Notes de mise à jour de la prochaine mise à jour 2.1 de Battlefield 2042 publiées avant le déploiement le 27 septembre

DICE a annoncé que le prochain patch de Battlefield 2042 serait attendu demain, le 27 septembre ! Cela apportera une version retravaillée de la carte Renewal, un nouveau véhicule dans le jeu, de nouvelles armes de coffre-fort dans All-Out Warfare, et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de la prochaine mise à jour 2.1 de Battlefield 2042 !

En plus de cela, un nouvel événement en jeu nous attend à la mi-octobre ! Bien que les détails exacts soient révélés ultérieurement, de nouveaux produits cosmétiques pourront être gagnés à partir de demain.

Notes de mise à jour de la prochaine mise à jour 2.1 de Battlefield 2042 :

Voici un aperçu de certains des principaux changements et améliorations inclus dans cette mise à jour :

  • Une version retravaillée de Renewal, apportant un gameplay amélioré, une nouvelle couverture, des améliorations de terrain et des distances plus courtes entre les drapeaux.
  • Le nouveau véhicule Polaris RZR dans le monde, pour une traversée rapide à travers le champ de bataille
  • 3 nouvelles armes Vault pour l'arsenal All-Out Warfare, apportant encore plus de variété d'armes ; le P90, le GOL Sniper Magnum et le M1911
  • Des améliorations ont été apportées pour réduire les cas de latence d'entrée de la souris
  • Réglage de l'équilibre pour les hélicoptères d'attaque et de transport et le Nightbird
  • Améliorations de l'APS-36 Shootdown Sentinel d'Irish qui garantissent qu'il bloque désormais les grenades à fixation M320 LVG et M26 Mass Frag
  • Les balles AM40 et Avancys ne seront plus incorrectement enregistrées en tant que balles SMG

Contenu

Renouvellement – ​​Amélioration de la carte

Notre intention avec la refonte de la carte est d'améliorer l'expérience de combat d'infanterie et de corps à corps. Les drapeaux et les objectifs sont désormais nettement plus proches les uns des autres. Cela réduira le temps de parcours et le « temps d'action » global lors du déplacement entre les secteurs et les objectifs. Pour augmenter l'impact de ces changements, nous avons décidé de supprimer complètement certaines sections de la carte qui cassaient le déroulement du jeu ou étaient jugées trop éloignées.

Nous avons travaillé à la fois sur le terrain et sur un grand nombre de nouvelles fortifications militaires pour offrir davantage de possibilités de couverture. Ces atouts transforment la carte, la rendant moins vierge et plus prête pour la guerre. Un sentiment renforcé pendant le jeu puisque les nouvelles fortifications militaires soutiennent la destruction dans une plus grande mesure que la conception originale de la carte.

La Station Solaire 1
La station solaire reste le lieu d'attaque initial dans Breakthrough, mais elle est désormais fortement protégée par d'énormes barrières en béton, de solides sacs de sable, des conteneurs d'expédition et les grands entrepôts sont parfaits pour se cacher des véhicules aériens.

La Station Solaire 2
Les véhicules des attaquants seront cruciaux pour aider à briser les défenses. Mais attention, suffisamment d'obus perdus peuvent déclencher une tempête de feu à ce point de capture.

Terrain désertique 1
Le terrain en cours de renouvellement a également été fortement retravaillé en mettant l'accent sur la fourniture de chemins clairs pour l'infanterie et les véhicules et sur une meilleure ligne de vue et une meilleure couverture pour l'infanterie. En regardant notre télémétrie, nous avons pu constater que les joueurs ne se déplaçaient pas dans les voies prévues sur le terrain désertique. Les changements que nous avons apportés offrent des chemins plus clairs à la fois pour l'infanterie et les véhicules.

Ferme de batteries
Le Battery Farm a bénéficié d'une simplification et favorise désormais des voies de combat et des lignes de vue plus prévisibles. Une couverture supplémentaire a également été mise en place, mais vous devez vous méfier des menaces aériennes.

