Avec celui de cette semaineRévélation du gameplay de Battlefield 2042, l'une des choses les plus importantes révélées est peut-être la façon dont le jeu semble avoir des effets météorologiques qui modifient le match. Je ne parle pas de la tempête de la carte Paracel Storm de Battlefield 4 qui obscurcit la vision, mais dans la révélation du gameplay, nous avons vu une véritable tempête de sable entrer sur la carte et décimer tout sur son passage !
- Lecture connexe :Comparaison des cartes de Battlefield 2042 des champs de bataille passés révélée et différents concepts temporels explorés
Dans unflux de développementmenée plus tôt dans la journée par DICE, le directeur général du studio, Oskar Gabrielson, a mentionné comment DICE a passé plus de trois ans à développer la météo et la technologie Levolution que le jeu utilise. Un développeur a mentionné à quel point ce serait cool de voir une tornade apparaître sur la scène et de tout détruire. Après un an, l'équipe technique de DICE en a présenté un prototype, certains développeurs du studio supposant qu'il était pré-rendu et ne pouvaient pas croire que c'était le vrai (c'est-à-dire une véritable tornade sur la carte).
Bien sûr, nous n'avons pas vu dans quelle mesure cette nouvelle mécanique météo et Levolution modifiera les cartes du jeu une fois qu'elle apparaîtra sur une carte. Attention, DICE a confirmé que ces effets météorologiques ne sont pas linéaires, donc certains peuvent apparaître dans une zone différente de la carte sur une autre carte, alors qu'ils peuvent ne pas apparaître du tout sur certaines.
Nous commençons tout juste notre couverture de Battlefield 2042 ! Assurez-vous de mettre notreCentre de jeu BF 2042, car nous publierons une tonne de nouvelles, d'impressions et bien plus encore sur le jeu de tir.