Bien que la version bêta de Battlefield 2042 n'ait même pas encore démarré, DICE apporte déjà des modifications aux spécialistes, et cela est basé sur les retours des tests techniques ! Dans une série de tweets, DICE Global Community ManagerAdam Freemana mentionné que Falck recevrait un nerf car sa spécialité Syrette Pistol était un peu trop maîtrisée, étant donné qu'elle avait à l'origine la capacité à la fois de soigner et de réanimer ses camarades à distance.
Voici le tweet, ainsi que les tweets sous forme de texte pour une lecture plus facile.
Plus tard dans la journée, nous aurons des extraits de gameplay de MOAR pour vous et votre premier véritable aperçu de Boris, Casper, Mackay et Falck🎬👀#CHAMP DE BATAILLE
Avant cela, je voulais vous donner une idée d'un changement que nous avons apporté à Falck sur la base des résultats de notre test technique du mois dernier 👇🧵pic.twitter.com/WHleCBB8Ea
– Homme libre (@PartWelsh)3 septembre 2021
Plus tard dans la journée, nous aurons des extraits de gameplay de MOAR pour vous et votre premier véritable aperçu de Boris, Casper, Mackay et Falck🎬👀 #BATTLEFIELD
Avant cela, je voulais vous donner une idée d'un changement que nous avons apporté à Falck sur la base des résultats de notre test technique du mois dernier.
Une découverte importante était que le pistolet Syrette S21 de Falck provoquait un déséquilibre suffisamment important dans le gameplay pour justifier quelques modifications.
Auparavant, nous avions expliqué que le gadget de Falck ressusciterait et guérirait à distance.
À l'avenir, le gadget guérira simplement à distance et non pas réanimera.
Les jeux d'équilibre sont amusants ! Nous aimons apprendre lorsque nous évoluons dans de nouveaux environnements et nous sommes enthousiasmés par les choses que nous apprendrons ce mois-ci avec notre bêta ouverte.
Attendez-vous à ce que nous soyons très transparents sur la façon dont les choses se déroulent et sur les changements d’équilibre que nous apporterons tout au long de 2042.
Dans un autre tweet, DICE Gameplay DesignerFlorian Le Bihana commenté la façon dont les indicateurs de coup dans le jeu se voient désormais attribuer une couleur en fonction du type de dégâts qu'ils infligent. Bien qu'il s'agisse d'un work in progress (WIP), Le Bihanconfirmé dans un post séparésur Reddit, les joueurs auront la possibilité de personnaliser les indicateurs de frappe et de mise à mort, et même le réticule.
Le jaune est une balle dans la tête, le bleu est une armure touchée. Ces indicateurs de succès sont super WIP et changeront pour la bêta ouverte, changeront encore plus au lancement aux côtés d'autres éléments qui font que le hit & kill confirme les commentaires.
J'ai donné un contexte supplémentaire ici :https://t.co/OLubeazzfP
– Florian – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)4 septembre 2021
Le jaune est une balle dans la tête, le bleu est une armure touchée. Ces indicateurs de succès sont super WIP et changeront pour la bêta ouverte, changeront encore plus au lancement aux côtés d'autres éléments qui font que le hit & kill confirme les commentaires.
C'est définitivement une bonne nouvelle, car nous savons désormais si nous endommageons ou non un ennemi blindé, et ainsi de suite.
Espérons que nous recevrons des informations bêta la semaine prochaine. Nous attendons avec impatience davantage de gameplay, car d'autres spécialistes n'ont pas encore été révélés. En parlant de ça, découvrez le gameplay ainsi que la spécialité et les traits de quatre spécialistes à droite.ici.