C'est ici,Champ de bataille 1les fans ! Le grandInverser les maréesexpansiona chuté, ce qui signifie un gâchis de nouveau contenu pour les membres BF1 Premium, ainsi que de nombreux ajustements, équilibrages et bien plus encore dans le jeu.
Appelé le « Gallipoli »Champ de bataille 1mise à jour, cette première partie duInverser les maréesl'expansion ajoute la campagne de Gallipoli. Il y a de nouvelles cartes, de nouvelles armes, de nouvelles missions et bien plus encore ! Lisez ci-dessous pour leChamp de bataille 1mettre à jour les notes de mise à jour (viaChamp de bataille).
NOUVELLE CARTE : CAP HELLES
Bataille lors de l'invasion amphibie de la péninsule de Gallipoli. Les Alliés frappent V Beach par voie aérienne, terrestre et maritime, là où le sable rencontre les pentes rocheuses bordées de tranchées ottomanes et d'armes déployées. Des péniches de débarquement et des chaloupes détruites servent de protection pendant que les soldats s'approchent du fort numéro 3. Près du sommet de la berge, au-delà de l'ancien village agricole utilisé comme caserne temporaire pour les renforts ottomans, se trouve une position de tir retranchée le long de l'élévation dominante de la colline 141. .
NOUVELLE CARTE : ACHI BABA
Une carte intense, réservée uniquement à l'infanterie, qui montre le conflit croissant dans les Dardanelles. Des tranchées et des abris défensifs peuvent être trouvés le long de la pente en terrasse, avec des casernes de fortune parsemées le long de la forteresse. Un labyrinthe de crêtes et de ravins offre des opportunités de contournement, mais ces routes étroites peuvent entraîner une concentration d'affrontements rapprochés. Combattez parmi les murs en ruine des vieilles ruines tandis que les soldats avancent vers Krithia.
NOUVELLE OPÉRATION : GALLIPOLI
Engagez votre ennemi sur terre, dans les airs et sur mer lors du débarquement sur la plage du cap Helles. Les forces alliées se frayeront un chemin depuis le lieu de repos violent du SS River Clyde vers les collines élevées de Sedd el Bahr. Les défenseurs peuvent s'organiser sous le couvert de lignes de tranchées et repousser les forces ennemies grâce à leurs armes et aux canons de la batterie côtière. Les attaquants sont équipés du tout nouveau Destroyer de Classe L pour une puissance de feu supplémentaire. Si les choses commencent à paraître sombres, les attaquants seront renforcés par le géant Dreadnought.
En pénétrant dans Achi Baba, les armées alliées avanceront à travers les cavernes et les gorges dangereuses, menant au point stratégique de Krithia. Flanquez vos ennemis pour prendre le dessus, dépassez les lignes de front avec votre Infiltrateur et mobilisez des renforts avec l'héliographe mobile pour assurer la victoire.
NOUVEAU MODE : ASSAUT DE CONQUÊTE
Variante du mode de jeu Conquête, l'équipe en défense débutera avec tous les drapeaux possédés, mais n'aura pas de quartier général. L’équipe attaquante aura un avantage de point au début du match pour égaliser les chances. Si les attaquants capturent tous les drapeaux, l'équipe en défense ne peut se déployer que sur ses coéquipiers jusqu'à ce qu'un drapeau soit repris.
NOUVELLES ARMES
Débloquez les nouvelles armes dans Battlefield 1 Turning Tides grâce à de toutes nouvelles affectations d'armes. Profitez de la masse à bride ottomane, qui est sur nous, mais vous devrez reconstituer l'arme de mêlée à grappin à l'aide de pièces de puzzle de mêlée (trouvées dans les Battlepacks) et débloquer le coutelas naval avec sa propre affectation d'arme.