Check Point – Côté vert
Le poste de contrôle côté ferme est désormais fortement fortifié. Les attaquants pourront utiliser la nouvelle couverture pour se frayer un chemin lentement vers leurs nouveaux objectifs. Les véhicules peuvent constituer une menace pour ces défenses, mais la pléthore de couverture signifie que C5 peut toujours se cacher au coin de la rue.

Approche du bâtiment Synseco 1
L'approche du bâtiment Synseco est désormais fortement fortifiée, offrant une couverture vitale aux attaquants. Mais la couverture seule ne suffira pas pour réussir, les attaquants doivent passer rapidement.

Approche du bâtiment Synseco 2
La route centrale qui relie le point de contrôle au bâtiment Synseco est désormais la colonne vertébrale fortifiée de la carte.

Intérieur Synseco Capture Point 1
Les intérieurs du bâtiment Synseco ne sont plus impeccables. Au lieu de cela, ce sont des zones de stockage pour les défenseurs, leurs caisses de munitions et leurs unités de stockage constituant une excellente couverture pour les combats rapprochés.

Couloir intérieur Synseco
Les lignes de vue dans les couloirs sont désormais interrompues par des sacs de sable et des caisses de munitions, faisant de ces espaces des points de défense viables. Les sacs de sable contre les fenêtres offrent une certaine protection contre les tireurs d'élite ennemis, mais constituent également un excellent nid pour que vous puissiez riposter aux tirs de vos propres tireurs d'élite.

Synseco Foyer
Première ligne de front dans ce bâtiment crucial, les défenseurs ont désormais le luxe de disposer de défenses robustes, obligeant les attaquants à réfléchir à deux fois avant d'utiliser la porte d'entrée.

Polaris RZR

Rapide et amusant. Le Polaris RZR est désormais disponible sur Battlefield en tant que véhicule mondial. Sautez dans ce buggy léger avec un coéquipier et parcourez le champ de bataille en surprenant l'infanterie ennemie ou en gagnant de nouvelles positions tactiques.

Nouvelles armes du coffre-fort
4 armes emblématiques de Battlefield Portal de l'ère Battlefield 3 et Bad Company 2 sont désormais disponibles dans l'arsenal All-Out Warfare. Vous débloquerez ces armes du coffre-fort à votre rythme via le nouveau système d'affectation.

P90 – Champ de bataille 3
Un système d'arme compact et performant tirant des obus perforants de 5,7 x 28 mm. Il dispose de trois rails avant pour un large éventail d'accessoires. Livré avec un chargeur de 50 coups.

GOL Sniper Magnum – Mauvaise compagnie 2
Ce fusil à verrou allemand offre des performances et une capacité de distance exceptionnelles. Sa longue portée et sa précision en font un excellent choix pour les forces spéciales et les unités antiterroristes.

M1911 – Mauvaise compagnie 2
Version modifiée de l'arme de poing classique de calibre .45 pour les forces alliées. Chargeur à sept cartouches.

Journal des modifications

Général

  • Correction d'un problème empêchant le défilement de la liste des missions hebdomadaires à la fin du tour.
  • Collection – Correction d'un problème où la mauvaise icône de saisie s'affichait lors de l'équipement des personnalisations du véhicule.
  • Statistiques – Correction d'un problème qui pouvait amener la statistique de précision à atteindre une valeur supérieure à 100 %
  • Correction d'un problème d'alignement lié aux notifications HUD sur les moniteurs à écran large
  • Correction d'un problème de mise à l'échelle lié aux notifications HUD
  • Corrige un problème qui pouvait provoquer un écran noir après avoir quitté une partie proche de la fin du tour.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la lecture de la vidéo d'introduction lors du démarrage du titre en plein écran et en appuyant directement sur Alt + Entrée pour passer en mode fenêtré.
  • Cas résolus où des artefacts visuels pouvaient apparaître à l'écran lors du matchmaking avec un nouveau serveur sur la liste de lecture Exodus Conquest.
  • Correction de cas où la liaison d'une entrée secondaire aux boutons de la souris ne fonctionnait pas
  • La flèche de tri pointe désormais correctement pour la section Joueurs dans l'onglet Parcourir du portail Battlefield.

