Hier, EA a enfin donné aux fans de Battlefield ce qu'ils attendaient avec impatience depuis la semaine dernière, et c'est leRévélation du gameplay de Battlefield 2042! D'une durée d'un peu plus de trois minutes, la bande-annonce présentait des combats d'infanterie, des véhicules et bien plus encore ! Bien que nous soyons assez loin de la date de sortie du jeu de tir en octobre, nous, chez MP1st, avons décidé de donner notre point de vue sur ce qui a été montré ! Découvrez nos impressions sur le gameplay de Battlefield 2042 et voyez si vous êtes d'accord avec elles ou non.
James Lara :
Cette révélation de gameplay vient de transparaître dans les moments « Only in Battlefield », dont beaucoup sont des rappels à ceux créés par la communauté d'origine. J'ai adoré. En voyant le jeu en action réelle, je suis impressionné.
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À en juger par le mouvement des personnages, il semble y avoir une certaine sensation de pondération pour ajouter un peu de réalisme, un peu comme les précédents jeux Battlefield. Ce n'est pas vraiment une surprise si je suis honnête, mais cela avait l'air génial en mouvement, et voir de nouveaux gadgets tels que le tir au crochet m'a vraiment excité de voir ce que font les joueurs de choses folles.
Et c’est un peu le but de toute cette bande-annonce après tout, montrer à quel point des choses insensées peuvent se produire en un seul match. Voir tous les véhicules tels que les chars et les hélicoptères dans la même zone et faire des ravages était une telle montée d'adrénaline, et bien sûr, le point de vue des soldats à pied était tout aussi excitant.
L'une de mes parties préférées de la caravane a cependant été le moment où la tornade de poussière a commencé à arriver et le soldat s'est rendu sur le toit d'un bâtiment voisin avec un hélicoptère qui les attendait là-bas. Les vétérans de Battlefield 3 et 4 savent exactement à quel point un moment comme celui-ci était tendu, car un seul pilote d'hélicoptère pouvait facilement déchiqueter toute une équipe de joueurs. Bien sûr, cela étant scénarisé, cela aurait très probablement eu lieu, mais c'est toujours un bon combat à mener.
Heureusement, quelqu'un a amené un VTT avec du C4 attaché. Ouais, comme si cela ne vous faisait pas sourire et ne vous donnait pas la nostalgie de le faire vous-même dans Battlefield 4.
Maintenant, il y avait d'autres informations passionnantes dans la bande-annonce, l'une étantle nouveau système Pluscela vous permet de changer les accessoires de vos armes pendant que vous jouez. Cela change énormément la donne car il vous permet de transporter un seul chargement avec pratiquement tout ce dont vous avez besoin pour cette arme. Plus besoin de modifier votre équipement et d'être retiré de l'action au fur et à mesure que vous le faites. C'est une mécanique tellement cool, et j'ai hâte de m'en occuper moi-même plus tard cette année.
La Wingsuit est également nouvelle sur Battlefield. J'ai pensé que c'était un excellent ajout car cela vous aidera à ne plus avoir l'impression d'être une cible facile dans les airs. Le parachute est bien sûr toujours présent, mais la Wingsuit va permettre beaucoup plus de liberté de mouvement. Devoir sauter d'un toit et se rendre rapidement à un endroit sans risquer que tout le monde vous vise, vous vous sentirez bien.
Et enfin, il y a tous les événements de niveau, ou comme les fans de Battlefield 4 l'appelleraient Levolution. Maintenant, je ne sais pas si DICE l'appelle ainsi cette fois-ci, mais cela améliore clairement ces moments. Dans la première partie de la bande-annonce, nous pouvons voir une énorme tornade de sable arriver avec tous les débris qu’elle a ramassés. La visibilité va de claire à une tempête de poussière brumeuse.
Nous ne savons pas dans quelle mesure cela modifiera réellement le niveau, mais nous espérons qu'une fois la poussière retombée, cela signifiera que la carte sera recouverte d'une couverture de sable épais. On croise les doigts.
La seule chose que je n’ai pas vraiment vue, c’est la destruction. En fait, à part les véhicules et les particules explosives, il n'y avait pas grand-chose dans la caravane en termes de bâtiments et de points de repère. En fait, après avoir regardé la bande-annonce quelques fois de plus, vous pouvez voir qu'une grande partie de l'environnement reste inchangée, bien qu'elle soit au milieu d'une zone de guerre complète. Cela, et même pendant la folle tempête de sable, une grande partie de l’environnement ressemblait à ce qu’elle était avant.
J'espère vraiment que cela changera, car il s'agit après tout d'une première version alpha, mais je ne retiendrais pas mon souffle. Les visuels ne me dérangent pas et je sais qu'ils seront certainement meilleurs au moment de la sortie, mais en termes de niveau de destructibilité basé sur les images que nous avons vues, il reste assez bas. J’espère que cela s’avérera faux, car c’est la seule chose dont les fans de Battlefield aspirent. Depuis la sortie de Bad Company 2, la série n’a jamais atteint un tel niveau.
Dans l’ensemble, comme je l’ai dit, j’ai été impressionné par ce qui a été montré, suffisamment pour me rendre excité et vouloir réellement acheter le jeu de tir.
Alex Quoi :
Oh, mec ! Par où commencer ? Bien que nous ayons trois minutes de séquences, il reste encore une tonne de choses sans réponse. Nous n'avons pas beaucoup vu les spécialistes, comment fonctionne chaque capacité de spécialiste, etc. Mais plus important encore, nous n’avons vu aucune destruction ! De toute évidence, DICE propose une destruction à une autre échelle dans Battlefield 2042, mais ils ne nous l'ont pas encore montré.
Je suppose que les questions que nous nous posons trouveront toutes une réponse dans des informations distinctes, ce qui est logique. Je veux dire, pourquoi tout expliquer dans un seul gameplay, révéler et submerger les joueurs, alors que vous pouvez lentement diffuser des informations et créer un battage médiatique ? Cela a clairement du sens d’un point de vue marketing.
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Mis à part les cartes, une chose qui ressortait beaucoup étaient les nouveautés (ou semi-nouvelles ?). Nous avons vu des tyroliennes qui étaient utilisées à bon escient pour atteindre une zone campée par un tireur d'élite, il y avait des combinaisons à ailes qui permettaient aux joueurs de foutre le camp. survolez la carte, il y avait même un personnage avec une couverture déployable !
De toute évidence, DICE a mis beaucoup plus l’accent sur le jeu d’infanterie et la personnalisation. Je n'ai pas vu tous les spécialistes et je ne connais pas leurs capacités, mais DICE semble avoir pour objectif de permettre au joueur de jouer comme il le souhaite.
Nous avons également pu découvrir le système Plus permettant de changer les accessoires d'armes à la volée ! L'interface utilisateur a l'air propre et l'idée est très utile pour un jeu Battlefield où vous devez modifier les chargements d'armes en fonction de la carte ou de la situation.
Le point culminant de la révélation du gameplay était ce gros nuage d'orage dont vous savez que ce sera l'enfer quel que soit le camp qui remportera le match ! S'agira-t-il simplement d'un gadget ou fournira-t-il quelque chose d'important comme l'état de Levolution (sur certaines cartes) ? Seul le temps nous le dira.
J'ai beaucoup de questions concernant Battlefield 2042, mais il a réussi à faire ce qu'il était censé faire, à savoir créer un battage médiatique et attirer les gens. Après avoir regardé le gameplay révélé plus de quatre fois maintenant, je pense qu'il a fait le travail.
Que pensez-vous de la révélation du gameplay de Battlefield 2042 ? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires.