La mise à jour estivale de Battlefield 1 apporte la prise en charge 4K pour Xbox One X et une pléthore de nouvelles personnalisations de l'interface utilisateur

Si vous êtes dans le train à la mode pourChamp de bataille 5, tu es peut-être encore en train de le botter avecChamp de bataille 1, ce qui veut dire que tu vas apprécier çadernière mise à jour du développeur suédois DICE qui apporte la prise en charge 4K pour la Xbox One X et une pléthore de nouvelles personnalisations de l'interface utilisateur.

PourXbox One Xpropriétaires, la prise en charge 4K signifie une résolution 4K complète avec une prise en charge HDR supplémentaire, de sorte que votre guerre sombre et acharnée pour mettre fin à toutes les guerres est, en fait, pleine de jolies couleurs et de mort. Pour l'activer, vous devez télécharger la mise à jour depuisXbox en direct.

Pour ceux d'entre vous qui ont jouéChamp de bataille 4jusqu'à la toute fin, vous vous souviendrez que DICE a mis à jour l'interface utilisateur du jeu pour inclure la possibilité de la personnaliser, qu'il s'agisse de rendre votre casque plus visible ou de changer la couleur de votre réticule en vert fluo ou violet. De nombreux nouveaux acheteurs de Battlefield 1 espéraient que ces mises à jour de Battlefield 4 signalaient que le dernier opus de la série inclurait également ce niveau de personnalisation, mais malheureusement ce n'est pas le cas. Jusqu'à maintenant.

Avec la nouvelle mise à jour, les joueurs pourront à nouveau profiter de la gloire de la personnalisation de l'interface utilisateur, et il y a beaucoup de choses à changer. Consultez les notes de mise à jour ci-dessous pour connaître les modifications complètes de l'interface utilisateur.

INTERFACE UTILISATEUR/EXPÉRIENCE UTILISATEUR

  • Ajout d'options de jeu pour ajuster la couleur et la visibilité du réticule de l'objectif.
  • Ajout d'options de jeu pour afficher les numéros de boussole sur la mini-carte et la grande carte.
  • Les options vidéo ajoutées pour ajuster le coffre-fort de l'écran sont la largeur et la hauteur sur PC (Xbox One et PlayStation 4 les ont déjà).
  • Déplacement des noms des icônes du monde des objectifs du dessous des icônes du monde vers le dessus pour réduire l'encombrement de l'interface utilisateur et l'obstruction de la vue du joueur sur les soldats proches des objectifs.
  • Ajout d'options de jeu pour ajuster la visibilité des objectifs 3D et des noms de soldats séparés des icônes.
  • Les options de jeu de personnalisation des icônes du monde fonctionnent désormais également en mode spectateur.
  • Ajout d'options de jeu pour ajuster la taille du réticule et la taille de l'indicateur de frappe.
  • Ajout d'options de jeu pour ajuster la visibilité du panneau HUD de réception des dégâts.
  • Ajout d'options de jeu pour ajuster la taille et la visibilité des éléments suivants du HUD (des éléments séparés pour chacun des éléments) :
    • Messages de notation
    • Tuer les messages du journal
    • Journal de discussion
    • Panneau d'informations sur le mode de jeu
    • Panneau de liste d'équipe
    • Disposition des sièges du véhicule
    • Panneau de liste des passagers du véhicule
    • Panneau d'informations sur le joueur
    • Divers éléments du HUD (indices d'arme/véhicule/rechargement, rose de commo, interactions, avertissements, récompenses, etc.)
  • Correction d'un problème avec les plaques d'identité apparaissant parfois vierges sur les cartes de mise à mort ou lors d'une mise à mort au corps à corps.

La prise en charge 4K et les modifications de l'interface utilisateur ne sont pas les seules choses que DICE a incluses dans la mise à jour. Un équilibrage des opérations de choc et des correctifs pour le chagrin des AA ont également été introduits. Lisez le reste des changements ci-dessous.

