Commentaires sur la bêta de Battlefield 2042 : DICE répertorie les apprentissages et les modifications (interface utilisateur, Commorose et plus)

DICE a enfin parlé des apprentissages du studio basés sur les commentaires des joueurs sur la version bêta de Battlefield 2042, et il y a beaucoup de choses à retenir. DICE parle de l'identification d'un ennemi parmi la mer d'autres spécialistes, des équipements et bien plus encore. Découvrez la répartition complètepar section ci-dessous.

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Commentaires sur la bêta de Battlefield 2042 par DICE – Ce que nous avons appris de la bêta :

Au cours des dernières semaines depuis la version bêta, nous avons partagé quelques informations limitées sur certains des changements qui arriveront à temps pour le lancement, par rapport à votre expérience en jouant à Conquest, sur Orbital :

  • Augmentation du nombre de chars que vous rencontrerez sur Orbital. Il passe de 4 à 8 sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5.
  • Modifications apportées au mouvement, ajout d'une entrée de mitraillage au glissement, ajout de la possibilité de sauter sur des objets en mouvement et atténuation du spam de saut.
  • Un indicateur de grenade à proximité a été ajouté.
  • Les animations d'entrée et de sortie sont désormais plus courtes, certaines étant entièrement supprimées.
  • Les ascenseurs ont été réparés pour que vous voyiez moins de comportements funky avec les portes.

Mais il y a bien plus encore, et nous souhaitons vous donner un aperçu des opportunités qu'une bêta ouverte nous présente lorsque nous invitons le monde entier à venir jouer en avant-première à notre jeu.

  • Premièrement, nous pouvons tester le comportement de nos systèmes techniques dans la nature, en mettant en avant les enseignements que nous avons tirés du Technical Playtest d'août, pour garantir que les solutions que nous avons développées ont été appliquées avec succès dans le monde réel.
  • Deuxièmement, nous pouvons comparer la façon dont nous voyons les choses se comporter en interne, avec la façon dont elles se comportent entre les mains de vous, les joueurs.
  • Enfin, une bêta ouverte de cette envergure nous offre l’opportunité d’entendre directement votre avis sur ce que ressent le jeu. Vous trouverez ci-dessous de nombreuses discussions intéressantes couvrant certaines de nos réflexions sur les commentaires que nous avons lus et vus partagés et discutés dans diverses communautés Battlefield. Ce que nous avons tous apprécié le plus, c'est la joie que vous aviez en vivant votre meilleure vie de bac à sable. Nous avons entendu beaucoup de points positifs concernant le jeu de tir, la fidélité et le retour bienvenu dans notre environnement moderne. Nous avons également entendu de nombreux retours constructifs concernant les performances, le jeu en équipe et en équipe, ainsi que l'interface utilisateur.

SERVEURS :

  • Les serveurs lourds de robots étaient trop répandus au cours de ces premières heures pour de nombreux joueurs. Trop d'entre vous ont été abandonnés dans des jeux qui n'ont pas été remplis avec succès et vous ont laissé vous battre contre des robots. Nos Bots sont conçus pour permettre aux nouveaux joueurs d'apprendre à jouer à Battlefield et pour offrir de nouvelles options aux vétérans de la franchise afin de prendre de nouveaux joueurs sous leur aile et de leur montrer comment utiliser le PTFO. Les robots ne sont pas conçus pour remplacer les autres joueurs. Tout au long de la bêta ouverte, nous avons pu consacrer beaucoup de temps à examiner pourquoi les serveurs envoyaient certains groupes de joueurs dans des matchs majoritairement peuplés de robots. Nos équipes ont ensuite pu apporter des modifications en temps réel aux comportements du Matchmaking pour garantir que les serveurs étaient dotés d'une forte majorité de joueurs humains et que le remplissage approprié se produisait également là où nous l'attendions.
  • Nous avons également pu surveiller le comportement du Matchmaking et étudier pourquoi les joueurs étaient parfois envoyés vers des serveurs en dehors de leur région. Tout en reconnaissant que certains joueurs n'ont pas eu une expérience optimale, nous tenons à les remercier d'avoir persisté, car cela a permis à nos équipes de remonter le fil d'Ariane dans nos systèmes pour comprendre pourquoi ils ont été expulsés de leur région et d'avoir une expérience plus élevée. pings que prévu. Nous avons résolu une grande partie de ces problèmes avant le lancement et nous serons aussi agiles que lors de la bêta ouverte pour aider à résoudre tout ce qui est nouveau en temps réel lors du lancement du jeu.