Portail du champ de bataille

  • Plusieurs correctifs et ajustements ont été apportés pour résoudre les problèmes liés aux ressources et aux collisions sur les cartes de l'époque classique.

Éditeur de règles

  • Ajout des armes et véhicules Crawford, Stranded, Saison 2 aux listes de sélection de l'éditeur de règles.
  • Bibliothèque de ressources audio ajoutée
  • Ajout de la bibliothèque d'actifs des icônes du monde
  • Ajout du bloc RemovePlayerInventoryAtSlot à l'éditeur de règles
  • Ajout du bloc RemovePlayerInventory à l'éditeur de règles
  • Ajout du bloc EnableFastTicketBleed à l'éditeur de règles
  • Ajout du bloc OnPlayerExitCapturePoint à l'éditeur de règles
  • Ajout du bloc OnPlayerEnterCapturePoint à l'éditeur de règles
  • Ajout du bloc OnCapturePointNeutralizing à l'éditeur de règles
  • Ajout de SetCapturePointOwnership à l'éditeur de règles
  • Ajout du bloc EnableCaptureHQ à l'éditeur de règles
  • Ajout de CapturePointCapturingTime à l'éditeur de règles
  • Ajout de CapturePointNeutralizationTime à l'éditeur de règles
  • Ajout du bloc SetNeutralizationMultiplier à l'éditeur de règles
  • Messages d'erreur améliorés pour clarifier les incompatibilités de types de paramètres pour certains blocs

Modificateurs

  • Ajout de modificateurs pour masquer le réticule (affecte également les véhicules)

Gadgets

  • Correction des niveaux de zoom incorrects lors de l'utilisation de SOFLAM

Cartes

Rompre

  • Correction des effets de dégâts sur le silo s'arrêtant lorsque le silo était en attente de destruction.
  • Vous ne verrez plus les effets visuels du pied sur la neige à l'intérieur de l'hélicoptère pendant la séquence d'insertion.

Écarté

  • Correction d'un problème où le terrain autour de la base du rail de passerelle du navire pouvait être suffisamment détruit pour le faire flotter.

Exposition

  • Correction des décalcomanies de balle qui ne semblaient pas réalistes sur une peinture dans le secteur C3.
  • Correction des traceurs de balles du Minigun du MD540 Nightbird qui disparaissaient lors du tir sur certains actifs.
  • Correction d'un extincteur qui flottait après la destruction du mur
  • Correction d'un problème de LOD (niveau de détail) sur le mur près des escaliers dans le secteur E2.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient entrer dans des zones involontaires au-dessus de la salle du drapeau D1 et tirer sur des ennemis inconscients à cause d'actifs avec des collisions manquantes.

Sablier

  • Correction d'un problème audio où le fait de marcher sur les poubelles extérieures du côté ouest de B1 déclenchait de manière inappropriée un bruit de saleté.

Kaléidoscope

  • Correction d'un problème empêchant l'IA d'utiliser l'échelle entre les points de capture B2 et D1.
  • Correction d'un problème de LOD présent sur les planteurs de fondations de place trouvés sur la carte.

Orbital

  • Correction d'un problème où les abris d'auto tremblaient lors de l'animation d'ouverture.
  • Correction d'un problème où le contenu audio de la benne était réglé sur Dirt.
  • Correction d'un problème où la roquette des lance-roquettes traversait la carte lorsqu'elle était tirée sous le soldat alors qu'il se tenait sur la rampe depuis le chemin à chenilles.