Agression
- Mitraillette M1912/P.16 Tempête
- Réalisez 50 éliminations avec l'Automatico M1918 Storm
- Détruisez 5 bateaux avec le AT Rocket Gun
- Carabine de tranchée M1917
- Réalisez 15 kills avec des armes de poing
- Effectuez 5 multi-kills
Médical
- Farquhar-Hill Optique
- Effectuez 15 tirs à la tête avec la tempête Farquhar-Hill
- Terminez 20 commandes d’escouade
- Tempête Farquhar-Hill
- Effectuez 25 éliminations avec la tranchée M1907 SL
- Dans un tour, effectuez 10 réanimations
Soutien
- M1917 MG Faible poids
- Réalisez 25 kills avec la tranchée BAR M1918
- Effectuer 250 dégâts aux véhicules avec des explosifs
- M1917 MG Télescopique
- Réalisez 50 éliminations avec le M1917 MG Low Weight
- Marquez 1 500 points de suppression en utilisant n'importe quel LMG
Scout
- Infanterie Arisaka Type 38
- Réalisez 25 éliminations en contre-tireur d'élite
- En tant que Scout, effectuez 3 Multi kills
- Carabine Carcano M91
- Réalisez 25 frags avec la carabine Gewehr M.95
- Détruisez 5 explosifs
Mêlée (tous les kits)
- Coutelas naval
- Capturez 20 drapeaux dans un bateau
- Réalisez 15 kills sur des ennemis nageurs
- Grappin
- Pièce de puzzle, arme de mêlée
- Masse ottomane à bride
- Accordé à tous les joueurs possédantBattlefield 1 Tourner les marées.
VÉHICULE NEUF
Le tout nouveau destroyer de classe L introduit un navire de guerre dans le combat naval. Équipé de jusqu'à 4 sièges, le Destroyer est équipé de puissants canons avant et arrière, de canons AA, de tubes lance-torpilles et d'un signal pour appeler aux tirs d'artillerie du Dreadnought. Renoncez au siège arrière au profit du pack Minelayer, offrant des défenses marines supplémentaires. Comme pour les chars, le capitaine peut réparer lui-même le Destroyer après des engagements maritimes particulièrement intenses.
NOUVELLE CLASSE ÉLITE
Comme les autres classes d'élite, l'Infiltrateur est un kit de récupération disponible sur le champ de bataille. L'Infiltrator Elite est équipé pour la mobilité et est destiné aux frappes stratégiques et aux tactiques d'équipe. Habillé de camouflage, l'Infiltrator dispose d'un boost de sprint permanent, bien adapté pour traverser les lignes ennemies. Equipé du spawn mobile héliographe, un nouveau point de déploiement peut être créé à des emplacements calculés, permettant aux équipes d'organiser et d'encercler rapidement leurs ennemis. Dans les cas où un combat direct est nécessaire, l'Infiltrateur peut combattre les ennemis avec le lance-grenades Martini Henry et le fusil à canon tronqué. Pour les travaux plus importants, signalez une frappe d'artillerie massive avec le pistolet lance-fusées.
Pilote
Les missions de service pilote récompensent les joueurs qui se concentrent sur le vol. Les affectations contiennent des actions qui se produisent généralement en vol. Au niveau Vétéran, certains de ces objectifs encouragent divers forfaits d'avions. Considérez l’équipement de votre véhicule pour trouver le chemin le plus rapide vers le succès.
The Friendly Skies (Basic) – Terminez 5/6 pour gagner la récompense
- Effectuer 50 auto-réparations dans les avions
- Infliger 7 500 dégâts aux soldats à l'aide d'avions
- Détruisez 5 pièces de Behemoth
- Obtenez 50 aides à la conduite
- Réalisez 25 victoires en tant que passager d'un avion
- Détruisez 10 avions à l'aide du QF 1 AA
Vous devez terminer The Friendly Skies (Basic) pour débloquer
The Friendly Skies (Vétéran) – Terminez 5/6 pour gagner la récompense
- En tant que pilote, effectuez 25 multi kills
- Détruisez 30 avions à l'aide d'avions
- En tant que pilote, effectuez 50 assistances Spot Flare
- Infligez 3 000 dégâts aux soldats à l'aide de bombardiers
- Détruisez 25 chars à l'aide d'avions d'attaque
- Effectuez 3 Roadkills à l'aide d'avions
Pétrolier
Les affectations de pétroliers attirent l'attention sur le fait qu'un char équipé d'artilleurs est une force avec laquelle il faut compter. Il existe des défis de char traditionnels, mais d'autres mettent en évidence les différents atouts de chaque char et de leurs sièges passagers. Restez dans le combat et contribuez à votre équipe en vous mettant à couvert et en réparant souvent.