INTERFACE UTILISATEUR (UI) :

Notre interface utilisateur dans la bêta ouverte n'était pas entièrement représentative de l'expérience finale. Il manquait certains composants essentiels, dont certains ont été désactivés pour supprimer des bugs débilitants (et maintenant résolus), et d'autres sur lesquels nous avons choisi de continuer à concentrer nos efforts pour le lancement à partir de notre création de branche en août.

Grande cartecomme nous l'appelons en interne, a été désactivé. Certains d'entre vous l'ont repéré dans les raccourcis clavier, et beaucoup d'entre vous s'y attendaient simplement en raison de leurs comportements passés dansChamp de bataillejeux. Nous l'avons dans nos versions aujourd'hui, et vous pouvez le voir en action ci-dessous.

Vous pourrez l'afficher à tout moment pendant le jeu en direct, en appuyant sur le bouton Affichage/Pavé tactile sur la console ou sur M sur PC. Il fournit un aperçu immédiat de l'endroit où se déroulent les batailles, de l'endroit où vos coéquipiers se battent et de la répartition en direct de la façon dont les drapeaux flottent à l'intérieur de chaque secteur. Nous vous tiendrons au courant du moment où vous vous attendez à cela dans le jeu, il y a une chance que cela arrive au début de l'accès anticipé pour 2042, et il y a une chance égale que nous le retenions pour nous assurer que son inclusion n'est pas perturbant la performance du jeu.

COMMODORE :

Le commorose était absent de la bêta, mais il est dans le jeu final. DICE a donné à tout le monde un aperçu de son fonctionnement dans la vidéo ci-dessous.

En dehors de la commorose, le studio a apporté des modifications au fonctionnement de la boussole, ainsi que des améliorations au système de ping.

Nous voulons nous assurer que vous disposez des meilleurs outils pour communiquer avec votre équipe. Comme autre exemple, nous avons modifié le comportement par défaut duBoussolequi est apparu en visant vers le bas. Au lancement, vous verrez que cette fonction est désormais toujours activée, ce qui vous permet de communiquer facilement avec votre équipe sur les dangers et les opportunités à proximité.

Nous savons queChamp de bataillejoue mieux lorsque vous êtes coordonné. En plus de notreSystème de ping, la possibilité d'appuyer rapidement sur une entrée pour donner des indicateurs contextuels, nous avons d'excellents outils à vous remettre au lancement. Ping ne fonctionnait pas aussi bien que nous l'aurions souhaité lors de la bêta ouverte, mais au lancement, vous pouvez vous attendre à ce qu'il fonctionne de manière plus réactive lorsque vous envoyez une requête ping à des emplacements, des ressources et des soldats ennemis.

ATH | Mettre à jour l'interface utilisateur (interface utilisateur) :

DIXE a déplacé les événements de score du côté droit vers le centre sous le réticule, comme il se doit. Découvrez-le en action :

DICE a également mentionné : « Il y a eu plusieurs événements de notation liés aux aides au transport, au support Spawn, au réapprovisionnement et au support Heal qui étaient absents dans la version bêta ouverte. Ils sont dans notre jeu complet, nous récompenserons toujours un bon jeu d'équipe dansChamp de bataille

Plus d'informations sur les paramètres de daltonisme et les modifications de l'interface utilisateur :

Sur le côté gauche de l'écran, letuer le journalest désormais plus lisible, avec des couleurs surlignées indiquant un ami ou un ennemi tué. Il existe également des messages de taille plus appropriée sur l'état des secteurs et les événements de capture de drapeau. Ces changements aident à empêcher les éléments de l’interface utilisateur de détourner votre attention du réticule et du champ de bataille devant vous.

Nous avons également effectué des tests de performance significatifs sur notreparamètres daltonienspour aider ceux qui ont des défauts de couleur et qui ont du mal à faire en sorte que les couleurs utilisées dans notre interface utilisateur se distinguent correctement, et nous continuerons à prendre en compte les commentaires sur l'application que nous avons à ce sujet, ainsi que sur toute notre suite finale d'options d'accessibilité via un service en direct. .

Une note spéciale pour clôturer cette section sur l'interface utilisateur – parlons duMessagerie d'alerte critiquequi apparaît à des moments clés en haut de l'écran. On vous entend, c'est trop gros. Nous l'avons réduit en taille, avons réduit la fréquence des alertes et continuerons à recevoir vos commentaires une fois que vous aurez mis la main sur le jeu complet.