Renouvellement

  • Correction d'un problème dans le centre de recherche où les joueurs pouvaient couper les plates-formes et voir à travers les ressources tandis que la tête était visible pour les autres de l'autre côté.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se coincer dans le plafond et voir à travers certaines parties du bâtiment lorsqu'ils grimpaient sur les barils de laboratoire placés dans les coins.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se coincer dans le plafond des égouts et voir à travers le bâtiment lorsqu'ils étaient placés sur le réservoir de propane.
  • Correction d'un problème provoquant un écrêtage de la caméra du joueur lors du saut au-dessus de la station de pompage.
  • Correction d'un problème avec les grenades lancées près du mur du petit laboratoire qui pouvaient traverser le terrain
  • Correction d'un problème où l'hélicoptère d'insertion Breakthrough atterrissait hors des limites du côté de l'attaquant.
  • Correction d'un problème où le terrain traversait le canal en béton.
  • Correction d'un problème où les réceptions à l'intérieur du bâtiment Synseco avaient des problèmes de LOD
  • Correction d'un problème d'ombre accru des deux côtés des escaliers menant au centre de recherche.
  • Correction de problèmes de LOD présents sur les étagères de l'entrepôt trouvées à l'intérieur du bâtiment du centre de recherche.
  • Correction des problèmes de niveau de détail présents pour les matériaux autour des fenêtres du rez-de-chaussée du centre de recherche.
  • Correction d'une ombre noire nette présente sur le bord du pont menant au centre de recherche.
  • Correction d'un éclairage inégal et pointu sur les murs à l'intérieur du centre de recherche
  • Correction d'un problème où, après avoir détruit la végétation sur les fondations du Vab, le terrain révélé ne semblait pas naturel et s'étirait.
  • Correction d'un problème de LOD sur la couverture en béton lorsqu'elle est à l'état détruit
  • Correction d'un problème où les ombres étaient trop sombres dans plusieurs zones de la carte
  • Correction du maillage mural manquant à certains endroits
  • Correction d'un problème de LOD présent sur les planteurs trouvés à travers le niveau.
  • Correction des lumières et des ombres clignotantes et disparaissant sur un mur du centre de recherche.

Échoué

  • Correction d'un problème où un LATV4 Recon partiellement coincé dans la trappe subissait des dégâts supplémentaires au fil du temps.
  • Correction d'un problème où les véhicules bégayaient sur les écoutilles lors de l'ouverture
  • Correction d'un problème où les joueurs bégayaient en se tenant debout sur la plate-forme rotative dans la salle d'exposition.
  • Correction d'un problème où un obturateur étendu était visible lorsque le joueur était couché près de la marge droite sur le pont avant.
  • Correction d'un problème dans le secteur C1 où un obturateur était visible lorsque le joueur était couché sur la marge du navire près de la tyrolienne allant vers B1 et regardant vers l'antenne.
  • Correction d'un problème sur le secteur C2 où il y avait un clignotement intense dans l'un des couloirs du marché.
  • Correction d'un problème de scintillement visible en arrière-plan depuis l'écran de déploiement
  • Correction d'un problème où le G-84 TGM restait bloqué lorsqu'il était abattu dans la tour de contrôle E1.
  • Correction d'un problème avec des mesures incohérentes où le joueur ne pouvait pas traverser 12 des 36 espaces ménagés entre les poutres métalliques et les conteneurs au sommet du navire.
  • Correction d'un problème où le joueur recevait des dégâts jusqu'à sa mort en sautant au sommet d'une plate-forme en mouvement.

