquent désormais si elles sont activées ou non.
  • Modification de l'emplacement des info-bulles pour les conteneurs ouverts.
  • Correction des info-bulles apparaissant dans le dialogue alors que les options de dialogue sont toujours masquées.
  • Correction de la largeur des info-bulles épinglées changeant lorsqu'elles sont sélectionnées.

Commerce

  • En appuyant sur votre bouton d'annulation, vous fermerez désormais la fenêtre contextuelle du filtre dans l'interface utilisateur du commerce.
  • Correction des invites du bouton d'échange chevauchant les invites du bouton de partage d'objet.
  • Correction de l'attitude du commerçant qui n'apparaissait pas dans la fenêtre Commerce.

Création de personnage, mise à niveau

  • Vous pouvez désormais faire pivoter et zoomer sur votre personnage dans la création de personnage lorsque vous choisissez un nom.
  • Vous pouvez désormais également accéder aux paramètres multijoueurs lors de la création de personnage.
  • Correction du défilement avec le contrôleur dans la section Préparer les sorts de Level Up.
  • Correction des personnages dans la création de personnage parfois obscurcis par les info-bulles sur le contrôleur.
  • Ajout d'une icône de grille et d'une invite de bouton sur les options de création de personnage qui ouvrent une grille de sélection (comme lors du choix des couleurs) sur le contrôleur.
  • Sur écran partagé, si un joueur regarde l'introduction d'un personnage Origin et qu'un autre effectue un zoom avant et arrière et fait tourner son personnage dans la création de personnage, les invites de bouton de cette deuxième personne n'affecteront plus l'introduction du personnage Origin.
  • Les info-bulles des sorts dans la création de personnage s'afficheront désormais toujours dans le même alignement horizontal.
  • Correction de l'alignement des chevrons dans le créateur de personnage.

Divers

  • Correction de la zone de texte Saisir le code d'invitation pour Direct Connect qui était effacée lorsque vous la désélectionnez.
  • Améliorations visuelles générales de l'interface utilisateur du contrôleur.
  • Correction du défilement et du texte recadré dans le Journal.
  • Ajout d'informations sur la durée pendant laquelle vous devez appuyer et maintenir le bouton enfoncé.
  • Correction de quelques problèmes liés à la navigation dans l'interface utilisateur de l'historique des dialogues.
  • Mise à jour de la présentation de la fenêtre Sauvegarder/Charger, ajout d'emplacements dans le jeu pour les sauvegardes rapides et automatiques, et rendu possible l'affichage de noms de sauvegarde plus longs.
  • Hauteurs de ligne ajustées dans le lobby multijoueur et dans les menus Options pour économiser de l'espace et réduire le besoin de faire défiler.

UI MULTIJOUEUR

  • Correction des joueurs locaux secondaires n'ayant pas de marqueurs de quête, de lieu et de carte secrète déverrouillés jusqu'à la sauvegarde ou le chargement.
  • Correction de certains messages d'erreur de l'hôte apparaissant sur les écrans des clients.
  • Les paramètres de l'interface de dialogue (tels que la taille de la police) seront désormais appliqués aux deux joueurs en écran partagé.
  • Activation du flux de combat sur écran partagé.
  • Correction d'une partie de l'interface utilisateur coupée en écran partagé lorsqu'un joueur est dans les paramètres multijoueurs.
  • Correction des info-bulles chevauchant la ligne de groupe sur écran partagé.
  • Correction des invites de bouton étant reflétées lors de la connexion d'un lecteur local secondaire.
  • Correction d'une notification vide lorsqu'un autre joueur commence son tour en écran partagé.
  • Correction de la multisélection pour les conteneurs en écran partagé.
  • Correction de l'écran partagé ne se cachant pas lorsqu'une interface utilisateur plein écran (comme la fenêtre Enregistrer) est ouverte, vous faisant voir des éléments tels que des info-bulles dans l'interface utilisateur plein écran.
  • Correction de l'alignement de l'interface utilisateur de l'ordre du tour en écran partagé, lorsque deux joueurs sont dans des combats différents en même temps.