Tanks For The Memories (Basic) – Terminez 5/6 pour gagner la récompense
- Effectuer 50 auto-réparations dans des chars
- En tant que pétrolier, effectuez 5 000 dégâts de véhicule
- Désactiver 25 pistes
- Obtenez 50 assistances aux passagers
- Réalisez 50 frags en tant que passager d'un char
- Détruisez 10 chars à l'aide du canon de campagne
Doit terminer Tanks For The Memories (Basic) pour débloquer
Tanks for the Memories (Vétéran) – Terminez 5/6 pour gagner la récompense
- En tant que tankiste, effectuez 25 multi kills
- Désactiver 10 canons de campagne
- Détruisez 25 avions à l'aide du camion blindé
- En tant que tankiste, effectuez 100 soins
- Réalisez 50 frags avec le char lourd
- Tuez une élite ennemie en utilisant n'importe quel char
Agression
Les défis d'assaut sont fortement axés sur l'utilisation du feu et des explosifs. Les joueurs d'assaut sont la clé pour éliminer les blindés ennemis, concentrez-vous sur le combat anti-blindage et vous progresserez simultanément dans tous ces défis.
Pyrotechnicien – Terminez 5/6 pour gagner la récompense
- En assaut, effectuez 25 multi kills
- Infliger 1 000 dégâts au véhicule en utilisant la grenade antichar
- Réalisez 50 kills avec des explosifs
- Réalisez 25 frags à l'aide du AT Rocket Gun
- Infligez 500 dégâts aux véhicules avec la grenade antichar légère
- Effectuez 3 000 dégâts de soldat en tant que Flametrooper Elite
Médical
Tout le monde sait que le travail du Medic est de guérir et de réanimer. Il existe un défi de dégâts de véhicule, mais le joueur n'a besoin d'en compléter que 5 sur 6, il peut donc être complètement ignoré par les joueurs qui préfèrent ne pas utiliser de grenades à fusil. Le montant des dégâts requis est relativement faible et vise à montrer que le Medic est capable d'aider à lutter contre les blindés dans certaines situations (notez que l'ensemble de la mission ne nécessite aucune destruction ou élimination de véhicules). Le défi final peut être difficile pour certains, mais au fur et à mesure que vous y parviendrez, vous progresserez toujours également dans le premier défi.
Pharmacien – Complétez 5/6 pour gagner la récompense
- Effectuer 100 réanimations
- Effectuer 400 soins
- Effectuer 50 soins d'équipe
- Effectuez 300 dégâts de véhicule en utilisant la grenade à fusil – HE
- En tant que médecin, effectuez 6 000 dégâts de soldat
- Dans une vie, effectuez 10 réanimations
Soutien
La mission de soutien est notre hommage à la classe Ingénieur de Battlefield 4. Nous nous concentrons sur les véhicules : les détruire, les réparer et les utiliser. La classe Support est très polyvalente lorsqu'il s'agit de jouer avec des véhicules, et comme ils ne sont pas vraiment équipés pour éliminer les véhicules seuls, la plupart des défis nécessitent des dégâts aux véhicules plutôt que leur destruction. Le défi final est facultatif et nécessite la destruction de véhicules. Ceci est tout à fait possible et a été ajouté pour récompenser ceux qui travaillent sur les autres défis et réalisent un très bon jeu.
Ingénieur – Terminez 5/6 pour gagner la récompense
- Réalisez 25 frags en utilisant n'importe quel véhicule
- Effectuez 25 captures de drapeau dans des véhicules
- Infliger 1 500 dégâts au véhicule en utilisant les charges de patelle
- Infliger 500 dégâts au véhicule à l'aide du lanceur d'arbalète
- Effectuer 200 dégâts au véhicule à l'aide de l'outil de réparation
- Dans une vie, détruisez 2 véhicules en support
Scout
Cette mission de service vise à mettre en évidence le Scout comme une menace lointaine. Le défi K Bullet suit les dommages causés aux véhicules plutôt que leur destruction pour montrer qu'il s'agit davantage d'un gadget de soutien que d'un gadget d'attaque directe. Pour un éclaireur tireur d'élite, le leurre est un excellent outil et peut être très efficace s'il est placé dans des positions crédibles. Profitez de ce pack d'extension amphibie pour trouver des cibles sans méfiance se dirigeant vers la plage à bord de bateaux.