Soldat

  • Interrogation d'entrée améliorée pour réduire la latence d'entrée de visée
    • Les joueurs qui ont déjà observé un décalage d'entrée de la souris pendant le jeu devraient ressentir une amélioration avec cette mise à jour du jeu. Veuillez continuer à partager vos commentaires sur votre expérience avec nous une fois que vous aurez pu jouer.
  • Correction d'un problème qui provoquait des lumières surexposées sur les uniformes des soldats (IFF).
  • Correction d'un problème où l'effet visuel de réparation était toujours présent pendant une courte période après que l'utilisateur entre dans le véhicule.
  • Correction d'un problème où la position du personnage n'était pas réinitialisée lors de l'entrée/sortie d'un véhicule.
  • Correction d'un problème où l'animation de cuisson à la grenade manquait
  • Correction d'un problème avec le Large Impact Sound qui n'était pas joué correctement lors de la fixation du C5 aux véhicules.
  • Correction de problèmes d'animations manquantes lors du lancement d'une grenade
  • Correction de problèmes de rides du visage incohérentes sur plusieurs personnages. Une routine de soins de la peau appropriée est importante pour compléter le mode de vie actif que l'on retrouve sur le champ de bataille.
  • Correction d'un problème où les soldats étaient visibles pendant une seconde avant d'apparaître sur la balise d'apparition.
  • L'animation de lancer de grenade devrait désormais jouer correctement
  • Correction d'un problème avec les messages incorrects du journal mondial lors de la réparation d'un véhicule aérien depuis le siège passager.
  • Le Marteau de Combat devrait désormais avoir un indicateur de frappe lorsqu'il frappe une cible.
  • L'animation d'atterrissage de Sundance avec la Wingsuit a été améliorée. Cela ne provoque plus de comportement nerveux
  • Correction d'un comportement inattendu pour les animations physiques des soldats dans des cratères de terrain profond.
  • Comportement couché amélioré dans les cratères et sur les rebords
  • Une vitesse de déplacement temporaire du soldat a été ajoutée lors des changements de position.
  • Un court temps de recharge a été ajouté pour éviter le spam lié aux changements de position debout/couché.
  • Correction d'un problème d'accrochage de la caméra lors du démarrage d'une diapositive
  • Détection améliorée des coups tirés par des soldats en mouvement et dans des sièges de véhicule ouverts
  • Un soldat couché n'est plus capable de pousser d'autres soldats couchés.
  • Introduction d'un nouveau comportement de collision entre les joueurs pour les soldats amis afin d'aider à empêcher le blocage du corps dans des espaces restreints. Les soldats amis qui se déplacent pourront désormais se déplacer à travers les autres soldats mais seront repoussés chaque fois qu'ils arrêtent de bouger pour éviter d'être coupés.

Spécialistes

Boris

  • Correction d'un problème qui faisait que la mitrailleuse SG-36 tirait parfois sur les joueurs ennemis à travers la fumée.
  • Correction d'un problème avec la mitrailleuse SG-36 qui flotte après avoir été déployée.
  • Correction d'un problème où le son de déploiement de la tourelle était retardé lors du déploiement de la mitrailleuse SG-36 avec Boris.

Casper

  • Correction d'un problème où le drone de reconnaissance OV-P volait en rond après avoir été poussé par un autre joueur.
  • Correction d'un bug qui empêchait les véhicules lents de détruire le drone de reconnaissance OV-P en l'éperonnant ou en l'écrasant.
  • Correction de problèmes avec les info-bulles du drone de reconnaissance OV-P de Casper qui s'affichaient comme non attribuées lors de la dissociation de la liaison Crouch Hold Keybind.

Crawford

  • Correction d'un problème où le Vulcain monté pouvait être vu dans les mains du personnage lorsqu'il récupérait le gadget.
  • Correction d'un problème avec EMP VFX n'étant pas présent sur le Vulcain monté sous l'effet EMP.
  • Correction d'un problème avec le bouclier Vulcain monté qui ne s'affichait pas correctement lorsqu'il était détruit.

irlandais

  • Correction d'un problème où l'APS-36 Shootdown Sentinel ne bloquait pas les grenades de fixation M320 LVG et M26 Mass Frag.
  • Les jambes de l'APS-36 Shootdown Sentinel ont désormais des ombres appropriées.

Lis

  • Correction d'un problème de signal/indicateur audio déclenché sur la fusée de Lis lorsqu'elle ne touchait rien.
  • Correction d'un problème : le G-84 TGM obtient un marqueur de coup mais aucun dégât n'est infligé au soldat ennemi.