JEU DE JEU

  • Si vous renvoyez votre compagnon au camp et le poussez dans un gouffre, Withers pourra désormais le ressusciter… vous pourrez donc probablement le pousser à nouveau dans un gouffre.
  • Cliquer sur le portrait d'un membre du groupe sur la carte ou la mini-carte sélectionnera désormais ce personnage et se concentrera sur lui.
  • Correction d'incohérences client-serveur pour l'Attaque d'opportunité, ce qui faisait que le client indiquait de manière incorrecte qu'une entité réagirait à vous même si elle ne le pouvait pas (par exemple, si elle est à terre ou inconsciente).
  • Correction des échos d'âme des personnages se téléportant parfois loin de l'endroit où le personnage est mort.
  • Correction des projectiles n'attendant pas que les objets quittent les inventaires.
  • Correction de l'option « Masquer pendant les dialogues » pour les casques, faisant parfois perdre ses cheveux à votre personnage après un dialogue.
  • Le portail de la Maison de l'Espoir ne décidera plus de devenir invisible.
  • Correction d'animations inactives complexes qui ne démarraient parfois pas.
  • Les objets qui tombent quitteront désormais le mode tour par tour, puis réapparaîtront après être tombés pour les réparer et rester suspendus dans les airs.
  • Suppression de l'option d'examen de certains objets qui ne devraient pas être examinables.
  • Correction des entités renversées jouant toujours leur animation renversée lorsqu'elles sont chargées dans l'image.
  • Correction de l'aperçu du nombre de dégâts de chute lors de la préparation du saut, qui ne correspondait pas toujours au montant des dégâts réellement infligés.
  • Le panoramique des bords fixes ne fonctionnait pas correctement lorsque la caméra était verrouillée sur un membre du groupe.
  • Correction des réactions ne se déclenchant pas toujours si vous vous faufilez puis lancez Silence, ou lorsque vous utilisez l'action Morsure de vampire d'Astarion.
  • Recherche active : le rayon de recherche de départ est augmenté, la caméra se déplace vers l'élément sélectionné et vous obtenez désormais un indice de bouton pour la recherche active après chaque combat jusqu'au niveau 3.
  • Le pop-up du didacticiel pour les objets piégés ne se déclenchera plus à l'approche de certains pièges détruits.
  • Correction de l'option permettant de voler vos compagnons, disparaissant parfois en mode solo.
  • Vous empêchait de pouvoir effectuer une sélection multiple, puis de supprimer les éléments des autres joueurs.
  • Correction de l'impossibilité de diviser les piles d'objets en dehors de votre tour.
  • Correction de l'impossibilité d'entrer en mode tour par tour avec un personnage abattu.
  • Correction des objets apparaissant brièvement sous vos pieds lorsque vous les récupérez.
  • Correction de la possibilité de voir les personnages se tourner brièvement vers vous avant le début d'un dialogue.
  • Correction du VFX de lave disparaissant si vous chargez une partie sauvegardée pendant le combat avec Grym.

COMBAT ET ÉQUILIBRE

  • Correction d'un problème avec les auras qui poussait les PNJ à faire des choix inefficaces, comme courir vers vous pour vous pousser, puis s'enfuir à nouveau pour effectuer une attaque à distance.
  • Correction du Stormheart Nova d'Ansur qui explosait à travers les boucliers de glace derrière lesquels vous pouvez vous cacher.
  • Les bêtes agressives entrent désormais en combat au lieu de fuir lorsqu'elles sont attaquées à distance. De plus, lorsque vous attaquez un PNJ à distance hors combat, il est désormais plus susceptible de sprinter vers vous (au lieu de rester coincé).
  • Correction de vos ressources qui n'étaient pas restaurées lors de votre prochain tour si vous rejoignez un combat tardivement.
  • Viconia n'est plus trop têtue pour mourir. Elle tombera désormais à 0 HP ou lorsqu'elle sera assommée.
  • Le chronomètre de la Chambre du Courage indiquera désormais le nombre correct de tours restants.
  • Correction de certains sorts ne prenant pas en compte les conditions héritées.
  • Mise à jour du délai de grâce pour rejoindre un combat tardivement afin d'être à la fin du tour des objets du monde au 1er tour.

