Après un mois de retard, Battlefield 2042 sort enfin cette semaine dans sa période d'accès anticipé. La semaine dernière, MP1st a été invité à avoir un aperçu de Battlefield 2042 avec les créateurs de contenu et les médias. Il s’agissait de la version complète du jeu, et selon DICE, c’est la même version que les joueurs de l’accès anticipé auront ce vendredi. Nous avons eu la chance de prévisualiser chacun des trois modes principaux du jeu sur diverses cartes pendant plusieurs heures chacun. Alors, comment allaient-ils ? Et qu'est-ce qui a changé depuis la bêta ? Continuez à lire.
Performance
La première chose que j’avais envie d’essayer, c’était les performances sur PC. Heureusement, des améliorations significatives ont été enregistrées sur ce front. Bien que les fréquences d’images se soient quelque peu améliorées, la chose la plus importante que j’ai remarquée est l’augmentation de la fluidité globale. Pour moi, la version bêta était un « bégaiement » et j’ai régulièrement subi des chutes d’images importantes. Heureusement, cela a été presque complètement éliminé dans la version finale.
Cela reste néanmoins un titre exigeant. DICE recommande un RTX 3060 et un Ryzen 7 2700x pour des performances optimales. Mais les joueurs qui cherchent à jouer à des fréquences d’images élevées voudront un processeur puissant. Pour référence, sur les paramètres Ultra, j'ai obtenu une moyenne d'environ 80 à 90 images par seconde (images par seconde) à 1440P, avec un 5900x et un RTX 3080. Pour la majeure partie de l'aperçu, j'ai opté pour le préréglage Élevé, où j'ai obtenu une moyenne d'environ 95 à 100 images par seconde. . Tous les nombres ci-dessus correspondent au DLSS défini sur le mode Qualité.
Le lancer de rayons doit être complètement évité au lancement. Je pouvais à peine gérer 60 images par seconde lorsqu'il était activé, et le jeu plongeait fréquemment dans les années 50 et 40, même avec DLSS.
Cela dit, le jeu sembleexcellent. Même si je ne dirais pas que c'est la véritable expérience Battlefield nouvelle génération que beaucoup espéraient, le moteur Frostbite continue d'être l'un des plus impressionnants visuellement. Cela vaut également pour les cartes du portail Battlefield.
Guerre totale
Tout d’abord, nous avons pu essayer Conquest et Breakthrough sur six des sept cartes disponibles dans All-Out War au lancement. Orbital était la seule carte disponible dans la version bêta, j'étais donc intéressé de voir comment les autres cartes fonctionneraient. Une chose était commune à presque tous les participants à qui j'ai parlé : Orbital était l'une des cartes les plus faibles du jeu. Cela ne veut pas dire que c'est une mauvaise carte ; mais mon équipe et moi avons estimé que les autres cartes étaient plus intéressantes, variées et globalement beaucoup plus agréables à jouer.
Il existe d'autres grandes cartes ouvertes comme Orbital dans le jeu, comme Hourglass et Renewal. Mais ces cartes comportent également des zones plus restreintes et plus rapprochées. Le renouvellement, par exemple, est littéralement divisé en deux. Une moitié est une vaste zone rocheuse et l’autre est un grand complexe industriel situé sur des terres agricoles denses. Kaleidoscope se déroule dans une violente tempête de sable, avec un stade de football d'un côté et un centre-ville avec d'imposants gratte-ciel de l'autre. Pour l’essentiel, j’ai senti que ces autres cartes offraient de meilleures opportunités de combats à toutes les distances – plutôt que simplement à longue et moyenne portée comme sur Orbital.
Battlefield 2042 a également doublé le nombre de joueurs sur PC et consoles nouvelle génération. Même si les cartes semblaient plutôt bien équilibrées pour cela dans Conquest, Breakthrough pouvait parfois devenir extrêmement chaotique. Doubler le nombre de joueurs dans un petit secteur de la carte peut donner l’impression de se cogner la tête contre un mur – en particulier du côté attaquant. Vous avez désormais 64 défenseurs dans l'autre équipe qui vous visent d'avance, au lieu de 32. Vous devrez faire preuve de créativité pour percer (sans jeu de mots). Je suggère d'apporter des grenades fumigènes.
Tout le reste est en grande partie identique à la version bêta, même si le grave manque d’armes de lancement ressort comme un pouce endolori. Il y aun maigre 22 nouvelles armesdans All-Out War et Hazard Zone, avec environ 2 à 4 armes par type d'arme. Cela changera sans aucun doute à mesure que le contenu post-lancement de DICE commencera à être déployé, mais étant donné qu'ils ont récemment annoncé (lien ici) que nous n'en entendrons pas davantage avant le début de l'année prochaine, tous ceux qui joueront pendant la fenêtre de lancement devront vivre avec cela. Nous avions tout débloqué depuis le début, nous n'avons donc malheureusement pas eu la chance de profiter pleinement de la progression des armes et des personnages. Nous devrons voir comment DICE peut garder les broyeurs XP intéressés jusqu'à ce que du nouveau contenu commence à être déployé.
Zone dangereuse
Divulgation complète, je n’ai jamais joué à Escape From Tarkov. Mais d’après ce que je comprends, c’est à peu près ce qu’est Hazard Zone.
Vous et votre équipe vous déposez sur la carte, localisez et sécurisez les lecteurs de données, puis extrayez à l'un des points d'extraction désignés sur la carte. Le véhicule d’extraction arrive deux fois pendant le match – une fois à mi-chemin et une fois à la toute fin. Ne pas extraire entraîne une perte, tout comme un effacement d’équipe.