EXPÉRIENCE DE MATCH

  • Amélioration des temps de chargement dans l'écran de personnalisation du soldat et réduction des déconnexions lors de la tentative de connexion à un serveur.
  • Correction d'un problème où les résultats du vote sur la carte n'étaient pas respectés si la rotation d'une carte RSP changeait en cours.
  • Correction d'un problème avec le boost d'équipe qui comptait parfois à rebours pendant la phase préalable au tour.
  • Renforcement du résultat du vote sur la carte lorsque le serveur de jeu migre vers un autre hôte pour cause de maintenance.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs dans une file d'attente de rejoindre un match, derrière un joueur qui attendait l'ouverture d'un espace dans une équipe spécifique (suite à l'adhésion à un groupe ou à un ami).

CARTES ET MODES DE JEU

  • Opérations de choc rééquilibrées sur le col de Lupkow, Zeebrugge et la Prise de Tahure.

Col de Lupkow

Le but est de rendre le premier secteur un peu plus facile et de réduire l'impact du Behemoth.

  • La limite du premier secteur a été ajustée pour :
  • Empêchez les défenseurs d'utiliser les rochers situés aux bords de la frontière pour tirer sur les attaquants.
  • Empêchez les défenseurs d'utiliser la pente au bord de la frontière pour harceler les attaquants.
  • Suppression d'un avion Défenseur des secteurs 2 et 3 pour empêcher les défenseurs de prendre la supériorité aérienne dans les secteurs attaquants difficiles.
  • Suppression de l'unité de cavalerie défenseur unique du secteur 1 pour empêcher la cavalerie de sortir des limites pour harceler les attaquants.
  • Suppression du dirigeable L30 Behemoth des secteurs 2, 3 et 4. Le Behemoth reste pour le premier secteur, mais entre les avions défenseurs, les canons AA, les Burton LMR et les canons-roquettes AA, ce Behemoth ne devrait pas être aussi systématiquement dominant.
  • Des kits d'élite ont été proposés comme aide au retour dans les secteurs 2, 3 et 4, réutilisant certains des kits existants pour les utiliser comme kits de retour pour les attaquants.

Zeebruges

Le but ici est d'aider au maximum les attaquants pendant le premier secteur. Les secteurs restants semblent plutôt bons du point de vue des pertes de secteur, rendre le premier secteur plus facile devrait aider les attaquants à créer un certain élan.

  • Les limites du secteur 1 ont été ajustées pour empêcher le défenseur d'accéder au phare ; le QG de l'Attaquant comprend désormais le phare et une partie de la taupe.
  • Le kit Attacker Elite Infiltrator a été déplacé dans la base du phare. Un Flame Trooper y a également été ajouté, pour permettre aux attaquants de pousser et de tenir les drapeaux de manière plus agressive dans le premier secteur.
  • La zone de capture du drapeau A a été légèrement ajustée pour rendre les captures en nage un peu plus viables.
  • Les avions défenseurs réapparaissent désormais un peu plus lentement que les avions attaquants.
  • Les défenseurs n'obtiennent désormais leur deuxième avion que lorsque les attaquants atteignent le secteur 3, et non le secteur 2.
  • Les défenseurs ne peuvent plus utiliser les bateaux du secteur 4 pour harceler les attaquants.

Prise de Tahure

  • Il a été constaté que les attaquants du secteur final pouvaient voler les kits des défenseurs et que les défenseurs pouvaient voler les kits de « retour » des attaquants, ce problème a donc également été résolu.

ARMES, GADGETS ET VÉHICULES

  • Le M1903 Experimental dispose désormais d'un mode de tir alternatif.
  • Correction d'un problème où les mines antichar posées par les véhicules avaient des difficultés à détecter les véhicules.
  • Ajustement du temps de rechargement du pistolet C96 lors du chargement de balles simples pour mieux correspondre à son animation.

JEU DE JEU

  • Correction de cas où les joueurs pouvaient harceler leurs coéquipiers en utilisant des armes de type obus telles que des mortiers et des canons AA.
  • Les fusées éclairantes amicales afficheront désormais leur rayon de détection aux coéquipiers, permettant une meilleure coordination entre les joueurs de reconnaissance.
  • Correction d'un problème où les dégâts entraînant un score <0,5 n'étaient pas envoyés aux joueurs. Le score < 0,5 en dégâts est désormais arrondi, accordant au moins 1 point de score.

Vous pourrez télécharger la mise à jour dès maintenant sur toutes les plateformes.