La mise à jour 1.000.025 de Battlefield 2042 a été publiée par DICE sur toutes les plateformes, et ceci concerne le patch 2.2.0 de mi-saison qui introduit la refonte de la carte orbitale, les ajustements des spécialistes, de nouvelles armes de coffre-fort et plus encore ! Lisez ci-dessous les notes de mise à jour BF2042 PS5, Xbox Series X|S du 20 octobre.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.025 de Battlefield 2042 | Notes de mise à jour de la mise à jour BF2042 PS5, Xbox Series X|S du 20 octobre :
Taille: 4,4 Go (PS5)
Nous sommes sur le point de nous lancer dans la deuxième mise à jour majeure du jeu pour la saison 2 : Master of Arms. Nous espérons que vous continuerez à profiter de toutes les nouveautés de cette saison.
La mise à jour 2.2 pour la saison 2 : Master of Arms sort le jeudi 20 octobre à 08h00 UTC.
Voici un aperçu de certains des principaux changements et améliorations inclus dans cette mise à jour :
- Une version retravaillée d'Orbital avec un flux de jeu amélioré, plus de couverture et d'actifs, ainsi que des améliorations de terrain.
- 3 nouvelles armes Vault entrent dans l'arsenal All-Out Warfare ; l'ACW-R, l'AKS-74u et le MP412 REX
- Les détenteurs du Premium Battle Pass auront la possibilité de garder leurs serveurs visibles dans le navigateur de serveurs via la nouvelle fonctionnalité de serveurs persistants, même lorsqu'ils ne jouent pas.
- Le comportement du viseur laser sur les armes a reçu des visuels améliorés et est désormais plus fluide et réactif avec les mouvements.
Avec une nouvelle carte retravaillée et 3 nouvelles armes Vault disponibles pour jouer ainsi qu'une variété de changements et d'améliorations, nous sommes impatients de connaître vos commentaires une fois que vous aurez pu jouer.
Nouvelles armes du coffre-fort
ACW-R – Champ de bataille 3
Une plate-forme de fusil légère et riche en fonctionnalités chambrant une cartouche réduisant le recul. Il est fiable dans toutes les conditions météorologiques, des jungles humides et collantes aux déserts rocailleux.
Déverrouiller les missions :
- 100 tués et assistances avec l'ACW-R ou le M5A3
- 20 tirs à la tête avec des fusils d'assaut
AKS-74u – Champ de bataille : Bad Company 2 / Battlefield 3
Une plateforme compacte et maniable qui excelle dans les situations CQB. Un chargeur de 30 cartouches et une cadence de tir élevée vous aident à dire au revoir à la concurrence. Gardez-le simplement sous contrôle.
Déverrouiller les missions :
- 100 kills et assistances avec AKS-74u ou AM40
- 8 tués avec des fusils d'assaut à une distance de 25 m ou moins en un tour
MP412 REX – Champ de bataille : Bad Company 2 / Battlefield 3
Le «revolver pour l'exportation» abrite la cartouche .357 avec une capacité de 6 cartouches et des dégâts élevés. Mais étant un revolver, sa capacité est faible et son rechargement nécessite plus de temps.
Déverrouiller les missions :
- 60 kills et assistances avec le MP-412 REX ou M44
- 10 tirs à la tête avec des armes secondaires
Journal des modifications
Général
- La liste des joueurs bloqués dans le jeu est désormais mise à jour en temps réel lors du blocage ou du déblocage d'un utilisateur depuis la même plateforme.
- L'interface utilisateur Squad VOIP n'est plus visible dans le menu d'accueil au démarrage du jeu.
- Lorsque vous rejoignez une expérience en vedette sur le portail, l'icône d'emplacement de la carte s'affiche désormais sur l'écran de chargement dans le coin inférieur gauche de l'écran.
- Résolution d'un problème qui pouvait afficher le même écran de bienvenue plusieurs fois lors du démarrage du jeu.
- Lorsque vous rejoignez un ami en Conquête dans All-Out Warfare, le coin inférieur gauche de l'écran de chargement indique désormais correctement US/RU au lieu de No-Pat Conquest.
