Battlefield 2042 : malgré « la force évidente de l’intérêt des joueurs », EA n’augmente pas les attentes en matière de ventes et explique pourquoi

Cette semaine, EAannoncéque Battlefield 2042 a recueilli plus de 210 millions de vues depuis sa révélation en juin, ce qui est une très bonne nouvelle. Cependant, même avec cela et avec ce qu'EA appelle « la force manifeste de l'intérêt des joueurs », l'éditeur n'augmentera pas les attentes en matière de ventes du jeu, selon Blake Jorgensen, COO et CFO d'EA.

Voici ce que Jorgense a partagé lors de l'appel financier trimestriel d'EA :

Je voudrais noter que malgré l'intérêt manifeste des joueurs jusqu'à présent, il est trop tôt pour augmenter nos attentes en matière d'unités pour Battlefield 2042. En conséquence, le mix de produits plus fort que nous anticipons maintenant pour cette année, nous augmentons nos attentes en matière de produits sous-jacents. , les bénéfices et plus de détails se trouvent dans le modèle téléchargeable que nous publions sur notre site Web. –Blake Jorgensen, directeur opérationnel et financier d'EA

Lors de la partie questions-réponses de l'appel aux résultats trimestriels, l'analyste Mario Lu de Barclays a posé des questions sur la déclaration d'EA selon laquelle les estimations de ventes unitaires du jeu de tir n'étaient pas augmentées.

Mario LuLe premier est sur Battlefield. Vous avez donc mentionné que vous ne mettiez pas à jour votre estimation de ventes unitaires pour le titre en réponse au dépôt aux ventes. Je voulais donc simplement connaître votre avis en termes d'achats intégrés avec un titre à venir. Comment devrions-nous cadrer l'opportunité avec ce nouveau canal de monétisation comme historiquement avec la monétisation avec CSD ?

Blake Jorgensen :Oui. Ce que je dirais, c'est qu'il ne faut pas considérer nos commentaires sur la non-mise à jour des instructions sur Battlefield comme négatifs. C’est vrai : nous exposons finalement le monde à Battlefield plus tard que nous le ferions normalement. Normalement, nous le faisons début juin, à l’E3 ou peut-être même avant, et nous l’avons fait début juillet. Nous essayons donc de nous assurer que nous divulguons aux gens ce qui se passe dans le jeu, puis de mesurer notre demande en fonction de cela. Mais nous sommes très, très positifs à ce sujet. Et nous n’aurions pas relevé nos prévisions pour l’ensemble de l’année si nous n’avions pas estimé que cela représentait un potentiel pour nous, et je pense que c’est un avantage pour l’entreprise à plus long terme au cours de l’année.

Peut-être que ne pas augmenter les attentes en matière de ventes unitaires est pour le mieux, car nous savons tous ce qui arrive aux jeux sous-performants, n'est-ce pas ?

Dans le même appel aux résultats, EA explique que pour Battlefield 2042, c'estviser une relation et une interaction à long terme avec les joueurs, plutôt que de simplement leur vendre un jeu pour l'année.

Source:RechercheAlpha(connexion requise)