Overwatch – Terminez 5/6 pour gagner la récompense
- En un tour, infligez 2 000 dégâts aux soldats en tant qu'éclaireur.
- Infliger 400 dégâts au véhicule à l'aide de K Bullets
- Faire détruire 15 leurres
- En tant qu'éclaireur, effectuez 300 assistances Spot Flare
- Effectuez 10 victoires sur des ennemis dans des bateaux à l'aide de fusils à simple action.
- Réalisez 25 éliminations en tant que chasseur de chars d'élite
MISSIONS DE SERVICES
PROGRESSION DU JOUEUR
- Les affectations d'armes afficheront désormais la progression sous forme de pourcentage.
- Correction d'un problème où les joueurs recevaient parfois des points incorrects pour la progression des médailles lors de la capture d'un ravitaillement.
- Les joueurs peuvent désormais progresser vers la mission de service Eyes On The Prize lorsqu'ils accomplissent des éliminations, gagnées par Assist Counts As Kill, tout en étant couchés derrière un bouclier de sniper.
- Les joueurs ne reçoivent plus de bonus de score « Retreater Killed » pour se suicider ou tuer leurs coéquipiers lors de la retraite en opérations.
Interface utilisateur et interface graphique
- Ajout d'une option pour désactiver l'effet post-traitement de distorsion de l'objectif dans le menu des options vidéo.
- Les joueurs peuvent désormais choisir entre masquer, toujours afficher ou faire apparaître le graphique des performances du réseau uniquement en cas de problèmes de réseau persistants.
- Vue de dessus de la table des spectateurs – Icônes d'objectif/joueur/caméra libre reformatées afin qu'elles soient poussées vers le bord de l'écran.
- Correction d'un problème qui affichait l'info-bulle « Passer à l'arme secondaire » pendant la nage, même si elle n'était pas disponible pour être utilisée en nageant.
- Correction d'un problème où les joueurs voyaient un écart de score entre les écrans de fin de tour et les tableaux de score du jeu dans les opérations.
- Correction d'un problème où les multiplicateurs de score s'affichaient de manière inexacte dans les écrans de fin de partie des opérations.
ARMES, VÉHICULES ET GADGETS
- Dynamite modifiée pour fonctionner correctement dans l'eau – recouverte de cire pour l'imperméabilisation
- Correction d'un problème où le VFX du nuage de gaz n'était pas visible pour certains joueurs
- Correction d'un problème où les véhicules restaient parfois bloqués dans les airs lorsqu'ils voyageaient sur un pont en cours de destruction.
- Correction d'un problème où les artilleurs de la péniche de débarquement Y-Lighter ne voyaient pas les marqueurs de frappe corrects lorsqu'ils visaient vers le bas.
- Les véhicules qui apparaissent supprimeront désormais automatiquement les explosifs placés à proximité tels que les mines AT ou la dynamite pour éviter le camping d'apparition des véhicules.
- Le torpilleur MAS et la péniche de débarquement Y-Lighter ne déclenchent plus la détonation du canon AA.
- Les capitaines du torpilleur MAS et de la péniche de débarquement Y-Lighter peuvent désormais réparer eux-mêmes l'engin.
- Correction d'un problème où un véhicule de transport disparaissait occasionnellement alors qu'il était encore en cours d'utilisation.
- Amélioration de la pénalité de sprint à la baïonnette sur la baïonnette du fusil de chasse modèle 1900
- Propagation et recul améliorés pour le fusil de chasse modèle 1900
- Correction d'un problème où les joueurs entendaient l'état sonore de la charge à la baïonnette après avoir annulé une charge à la baïonnette.
- Suppression de la possibilité de passer aux K Bullets vides
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient tirer avec leur arme pendant le rechargement
- Augmentation significative des dégâts infligés aux véhicules et aux mastodontes par le canon côtier 305/52 O.