- Certains boutons et écrans de menu PC ont été mis à jour pour ne plus afficher « (F) Modifier les paramètres » si appuyer sur ce bouton n'avait aucun effet.
- Les lumières de fond rouges ne devraient plus traverser les modèles de joueurs sur l'écran d'accueil.
- PS5 – Le menu Activité sur PlayStation 5 affiche désormais correctement l'activité réelle dans le jeu, au lieu d'indiquer toujours Conquête
- La mission « 5 tués et passes décisives en tant que » pour débloquer un cosmétique pour Crawford et Lis suit désormais correctement les passes décisives.
- L'étiquette de carte de joueur « Hellbent » suit désormais correctement les missions de la saison 2. Ce correctif devrait être rétroactif
- Le nom de Crawfords Mounted Vulcain dans les critères de maîtrise a été corrigé. Les aides à la tourelle le font désormais également progresser
- Correction d'un problème avec la page Statistiques qui ne suivait pas correctement les dégâts infligés avec les armes de la saison 2.
- Les badges saisonniers impossibles à obtenir pour les saisons expirées ne sont plus présents dans l'écran des récompenses à venir.
- Correction d'un problème où les classements de Battle Rass étaient manqués lorsqu'un joueur se classait trop rapidement.
- Ajout de la possibilité d'équiper les arrière-plans de cartes de joueur à partir des écrans Battle Pass
- Correction d’un problème avec le suivi lent du badge de maîtrise du Battle Pass. Le badge devrait désormais suivre correctement la progression
- Correction d'un problème où la barre XP reculait dans l'écran de résumé XP.
Audio
- Ajout d'améliorations et de correctifs à l'audio de C5
- Suppression d'une ligne vocale défectueuse après la capture d'E2 lors du renouvellement
- Ajout de réglages audio généraux et de mixage sur Orbital
- Ajout du son sur l'épave en feu sur Orbital
- Améliorations audio des modèles de pas du Ranger lorsqu'ils sont hors écran
- Correction d'un problème audio avec les pas du Ranger lorsqu'il s'arrête.
Gadgets
- Correction d'un bug mineur où un symbole de barre oblique inverse était présent dans le journal du monde pendant que l'IA se réapprovisionnait, guérissait ou réanimait.
- Correction d'un problème où les grenades n'affichaient aucun indicateur sauf si elles faisaient face à une grenade ennemie. Parfois, les problèmes te frappent en plein visage
- Correction d'un problème où l'invite « Pas de munitions » s'affichait lorsque vous lancez votre dernière grenade disponible.
- Le mauvais nom n'est plus affiché pour le FXM-33 dans l'écran Collection.
- Correction d'un bug où le bras gauche n'est pas visible lors de l'utilisation du Med-Pen alors que le sprint traversant est actif
- Correction d'un problème où l'outil de réparation tremblait pendant l'animation de réparation ou d'endommagement.
- Les missiles sans recul M5, SOFLAM, FXM-33 AA et Javelin peuvent désormais se verrouiller sur des véhicules vides ou neutres.
Portail
- Stranded a été ajouté au mode de jeu Conquête personnalisée.
- MCOM ajoutés aux modes de jeu TDM, FFA, VTDM et Conquête personnalisée
Éditeur de règles
Les blocs liés à MCOM ont été ajoutés à l'éditeur de règles. Grâce à ces nouveaux blocs, vous pourrez écouter et manipuler les MCOM à ajouter à vos modes de jeu :
- Objectifs MCOM
- Bloc MCOMDefused
- MCOMBloc détruit
- MCOMBloc armé
- Bloc AllMCOM
- Bloc SetFuseTime
- Ajout de l'objectif MCOM au bloc EnableObjective
- Ajout de l'objectif MCOM au bloc de téléportation
- Ajout de l'objectif MCOM au bloc SetTeamOwner
- Ajout de l'objectif MCOM au bloc TeamOwner
- Ajout de l'objectif MCOM au bloc IsActive
- Bloc RemainingFuseTime
- Bloc IsDefusing
- Bloc IsDefused
- EstBlocage d'armement
- Blocage IsArmed
D'autres nouveaux blocs ont été ajoutés à l'éditeur de règles :
- Bloc GetCapturePointPosition
- Activer le bloc Capture
- Bloc IsType
- Bloc OnPlayerDamaged
- Bloc OnPlayerEarnKillAssist
- Bloc de réparation de véhicules
- Blocage des dommages au véhicule
Mutateur
- Le mutateur FriendlyFireDamageReflection a été ajouté. Lorsque vous utilisez ce Mutator, tous les dégâts infligés aux alliés seront renvoyés sur le joueur après deux tirs amis.