CHARGEMENTS :

DICE a mentionné que les joueurs auront moins de gadgets avec lesquels travailler au cours des 4 à 6 premières heures du jeu complet, ce qui ressemblera davantage à un jeu Battlefield traditionnel.

Pendant les 4 à 6 premières heures du jeu complet, attendez-vous à travailler avec une gamme réduite de gadgets pour votre emplacement de gadget ouvert, votre parcours à travers les rangs en introduisant lentement de nouveaux pour vos chargements. Cette expérience traditionnelle d'unChamp de bataillejeu, où les classes remplissent des rôles traditionnels, est une expérience dont vous sortez au cours des dix premiers niveaux. Vos spécialistes auront le choix entre une caisse médicale, une caisse de munitions, le lanceur M5 sans recul et notre outil de réparation comme gadgets de départ, et permettront aux joueurs de ressentir l'avantage de jouer dans des rôles plus de soutien. .

Au fur et à mesure que vous progressez au-delà de ces niveaux, vous aurez accès à du matériel plus spécialisé et à des spécialistes qui vous aideront à résoudre les scénarios que vous pouvez rencontrer, et nous espérons que vous interagirez régulièrement avec vos équipements sur l'écran de déploiement pour réagir aux évolutions constantes. nature du gameplay de conquête et de percée.

Les chargements sont entièrement personnalisables. Dans la bêta ouverte, nous vous proposons quatre chargements, qui reflètent la structure de classe traditionnelle d'Assault, Medic, Support et Recon. Ils seront également présents au lancement, par défaut pour tous les joueurs, mais il existe en fait une suite d'outils beaucoup plus vaste à votre disposition pour vous aider à accélérer le passage à différentes configurations et vous permettre de revenir directement dans l'action.

À partir de l'écran Collections du menu principal, vous pourrez définir votre chargement et lui attribuer des noms personnalisés qui vous permettront de basculer rapidement entre vos meilleures configurations.

SYSTÈME PLUS :

Voici un aperçu mis à jour du système de fixation Plus :

Il existe plusieurs emplacements par type de pièce jointe dans lesquels vous pouvez attribuer différents objets, tirés d'un vaste pool de pièces jointes spécifiques aux armes qui se débloquent à mesure que vous jouez davantage avec les armes. Tout ce qui est assigné à l'emplacement 1, celui le plus proche du centre, constitue votre configuration effective. Lorsque vous déployez avec l'arme en main, vous serez toujours configuré avec vos accessoires préférés. Ceci est accessible depuis l'écran Collections du menu principal et depuis l'écran de déploiement pendant le jeu.

COMPOSITION DE L'ÉQUIPE :

DICE a confirmé que dans le mode Hazard Zone, les joueurs seront limités à un seul type de spécialiste par équipe, bien que les modes de jeu normaux comme Conquête n'auront pas cette restriction.

Dans Hazard Zone, nous gardons les choses serrées et délibérons sur la composition de l'équipe. La sélection des spécialistes sera unique et nous n'avons pas de doublons au sein de l'équipe. Dans All-Out Warfare, nous n'utilisons pas les mêmes restrictions ; nous apprenons depuisChamp de bataille1942, que notre jeu n'est tout simplement pas amusant lorsque vous ne pouvez pas exploiter vos points forts, et de nombreuses itérations ont été réalisées dans ce domaine dans tous nos jeux tout au long de l'histoire de la franchise. DansChamp de bataille2042, vous bénéficierez de la liberté de vous déplacer entre les spécialistes et les équipements dont vous avez besoin pour soutenir l'équipe, et certaines parties de l'expérience que nous avons dans nos versions aujourd'hui contribuent à renforcer cela.

Tout d'abord, il y a notreFlux d'insertion. Vos coéquipiers verront vos cartes de joueur, que vous aurez la possibilité de personnaliser, et de les personnaliser pour montrer votre style de jeu. Vous disposerez ensuite de temps supplémentaire pendant le pré-tour, qui a été désactivé lors de la bêta ouverte, pour discuter et apporter d'autres modifications à la composition de votre équipe afin que vous puissiez être opérationnel dès le départ.

FIN DU TOUR

Attendez-vous à ce que les meilleurs joueurs de l’équipe soient présents à la fin de chaque match !