- Les tourelles de forteresse et côtières utilisent désormais la même logique de désactivation et de réparation que le canon de campagne, l'AA et le canon côtier. Cela signifie qu'après avoir atteint 50 % de leur santé, ils deviennent désactivés et les réparer complètement les rendra à nouveau utilisables.
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur de rechargement du canon côtier 305/52 O ne se mettait pas à jour la première fois que le joueur entrait dans le véhicule.
- Les projectiles incendiaires bloquent désormais l'aide à la visée pendant toute la durée du tir.
- La classe Scout peut placer deux projectiles de chaque gadget à fil-piège (gaz, HE, incendiaire)
- Correction d'un problème qui retardait le tir du Mosin-Nagant M91 après avoir lancé une grenade.
- Correction d'un problème qui faisait vaciller la lunette, sur le Mosin-Nagant M91, après un rechambrage, et réaligné les viseurs en fer.
- Amélioration du délai lors du passage aux K Bullets avec le Mosin-Nagant M91 Marksman
CARTES ET MODES
- Correction d'un problème provoquant l'affichage de l'écran de déploiement pendant les cinématiques d'introduction de l'opération et forçant l'utilisateur à quitter le jeu.
GÉNÉRAL
- Améliorations apportées au système d'assistance à la visée par accrochage sur cible lors du zoom pour le rendre plus subtil.
- Mouvement du joueur ajusté pour éviter l’exploitation du « sprint to slide »
- Correction d'un problème où les accélérations de mouvement du soldat n'étaient pas corrigées à différents tickrates, ce qui entraînait des accélérations différentes à 30 Hz, 60 Hz et 120 Hz.
- Ajustement des accélérations des soldats pour maintenir la réactivité des mouvements après la correction des tickrates.
- Correction d'un problème où l'exploration des effets sonores des soldats à terre ne se déclenchait pas de manière fiable à la troisième personne.
- Correction d'un problème où les joueurs n'entendaient pas le son « entrant » provenant de divers obus.
- Ajustement du SFX du mouvement du soldat à la troisième personne en le rendant plus silencieux lorsqu'il est accroupi ou couché.
- Correction d'un problème qui provoquait la lecture répétée de SFX de natation.
- Ajout de SFX pour plonger/sauter dans l'eau
- Le rayon d'effet de la caisse de munitions et de la caisse médicale a été augmenté de 3,5 m à 7 m. Cela signifie que les coéquipiers n'ont pas besoin de s'empiler extrêmement étroitement pour bénéficier de leurs avantages.
- Le délai de régénération de la santé de la cavalerie a été réduit aux valeurs normales des soldats, réduisant ainsi la nécessité pour les joueurs de descendre constamment de cheval pour régénérer leur santé avec les pochettes de santé.
- Alarme de périmètre ajustée pour permettre aux bombes Tripwire de repérer les ennemis à moins de 10 m lorsqu'elles explosent.
- Correction d'un problème où certains kits d'élite régénéraient la santé aux taux par défaut des soldats et non aux valeurs prévues.
- Le Flash Flare supprimera désormais les ennemis qui se tiennent à proximité. Cela vise à renforcer sa capacité à perturber l'efficacité du combat ennemi.
- Correction d'un problème où les soldats réanimés de la spécialisation Seringue stimulante ne recevaient pas le boost de sprint.
- Correction d'un problème où les soldats stationnaires et aéroportés pouvaient potentiellement faire des bruits de pas.
- Amélioration des réservations de points d'apparition lorsque plusieurs joueurs sélectionnent le même point simultanément
- Désormais, les joueurs ne peuvent apparaître que sur les chefs d'équipe dans le mode de jeu personnalisé Retour aux sources.
- Visibilité accrue d’une grande explosion d’eau à distance
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs entendaient les effets sonores sous-marins et mélangeaient les états lorsqu'ils n'étaient pas dans l'eau.
Cela fait beaucoup d'ajouts et de changements, non ?! Nous aurons bientôt plus de contenu Turning Tides sur le site ! Si vous jouez déjà au DLC, dites-nous ce que vous pensez des nouveautés !