Soldat
- Correction d'un problème qui empêchait le mouvement dans n'importe quelle direction lors de l'utilisation d'un parachute
- Les soldats ne peuvent plus se tenir debout sur des drones volants. Les drones ne sont pas faits pour surfer et vous devriez le savoir
- Les soldats ne tournent plus pendant un bref instant après être sortis des véhicules
- Correction d'un problème où les animations de rechargement ne jouaient parfois pas comme prévu directement après avoir été réactivées.
- Correction d'un problème où se déplacer lentement en position couchée pouvait empêcher la lecture des animations correspondantes.
- La physique des soldats et les positions d’animation étaient parfois désynchronisées. Cela permettait de se déplacer dans des espaces où il n'y avait pas assez de place pour se tenir debout.
- Correction de plusieurs cas où la saisie ne fonctionnait pas pendant le parachutisme
- Les soldats s'arrêteront désormais plus rapidement lorsqu'ils commenceront une réanimation en glissant. Cela devrait vous empêcher de glisser hors de portée lorsque vous démarrez une réanimation.
- Corrige plusieurs cas où l'animation de saut ne se déclenchait pas dans les escaliers ou les pentes raides
- Vous ne pouvez plus vous déployer sur un coéquipier proche d'un véhicule ennemi.
- Il n'est plus possible de réanimer des coéquipiers à travers des fenêtres en verre lors du renouvellement et de l'exposition.
Spécialistes
Ange
- Correction d'un bug où jouer à Angel et être sur le siège passager du MD540 Nightbird vous empêchait de laisser tomber une caisse de ravitaillement.
Boris
- Correction d'un problème où le fait de sortir de la portée de la mitrailleuse SG-36 interrompait son animation de tir pendant que la mitrailleuse se déplaçait.
Casper
- Correction d'un bug où l'invite « Enter Drone » était présente à l'écran même lorsque le joueur n'utilise pas la tablette de Casper
- Correction d'un problème avec l'icône de l'arme EMP manquante lors du contrôle du drone de reconnaissance de Caspers.
Crawford
- Correction d'un bug où vous pouviez disparaître de la carte et où les membres de votre escouade ne pouvaient pas apparaître sur vous lors de l'utilisation du Vulcain monté.
- Correction d'un problème d'animation lors de la récupération du Vulcain monté
- Correction d'un problème où l'invite « Pas de munitions » apparaissait lors de la récupération du Vulcain monté.
- Correction d'un problème où le son de tir du Vulcain monté restait bloqué lorsque vous appuyiez sur la touche Alt.
- Le Vulcain monté peut désormais être réparé
Bouteur
- Correction d'un bug où frapper un véhicule avec le bouclier balistique SOB-8 de Dozer et y entrer en même temps interromprait les animations 1P.
- Les joueurs amis ne peuvent plus se déplacer à travers Dozer pendant que son bouclier est déployé.
Falck
- Correction d'une animation d'auto-guérison interrompue lors de l'utilisation du pistolet Syrette S21.
irlandais
- Correction d'un problème où le trait « Vétéran » de l'Irlandais empêchait de récupérer les munitions des ennemis tombés au combat.
- Correction d'un problème où l'icône dans le monde de l'APS-36 Shootdown Sentinel apparaît en bleu au lieu de vert.
- Correction d'un problème où l'icône de l'APS-36 Shootdown Sentinel n'était pas alignée lorsqu'elle était placée sur un terrain accidenté.