Rao

  • Correction d'un problème où l'impulsion du pirate informatique du signal Rao manquait
  • Correction d'un problème où Rao détectait tout ennemi qui détruisait de l'équipement à proximité.

Véhicules

  • Correction d'un problème qui empêchait les jets de se mettre à jour visuellement lorsqu'ils étaient vus à distance.
  • Les mains sont désormais correctement alignées sur le volant du 4×4 Utility dès que vous entrez dans le véhicule.
  • Ajustements mineurs pour rendre les gaz d'échappement moins étranges dans les ascenseurs de véhicules. Ils étaient très épuisants.
  • Les effets sonores sonores des bombes des hélicoptères furtifs ne persistent plus après leur tir.
  • L'invite de contre-mesure pour les véhicules n'est désormais visible que pour le conducteur/pilote
  • Le Gunner VE a été supprimé lors de l'apparition, ne s'affichant désormais que lorsque vous êtes en position de tireur.
  • Mise à jour du réticule des missiles air-sol sur les jets pour afficher le verrouillage sur le réticule
  • Vous n'entendrez plus le son bloqué de la cible « In Stealth » lorsque vous regardez un hélicoptère furtif équipé de deux nacelles de canon actives de 30 mm.
  • Le HEAT Shell a été renommé HE Shell pour mieux refléter son utilisation prévue comme anti-infanterie.

EBLC-RAM

  • Alignement de la tourelle EBLC-RAM pour qu'elle repose désormais parfaitement sur le corps principal
  • L'invite de contre-mesure s'affiche désormais correctement pour l'EBLC-RAM
  • Correction d'un problème qui faisait que la capacité du système de protection active EBLC-Ram faisait exploser le missile guidé de Lis plus loin que prévu.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître le réticule lors du déploiement de la balise d'insertion du véhicule.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître la capacité du système de protection active EBLC-Ram pour abattre le missile guidé de Lis dans la mauvaise direction.
  • Correction d'un problème qui empêchait la balise d'apparition EBLC-RAM de s'attacher correctement aux objets en mouvement.
  • Placer la balise d'insertion d'équipe de l'EBLC-RAM dans une zone invalide ne fera plus apparaître la balise au dernier emplacement où elle a été placée.
  • L'EBLC-RAM dispose désormais de lumières de travail dans les écrans Collection.
  • Lorsque vous quittez l'EBLC-RAM avec la capacité Team Insertion Beacon Deploy active, vous reviendrez désormais automatiquement à l'arme précédemment équipée.

Véhicules – Pod d'arme Flak de 60 mm
Le module d'armes Flak de 60 mm n'était pas performant contre les véhicules aériens, nous avons donc augmenté son efficacité. Parallèlement à ce changement, nous avons également réduit ses dégâts envers l'infanterie afin de consolider davantage son objectif.

  • La vitesse a été augmentée de 150 -> 250
  • Le délai de détonation a été réduit de 0,15 -> 0,02
  • Le rayon de détonation du véhicule a été réduit de 10 -> 2
  • Multiplicateur de dégâts à l'infanterie réduit de 0,47 -> 0,05
  • Un problème qui faisait que le module d'arme Flak de 60 mm endommageait involontairement l'infanterie lorsqu'il endommageait des véhicules a été résolu.

AH-64GX Apache Warchief et KA-520 Super Hokum
Nous avons observé que les hélicoptères furtifs sont devenus le véhicule aérien dominant depuis leur introduction dans la saison 1. Dans la mise à jour 2.1, nous apportons plusieurs ajustements d'équilibrage à l'AH-64GX Apache Warchief et au KA-520 Super Hokum pour garantir que tous les hélicoptères disposent d'un objectif dédié sur le champ de bataille. Nous augmentons ainsi leur efficacité anti-véhicule.