Avant chaque match, vous aurez la possibilité d'acheter des armes, des avantages et de l'équipement en utilisant les crédits que vous gagnez après avoir terminé des matchs. Obtenir des éliminations, réussir une extraction et d'autres actions vous rapportera un montant accru de crédits après le match. Il existe également un mécanisme de « série de victoires » qui vous rapporte de plus en plus de crédits, pour chaque match consécutif dans lequel vous parvenez à participer.
Cela signifie qu'en tant que nouveau joueur, vous aurez très peu de choses avec lesquelles travailler et devrez vous débrouiller avec la charge par défaut que le jeu vous propose. Mais plus vous jouez et mieux vous faites, plus vous accumulez de crédits pour acheter du matériel avant chaque partie. Participer à une séquence d'extraction débloque également un emplacement d'avantage supplémentaire, jusqu'à un maximum de trois. J'ai découvert que même après avoir perdu un match, nous gagnions suffisamment de crédits pour acheter ce dont nous avions besoin pour le prochain match, mais nous n'achetions certainement pas des choses comme des fusils de sniper ou certains des avantages de niveau supérieur.
Il y a eu quelques inquiétudes concernant les joueurs moins qualifiés ayant des difficultés contre les inconditionnels de Hazard Zone, uniquement à cause du déséquilibre dans les équipements. Bien que notre équipe n’ait pas trouvé cela comme un problème, nous avons également réussi à extraire assez régulièrement. Ainsi, même s’il y a eu des jeux où nous n’y sommes pas parvenus, ces crédits restants ont définitivement aidé. DICE nous a dit que c'était quelque chose qu'ils surveilleraient de près au lancement (lors d'une session de questions-réponses que MP1st abordera dans un article séparé).
Hazard Zone a été une agréable surprise. Je ne savais pas trop à quoi m'attendre avec ce mode, mais je peux certainement voir que c'est quelque chose auquel je joue régulièrement aux côtés d'All-Out War et de Portal. Bien qu'il ne s'agisse pas tout à fait d'un Battle Royale, il a le même genre de sensation et va certainement plaire aux fans de ce genre. Cela ressemble à un mode pleinement étoffé, et pas seulement à une réflexion après coup. La communication est essentielle dans ce mode. En fait, Hazard Zone semble encore plus axé sur l’équipe que All-Out War. La sélection de spécialistes par votre équipe sera cruciale, et certains spécialistes brillent vraiment ici.
Portail du champ de bataille
Le troisième et dernier pilier de Battlefield 2042 est le nouveau mode Portail. Fondamentalement, considérez-le comme le navigateur de serveur des entrées précédentes, combiné à un éditeur de jeu personnalisé sous stéroïdes. Il existe une liste infinie de personnalisations que vous pouvez effectuer. Des choses simples comme la sélection de la rotation de la carte et la sélection des armes, aux choses très spécifiques et farfelues. Le mode le plus intéressant que nous avons essayé était un mode Free-For-All uniquement avec un lance-roquettes, avec une touche d'originalité. Pour recharger votre fusée, vous deviez sauter de haut en bas cinq fois. Si cela semble fou, c'est parce que c'était le cas, mais cela vous donne une idée de la liberté que vous offre l'éditeur de jeu.
Heureusement, DICE a rendu chaque nouvelle carte disponible dans Battlefield 2042 disponible sur Battlefield Portal. Ils ont également mis à disposition cinq cartes classiques issues des entrées précédentes de Battlefield, entièrement remasterisées et « réimaginées ». Il y a quelques changements, mais pour la plupart, ce sont les cartes que les fans de Battlefield connaissent et aiment. Et ils ont l'air fantastiques.
Ce qui me passionne vraiment chez Portal, c'est la flexibilité. Voir quels types de créations la communauté propose sera un régal. Battlefield Portal annule également complètement le manque de variété d’armes dans All-Out War. Étant donné que toutes les nouvelles cartes sont jouables dans Portal, vous pouvez simplement créer un serveur Conquête, ajouter les armes remasterisées de Battlefield 1942, Bad Company 2 et Battlefield 3, et ajouter les cartes remasterisées pour faire bonne mesure. DICE nous a également confirmé que les gains d'expérience seront cohérents dans les trois modes, il n'y a donc aucun inconvénient à jouer à Portal.
Avec tout cela combiné, je m’attends pleinement à ce que Battlefield Portal soit là où il en est.
Pensées finales
Il y a eu beaucoup de battage médiatique autour de Battlefield 2042. Mais comme nous l’avons déjà vu, parfois trop de battage médiatique peut être une mauvaise chose. Battlefield 2042 est-il un bon jeu Battlefield ? Oui. Est-ce le sauveur du jeu que de nombreux fans de jeux de tir à la première personne pensaient être plus tôt dans l'année ? Pas exactement.
Après plus de 10 heures de jeu, je situerais mon classement final quelque part entre Battlefield V et Battlefield 1. Même si je ne pense pas qu'il atteigne le niveau d'immersion et de qualité de Battlefield 1.a fait, c'est à mon avis une bien meilleure performance pour DICE que Battlefield Vwas.
Le nouveau système spécialisé bouleverse le système de classes des précédents titres Battlefield et permet beaucoup plus de liberté lors de la création de chargements. Au lieu de compter sur vos coéquipiers pour jouer au Medic et vous soigner, vous pouvez le faire vous-même. Hazard Zone est une version intéressante d'un mode Battlefield à vie unique et satisfera ceux qui recherchent une expérience d'équipe plus hardcore. Et si aucun de ces éléments ne fonctionne, DICE LA a déployé beaucoup d'efforts pour créer le portail Battlefield qui permet à la communauté de créer les modes de son choix.
Version de révision jouée via un événement de révision numérique par EA. Battlefield 2042 sort le 19 novembre 2021 sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.