FLUX ET SCRIPT

  • Correction des personnages silencieux ne pouvant parfois pas démarrer des dialogues critiques pour l'histoire, comme avec d'autres membres du groupe ou des boss à la fin d'un combat.
  • Correction d'un problème qui faisait que les membres du groupe étaient réduits au silence après chaque dialogue.
  • Si vous rompez votre serment en tant que paladin, le chevalier Oathbreaker reviendra désormais dans votre camp dans les actes ultérieurs, même si vous l'avez peut-être scandalisé.
  • Correction des compagnons qui ne disaient parfois rien lors des dialogues où ils sont censés faire des commentaires.
  • Correction d'un problème où seul le personnage ayant accepté la quête de Lucretious pour trouver Dribbles pouvait lui parler après l'avoir fait.
  • Correction de Gale qui ne réagissait pas lorsque vous aviez Les Annales de Karsus.
  • Correction de la fermeture forcée du dialogue de Gale lorsqu'il lui proposait Les Annales de Karsus.
  • Correction de la scène de romance de Gale qui ne se déclenchait pas dans l'acte I.
  • Correction de Gale commentant un accord avec Raphael avant qu'il ne soit conclu.
  • Si la personne enlevée d'Orin est tuée sur l'autel avant d'être secourue en jeu, elle restera désormais morte.
  • Kerri ne restera plus coincée dans l'Atelier si le dialogue ne s'est pas déclenché après la destruction du portrait.
  • Correction d'ennemis apparaissant parfois à l'extérieur de l'Atelier du Domaine de Jannath lorsque vous frappiez le portrait.
  • Les prisonniers sauvés des Moonrise Towers qui prennent le bateau avec vous ne tenteront plus de vous arrêter pour intrusion à leur arrivée à Last Light.
  • Correction d'un bug qui faisait qu'Astarion était définitivement assommé par l'apparition de vampires pendant une nuit de camp et disparaissait après un long repos.
  • Correction d'un bug où Gortash avait une bulle de dialogue au-dessus de lui après avoir été assommé, mais cliquer sur lui n'entraînait pas de dialogue – la bulle n'est plus présente et vous pouvez désormais le piller après l'avoir assommé.
  • Correction d'un bug où Ravengard disparaissait du camp après que Mizora l'ait ressuscité.
  • Les joueurs de Dark Urge se transformant en Slayer pendant le dialogue auront désormais le niveau approprié de la forme Slayer pendant le duel avec Orin.

CRÉATION DE PERSONNAGE ET NIVEAU SUPÉRIEUR

  • Vous pouvez ignorer l’animation Level Up.
  • Correction des personnages dans la création de personnage parfois obscurcis par les info-bulles sur le contrôleur.
  • Les info-bulles des sorts dans la création de personnage s'afficheront désormais toujours dans le même alignement horizontal.
  • Correction de l'icône de classe chevauchant la bannière Level Up.
  • Ajout d'une icône de grille et d'une invite de bouton sur les options de création de personnage qui ouvrent une grille de sélection (comme lors du choix des couleurs) sur le contrôleur.
  • Sur écran partagé, si un joueur regarde l'introduction d'un personnage Origin et qu'un autre effectue un zoom avant et arrière et fait tourner son personnage dans la création de personnage, les invites de bouton de cette deuxième personne n'affecteront plus l'introduction du personnage Origin.
  • Le résumé du personnage sur Level Up sera désormais mis à jour pour refléter les changements dans les scores de capacité.
  • Correction de l'alignement des chevrons dans le créateur de personnage.

CONCEPTION DE NIVEAUX ET CARTE

  • Correction de certains artefacts apparaissant en bas à droite de l'écran à cause du brouillard de guerre.
  • Correction du carénage de la carte qui ne fonctionnait pas correctement dans une zone du camp gobelin.
  • Correction d'un bug vous empêchant de marcher sur certains objets, comme la cheminée du salon de thé.

PONT À VAPEUR

  • Nous avons retravaillé notre système pour les options vidéo par défaut afin que les valeurs soient définies par plateforme. Par exemple, le Steam Deck sera désormais 16:9 par défaut.
  • Les paramètres par défaut sont désormais la rotation automatique de la caméra avec une vitesse réglée au maximum. Cela fonctionne mieux pour une expérience portable rapide.

CINÉMATIQUES

  • Nettoyage de certains mocap dans les dialogues du jeu.
  • Correction des numéros de guérison apparaissant dans le dialogue cinématique lorsque vous appuyez sur le bouton dans la Dank Crypt.
  • Lorsque vous prenez la dernière pierre de Néant à Orin, Gortash mort ne flotte plus dans les airs.
  • Correction de votre tête qui heurtait celle de Wyll lorsque vous vous embrassiez au sol.

AUTRE

  • Correction de plusieurs problèmes de texte, comme des fautes de frappe.

Ouf! C'est un sacré patch, non ? Une fois que nous en aurons repéré une nouvelle ou toute nouvelle pertinente sur Baldur's Gate 3, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.

Source:Vapeur