- Corrige plusieurs bugs qui permettaient de déployer la couverture déployable DCS à l'intérieur des joueurs, des véhicules ou des actifs.
Lis
- Correction d'un bug où Lis infligeait 0 dégât en se tirant dessus avec le G-84 TGM. Nous ne savons pas pourquoi vous voulez faire cela.
- Correction d'un problème artistique avec Lis après être entré dans la collection du portail BF3.
Mackay
- Un problème d'animation pour Mackay pendant la fin du tour a été corrigé.
Paik
- Correction d'un problème avec le scanner de Paiks où le message « J'en ai un ! » La voix off se déclencherait alors qu'aucun ennemi n'était visible sur la mini-carte
Rao
- Correction d'un problème avec la Cyber Warfare Suite de Rao où un indicateur de balayage blanc était momentanément visible lors de son premier équipement.
- Correction d'un problème avec Rao qui n'obtenait pas d'XP lors du piratage des portes.
Danse du Soleil
- Correction d'un problème où Sundance rebondissait lors de l'ouverture de la Wingsuit près du sol.
- Correction d'un problème où le mauvais nom s'affichait pour la ceinture de grenade de Sundance.
Cartes
Nous avons apporté de nombreuses petites corrections sur plusieurs cartes en mettant l'accent sur la correction de bugs qui pourraient nuire à une expérience de jeu fluide et immersive. Vous devriez trouver moins de distractions telles que rester coincé, voir un terrain et des actifs flottants, défectueux ou de mauvaise qualité.
Rompre
- Correction de certains monticules couverts de glace et de neige apparaissant avec des textures de mauvaise qualité lorsque des explosifs sont utilisés à proximité.
Écarté
- Correction des lumières réfléchissantes sur le plancher intérieur du navire qui ne changeaient pas de position avec précision pendant le mouvement.
Exposition
- Correction d'un problème qui permettait aux soldats de traverser la texture du toit et de voir l'extérieur d'un bâtiment en A2.
- Correction d'une collision prolongée de plusieurs pins qui empêchait les joueurs de tirer à travers eux
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés derrière une collision invisible après être tombés d'une falaise en B1.
- Les joueurs ne pourront plus traverser les poutres métalliques après avoir grimpé sur des caisses à D4.
- Correction d'un problème dans Breakthrough à 64 joueurs où le terrain autour des clôtures pouvait être suffisamment détruit pour qu'elles flottent.
- Correction de plusieurs zones dans les structures où les soldats pouvaient rester coincés
- Correction d'un problème sur B1 entre les conteneurs et les glissements de terrain qui permettait aux joueurs de ramper à travers eux vers l'autre côté.
- Correction d'un problème dans Breakthrough où les soldats pouvaient rester coincés entre les barrières et les conteneurs dans le tunnel reliant le QG américain au drapeau C1.
- Correction d'un problème en D3 où les soldats ne pouvaient pas traverser le milieu de cette élévation lorsqu'ils couraient vers la tyrolienne.
- Correction d'un problème à plusieurs endroits où les soldats pouvaient parfois aller en dessous ou dans des endroits inattendus de la carte.
- Correction d'un problème où il était possible de voir à travers les textures des montagnes
- Correction d'un problème où la clé d'interaction restait visible après avoir interagi avec les portes automatiques
- Correction d'un problème où les grenades pouvaient avoir des problèmes dans le plafond de la pièce avec le drapeau D1.
- Correction de plusieurs problèmes de textures étirées et corrompues sur la carte
- Correction de plusieurs zones sur la carte où les soldats pouvaient traverser des ressources ou du terrain
- Correction de plusieurs actifs égarés ou flottants sur la carte
Sablier
- Correction d'un problème avec plusieurs bâtiments ayant des collisions en dehors de leurs visuels. Cela signifie qu'ils pourraient involontairement bloguer des puces
- Correction d'un problème sur l'écran de déploiement où le bouton permettant de sélectionner un véhicule était couvert par l'interface utilisateur de chargement.
