Commentaires de base sur Battlefield 2042 pour les cartes discutées par DICE ; Oultines Certains des changements à venir

En février, les développeurs de Battlefield 2042 chez DICE et Ripple Effectmentionnéqu'ils allaient être plus transparents concernant les principaux problèmes du jeu. Il semble que la transparence porte lentement ses fruits, puisque DICE a maintenant discuté des principaux commentaires de Battlefield 2042 pour les cartes.

Dans un article de blog approfondi, Adam Freeman, responsable de la communauté Battlefield, aborde les problèmes rencontrés par les joueurs avec les cartes du jeu dans All-Out Warfare. Nous avons répertorié certains des éléments discutés et inclus quelques points clés afin que les joueurs puissent voir ce que fait le studio actuellement.

Traversée :

Nous cherchons actuellement à réduire le temps de trajet global entre le drapeau et l'apparition de la base sur certaines cartes en déplaçant à la fois l'apparition de la base et les drapeaux les plus proches. Nous avons déjà identifié un certain nombre de candidats évidents qui ne correspondent pas à nos nouveaux comportements attendus, mais nous souhaitons également avoir votre avis sur ce sujet. Quelles cartes offrent actuellement une mauvaise expérience d'ouverture en raison de l'emplacement du point d'apparition de la base ? Quelles cartes rendent plus difficile la reprise du combat dans un scénario toutes majuscules ? Plus loin dans cet article, nous partagerons un lien vers un fil de commentaires généraux que nous avons ouvert pour recueillir certains de ces commentaires, mais n'hésitez pas à avoir ces conversations parmi d'autres hubs de la communauté Battlefield. Nous surveillons les conversations et sommes impatients d'entendre ce que vous avez à dire.

Intensité:

En termes d'améliorations, nous examinons actuellement s'il est logique de maintenir Breakthrough à 128 joueurs contre 64, ou si nous pensons qu'une réduction du nombre total de véhicules pouvant apparaître garantit que leur présence n'est pas aussi écrasante et donne les joueurs d'infanterie jouent un rôle plus important. À l'approche des fêtes, nous avons introduit la percée à 64 joueurs et avons récemment apporté quelques modifications à la valeur des tickets dans le mode en fonction des comportements que nous avons observés lors de la phase d'objectif finale. À l’heure actuelle, nous pensons que Breakthrough sur 64 joueurs offre la meilleure expérience de Breakthrough.

Ligne de vue :

Notre plan actuel d'amélioration est de garantir qu'il y ait plus de possibilités de vous cacher de la ligne de vue ennemie tout en vous déplaçant d'un objectif à l'autre, notre objectif étant de réduire l'accent mis sur le combat à longue portée et la nécessité de porter des armes qui fonctionnent mieux dans ces plages.

Chemins :

Nous cherchons actuellement à améliorer les chemins que nous avons sur nos cartes, à rendre les chemins plus clairs et plus définis lors des déplacements entre les objectifs afin de garder le combat concentré et à faciliter la compréhension de la manière de passer d'un objectif à l'autre. le suivant. Si vous avez des idées ou des exemples qui correspondent à ces objectifs, n'hésitez pas à nous les montrer. Celles-ci peuvent être aussi simples que d'extraire un clip de 2 minutes de vous en train de passer d'un drapeau à l'autre et de nous faire part de l'expérience que vous avez vécue en faisant cela (bonne ou mauvaise), ou de discuter de domaines spécifiques qui, selon vous, manquent actuellement d'un bon cheminement. , ou sont les meilleurs exemples de cas où cette tendance est actuellement la plus forte.

Couverture:

Nous cherchons à résoudre ce problème en examinant la nécessité d'une couverture supplémentaire dans les endroits où nous estimons qu'elles sont nécessaires. Conformément à ce qui a été discuté dans certains de nos autres domaines d'intervention, notre intention est de réduire la probabilité d'être visé par un tir à 360 degrés et de supprimer ce risque.Je vous salue Mariesensation de courir sur un no man's land entre deux objectifs.

Exemples de ces domaines d’amélioration sur les cartes actuelles :

Percée – Secteur A sur Kaleidoscope Large – c'est un bon exemple de cas où nous pensons que les objectifs sont trop éloignés du Spawn de la base défensive. Il est difficile de passer du point d'apparition à ces objectifs, vivant. Il y a très peu de couverture sur la route immédiate et les talus herbeux dès que vous quittez la zone de frai. Nous pensons que c'est actuellement trop impitoyable pour l'équipe attaquante.