Hier encore, un développeur DICEmentionnéque Battlefield V était dans une « phase différente » lorsqu’il a été retardé par rapport àLe retard de Battlefield 2042. Maintenant, un autre développeur d'EA connecté au projet s'est exprimé sur le prochain jeu de tir et a mentionné que le retard du jeu ne signifie pas que le projet est en difficulté.
Sur Twitter, Jim Hejl a commenté que Battlefield 2042 a juste besoin de plus de temps de développement et que ce n'est « pas un projet en difficulté ».
Hé, j'apprécie vraiment tout le soutien de la communauté concernant les nouvelles dates 2042. Cela fait du bien que vous nous fassiez confiance.
Et tu devrais. C'est un jeu solide. Ce n'est pas mon premier rodéo. Ce n'est pas un projet en difficulté. Il lui faut juste un peu plus de temps pour le cycle d'essorage.
Ayez foi, famillepic.twitter.com/CkPwoles8q
– Jim Hejl (@jimhejl)17 septembre 2021
Répondant à un fan, Hejl mentionne comment il peaufine la mosaïque du terrain pour des performances maximales et comment des centaines de créateurs travaillent sur le jeu 24 heures sur 24. (En savoir plus sur la tessellation du terrain sur le moteur Frostbite d'EA ici).
À l'heure actuelle, il s'agit de peaufiner la tessellation du terrain – pour des performances maximales, sans rien sacrifier visuellement.
Toutes les 24 heures, des centaines de créateurs du monde entier le font avancer.
– Jim Hejl (@jimhejl)17 septembre 2021
Hejl ajoute qu'il est normal d'améliorer les performances à la fin du cycle de développement d'un jeu, ce qu'ils font avec Battlefield 2042.
La tessellation adaptative se trouve être ce sur quoi je travaille. L'optimisation, en général, touche presque tous les systèmes majeurs.
Et il est normal d’augmenter les performances à la fin d’un projet. Cela fait partie de la réalisation d'une expérience formidable sur chaque plateforme.
– Jim Hejl (@jimhejl)17 septembre 2021
Poursuivant l'interaction de Hejl avec les joueurs, il commente la façon dont certains joueurs considèrent Battlefield 2042 comme « un demi-jeu », étant donné qu'il n'a pas de campagne solo.
Un développeur de jeux a une portée fixe (argent et temps).
La décision a été prise de miser à fond sur MP. Les ressources ne changent pas. Ils sont simplement tous affectés à une seule chose.
Je ne considère pas cela comme "un demi-jeu"
C'est juste une décision sur la façon d'utiliser ce que tu as
– Jim Hejl (@jimhejl)17 septembre 2021
Enfin, si vous étiez ennuyé par le silence de DICE tout le temps avant l’annonce du retard, ne le soyez pas. Ce ne sont pas les développeurs qui sont chargés de partager des nouvelles, ce que Hejl a souligné à un joueur.
Je comprends. Je n'ai également aucune influence sur les communications externes
– Jim Hejl (@jimhejl)17 septembre 2021
En tant que fan de longue date de Battlefield, je ne considère pas Battlefield 2042 comme « un demi-jeu ». Je préfère avoir un composant multijoueur robuste et génial plutôt que de le laisser à moitié cuit, car les ressources sont consacrées à une campagne solo.
Pensez-vous que le développement du BF2042 est en difficulté étant donné le retard ? Ou est-ce que les développeurs prennent davantage leur temps pour éliminer autant de bugs que possible et le peaufiner davantage ? N'oubliez pas que BF2042 sortira sur plusieurs plates-formes et générations, et nous devons également faire face à la pandémie mondiale en cours.
Battlefield 2042 sortira ce 19 novembre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.