- Sablier – Correction d'un problème où les panneaux lumineux près de C1 n'avaient aucune animation lorsqu'ils étaient détruits.
Kaléidoscope
- Le comportement d'élimination des fenêtres à la base des bâtiments a été amélioré
- Correction d'un problème en C2 où le terrain près du planteur de l'avenue Plaza pouvait être suffisamment détruit pour voir l'avant de l'actif flotter partiellement.
- Correction de plusieurs problèmes de terrain et de cratères au B3
- Correction d'un problème où les traceurs d'atmosphère de fond anti-aérien étaient placés trop près de la zone OOB aérienne.
- Correction d'un problème en C2 entre le boîtier électrique et les fondations de la place qui empêchait la traversée
- Correction de plusieurs problèmes de découpage des ressources sur la carte
- Correction d'un problème sur B4 où le terrain détruit pouvait faire flotter les actifs.
- Correction d'un problème en C1 avec les effets visuels de l'eau de bouche d'incendie à l'intérieur du bâtiment.
- Correction d'un problème avec le poste de commande dans B1 qui avait la physique des matériaux réglée sur métal, ce qui entraînait de mauvais pas SFX.
Manifeste
- Suppression de plusieurs murs invisibles sur Manifest
- Correction de plusieurs problèmes de suppression de la lumière sur les projecteurs
Orbital
- Correction de plusieurs zones sur Orbital où la lumière était surexposée lorsque l'on regardait à l'extérieur depuis l'intérieur d'un bâtiment.
- Correction de plusieurs problèmes d'éclairage et d'ombre dans les tunnels d'Orbital
- Correction de plusieurs problèmes en B2 où le soldat rencontrait des problèmes de traversée lorsqu'il traversait deux rochers et essayait de revenir.
- Correction d'un problème d'explosif C5 qui disparaissait et ne causait aucun dégât lorsqu'il était placé dans les bâtiments autour du drapeau D2.
- Correction d'un problème où le soldat pouvait rester coincé sous la rampe de lancement de fusée.
- Correction d'un problème où plusieurs SFX d'impact différents étaient audibles lors du lancement d'une grenade au plafond à l'intérieur des unités de stockage D2.
- Correction de plusieurs problèmes où la lumière saignait à l'intérieur/à l'extérieur des bâtiments et des conteneurs
- Correction d'un problème où les panneaux de contrôle restaient et flottaient après la destruction des bâtiments environnants.
- Correction d'un problème où vous ne pouviez pas pirater après avoir été piraté par un ennemi.
Renouvellement
- Correction de plusieurs problèmes avec la distance de dessin et l'élimination des objets sur la carte
- Correction d'un problème dans la zone dangereuse où les liaisons montantes se trouvaient dans des endroits avec lesquels elles ne pouvaient pas interagir.
- Correction d'un problème sur le secteur D où les soldats pouvaient être signalés comme étant hors limites.
Échoué
- Les mises en page du portail Battlefield sont désormais disponibles pour Stranded
- Correction d'un problème en B1 où les défenseurs de Rush pouvaient tirer sur l'objectif A dans le premier secteur depuis leur QG.
- Correction d'un problème en C2 où les soldats couchés pouvaient se coincer dans les plates-formes de la tour et pouvaient être endommagés par des balles.
- Correction d'un problème où le widget du point de déploiement aléatoire manquait dans les modes de portail basés sur FFA.
- Correction d'un problème en C1 où un obturateur était visible lorsque l'on regardait à l'intérieur de la partie centrale du navire près d'un conteneur.
- Correction d'un problème où les soldats pouvaient interagir avec une échelle non utilisable sur le pont du navire.
- Correction d'un problème en C1 où un coin de la section du marché au milieu du navire devenait lumineux lorsque le joueur faisait face au mur.
- Correction d'un problème en C2 où Mackay pouvait camper au sommet de la poutre de support.
- Correction d'un problème dans Breakthrough où les membres de l'équipe pouvaient être vus traversant des boîtes pendant la séquence d'insertion.
Véhicules
- Bolte – Taille réduite de la mine incendiaire Bolte AOE pour correspondre aux VFX.