Mieux encore, nous célébrons nos joueurs d'équipe les plus forts à la fin du tour dans notre intégralitéFlux de fin de cycle (EOR). Encore une fois, celui-ci n'a pas été sélectionné pour la bêta ouverte, mais attendez-vous à ce qu'à la fin de la ronde, nous rendions hommage aux meilleurs joueurs de l'équipe et reconnaissions les contributions apportées par les gens à la capture des objectifs, à la résurrection des coéquipiers tombés au combat, et garder des munitions en stock.

Plus de changements à venir pour le jeu en équipe :

Pour vous aider à obtenir cette reconnaissance, des éléments d'interface utilisateur vous aident à savoir qui a besoin de soins, de réparations et de réapprovisionnements et qui arriveront dans le jeu pour notre lancement mondial le 19 novembre. Des modifications ont également été apportées àRégénération de la santé, ralentissant le temps nécessaire au début de l'effet curatif et contribuant à augmenter le besoin de travailler avec vos médecins. Pour vous aider à prendre en charge ces changements, vous constaterez que le pistolet Syrette de Maria Falck a reçu des améliorations et des ajustements pour améliorer les commentaires que vous recevez lorsque vous réussissez à soigner un allié et pour faciliter l'envoi d'une seringue sur une cible amie en ayant le Les seringues magnétisent les cibles amies. Nous avons également travaillé pour rendre les réanimations plus rapides, à tous les niveaux.

ENNEMIS CONTRE. AMIS SUR LE CHAMP DE BATAILLE :

Nous utilisons le termeFIFpour décrire les approches que nous adoptons pour garantir que vous puissiez toujours et facilement identifier entre ami et ennemi. L'IFF est en cours d'amélioration. Dans nos versions actuelles, nous avons ajusté le comportement des systèmes que nous utilisons pour améliorer l'expérience.

  • Notre éclairage IFF est en train d'être encore amélioré pour permettre aux ennemis de se démarquer plus facilement sur le champ de bataille.
  • Nous avons également ajusté la teinte qui s'applique aux soldats ennemis et apporté des modifications à l'interface utilisateur afin que lorsque vous êtes à moins de 10 m, une icône soit désormais présente au-dessus de la tête des soldats ennemis, à condition qu'ils ne soient pas autrement masqués par n'importe quel terrain ou objet cartographique.
  • De la même manière, nous veillons à ce que les icônes amicales ne soient plus masquées à travers les murs dans un rayon de 40 m afin de résoudre les cas où nos systèmes ne parviennent pas à représenter un joueur comme un coéquipier amical avant qu'il n'entre dans votre champ de vision.

AMÉLIORATIONS DE LA CARTOGRAPHIE DU CONTRÔLEUR ET AIDE À L'OBJECTIF :

Le mappage total du contrôleur sera disponible au lancement, ce qui devrait donner aux joueurs un contrôle total sur quel bouton fait quoi.

Nous avons également entendu vos commentaires surForce d'assistance à la visée sur les contrôleurs. Vous nous avez aidé à nous montrer qu'il était trop bas, c'est pourquoi nous avons travaillé pour améliorer cette expérience, la rendant plus familière aux joueurs qui ont joué avec nous dans les titres précédents.

CROSSPLAY & COMMUNICATIONS :

Une autre amélioration à venir sur les consoles est la possibilité pour vous d'interagir avec le chat textuel pour la première fois. Maintenant que nous sommes multiplateformes, nous savons à quel point il est important de maintenir des options de communication accessibles, et nous avons ce qu'il vous faut ici.

Comme nous en avons discuté récemment dansnos engagements envers un jeu sain dansChamp de bataille2042, nous vous fournirons tous les outils dont vous avez besoin pour que cette fonction reste utile et utilisable sur le champ de bataille, y compris la possibilité de masquer complètement la fonctionnalité si vous préférez ne pas la voir ou l'utiliser. Nous savons que beaucoup d’entre vous préfèrent utiliser.

Pour beaucoup d'entre vous, nous savons que vous préférerez utiliser la VOIP pour garder les lignes de communication ouvertes pendant le jeu, et nous vous informons que cela devrait arriver après le lancement.

Invitations multiplateformessinon, la mise en escouade sera disponible au lancement. Cela était encore une fois absent de la bêta ouverte, et nous savons que quelque chose vous aide à vous assurer que vous jouez avec votre meilleure équipe et que vous avez PTFO jusqu'au dernier ticket.

Voilà une longue lecture ! N'oubliez pas de consulter notreCentre de jeu Battlefield 2042pour les dernières nouveautés BF2042 !

Source:EA