  • La vitesse du pack de roquettes anti-véhicule de 127 mm a été augmentée.
  • Les dégâts du pack de roquettes anti-véhicule de 127 mm ont été augmentés de 100 -> 130.
  • Le pack de roquettes antivéhicule de 127 mm est désormais plus précis sur des portées plus courtes.
  • Le taux de réapprovisionnement du pack de fusées anti-véhicules de 127 mm a été réduit de 1,3 à 2.
  • La cadence de tir du canonnier de 30 mm a été réduite de 350 -> 200.
  • La vitesse du canon de 30 mm a été augmentée.
  • Dégâts du canonnier de 30 mm Dégâts de départ augmentés de 18 -> 40
  • Dégâts de fin de dégâts du canonnier de 30 mm augmentés de 8 -> 25
  • Dégâts du souffle du canon de 30 mm augmentés de 18 -> 20
  • La surchauffe du canon de 30 mm a été augmentée.

MD540 Nightbird – Miniguns montés de 7,62 mm
Nous mettons à jour les miniguns pour garantir qu'ils restent puissants lorsqu'ils sont gérés activement, tout en réduisant leur efficacité lors de tirs continus.

  • Le temps de liquidation du minigun a été réduit.
  • Le temps d'arrêt du minigun a été augmenté.
  • La dispersion globale a été réduite
  • La surchauffe a été augmentée

MV38-Condor / Mi-240 Super Hind – Pod Minigun de 7,62 mm
Nous avons observé que le Minigun Pod de 7,62 mm de l'hélicoptère de transport était principalement utilisé pour le combat à longue portée. Nous effectuons plusieurs ajustements d'équilibrage pour garantir qu'il reste axé sur une utilisation défensive et à courte portée. Il est désormais plus précis, mais avec des dégâts et une portée globalement réduits, tout en surchauffant plus rapidement.

  • La distance de départ de la diminution des dégâts a été réduite de 350 -> 150.
  • La distance de fin de chute des dégâts a été réduite de 1 000 à 300.
  • La dispersion a été réduite
  • Le temps de liquidation a été réduit
  • Le temps de récupération a été augmenté
  • La surchauffe a été augmentée

Armes

  • Correction d'un problème qui entraînait l'enregistrement des balles AM40 et Avancys en tant que balles SMG.
  • Les munitions AM40 Standard Issue affichent désormais correctement le nombre de chargeurs prévu de 20.
  • L'AM40 et Avancys ne peuvent plus être utilisés sous l'eau
  • Délais de déploiement ajustés pour Vault Weapons afin de garantir une expérience plus fluide.
  • Correction d'un bug à cause duquel ramasser le DM7 depuis le sol affichait une icône d'arme incorrecte.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage correct de la lunette M11 sur le BSV-M.
  • Correction d'un problème qui provoquait un comportement indésirable sur les munitions sous le canon
  • Correction d'un problème qui faisait que les Avancys affichaient le mauvais LOD lorsqu'un autre joueur zoomait sur vous.
  • Correction d'un problème où le PF51 tremblait lors du tir après le passage du primaire au primaire.
  • Correction du flash de bouche du suppresseur visible devant le BSV-M lors de l'utilisation de certaines lunettes.
  • Des indices manquants pour les fixations sous le canon ont été localisés
  • Le rechargement ne disparaît plus parfois sur le SWS-10 lorsque les munitions sont faibles.
  • Les effets sonores ont été améliorés pour les viseurs laser
  • Les pièces jointes du Ghostmaker R10 sont désormais affichées sur les Kill Cards
  • Le PF51 affiche désormais la taille correcte du magazine dans les écrans Collection
  • La lunette Target 8T a désormais la bonne icône sur les Avancys

Les liquidateurs attendent
Un événement spécial vous attend à la mi-octobre. Nous sommes impatients de partager tous les détails avec vous ultérieurement. Mais pour l’instant… attendez-vous à de nouveaux produits cosmétiques à gagner ainsi qu’à un gameplay réservé à l’infanterie avec des espaces de jeu restreints et des combats rapprochés intenses.

Le patch devrait être déployé le 27 septembre à 8 h UTC/4 h HE/1 h PT/16 h HKT. Une fois le correctif publié, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.

Source:EA