- Les personnages avec des objets sur le dos ne devraient plus passer à travers le siège du Tuk-Tuk.
- Les AMP sur l'EBLC-RAM bloquent désormais les grenades à dispersion de Sundance
- La balise d'apparition EBLC-RAM est désormais détruite par les tempêtes
- Correction d'un problème qui faisait trembler les véhicules lors de l'utilisation des caméras 3p des chars et des hélicoptères furtifs.
- Correction d'un problème où des icônes qui se chevauchaient étaient présentes lorsque les IA occupaient tous les sièges restants dans un véhicule.
- Correction des véhicules gelant pendant quelques secondes lors du changement de siège sur une plate-forme mobile.
- Résout un problème qui faisait dériver certaines caméras du véhicule vers le haut lors des virages.
- Véhicules terrestres – Réduction de l'impulsion des canons de 50 mm des véhicules terrestres. Cela devrait empêcher les véhicules tels que le MD540 Nightbird d'être trop poussés par les impacts d'armes.
- Amélioration de la collision des obus de char lorsque vous visez près du côté d'un objet.
- KA-520 Super Hokum et MV-38 Condor – Les miniguns pour véhicules terrestres endommagent désormais correctement le Condor et le Hind sur différentes distances.
- Les missiles verrouillés ne toucheront plus le pilote de l'hélicoptère mais infligeront des dégâts au véhicule comme prévu.
- RAH-68 Huron – Correction d'un problème où la pluie pouvait être vue à l'intérieur du cockpit du RAH-68 Huron.
- Les fusées intelligentes suivent désormais les mêmes angles de diffusion que les fusées lourdes. Ils tirent plus vers l'intérieur et sont plus précis
- Les bombes d'hélicoptère furtives joueront désormais les effets visuels de la traînée de bombes comme prévu pour les joueurs autres que le pilote qui les lâche.
- La vue à la 1ère personne du Polaris RZR affiche désormais des valeurs dynamiques.
- L'audibilité des bombes furtives des hélicoptères pour les bombardements à basse altitude a été améliorée.
- Le nom des M1A5 et T28 HEAT Shell devient HE Shell pour mieux correspondre à sa fonctionnalité anti-infanterie.
- Le Polaris RZR est désormais affecté par des dommages systémiques sur ses roues.
- Le SFX des pings des passagers était parfois joué deux fois, nous avons donc supprimé le bouton de répétition.
- Wildcat – Correction d'un problème qui empêchait le réticule des canons de 40 et 57 mm de fonctionner correctement sur le Wildcat.
- Wildcat – Les projectiles du canon de 40 mm du Wildcat sont désormais alignés avec le centre du réticule lors du tir depuis une perspective 1P.
- Le type de véhicule ennemi est désormais affiché sur la Kill Card lorsqu'un véhicule explose à cause d'une collision avec un véhicule.
- Correction d'un bug où certains spécialistes avaient toujours leur gadget de sac à dos lorsqu'ils étaient dans le Polaris RZR.
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de se verrouiller sur des hélicoptères amis après s'être verrouillés sur un hélicoptère ennemi.
Chat sauvage EBAA, MAV, M1A5, T28
Nous avons augmenté la santé de la zone de dégâts des chenilles et des roues sur les véhicules blindés lourds afin de garantir que les joueurs doivent être précis dans la désactivation de pièces spécifiques du véhicule. Il faut désormais 2 tirs pour le désactiver.
- Tank Track / Wheels – Santé augmentée de 200 -> 300
Chat sauvage EBAA, M1A5, T28
La santé de la zone de dégâts de la tourelle a également été augmentée pour récompenser la précision contre les véhicules. Il faut désormais également 2 tirs pour être abattu. Pour compenser, la santé se régénère plus lentement.
- Tourelle Tank / Wildcat – Santé augmentée de 250 -> 350
- Durée de régénération de santé augmentée de 10 -> 14
Armes
- Le Target 8T Iron Sight n’est plus bloqué lors de l’utilisation du skin Skeletonized.
- Ajout de sons de suppression au GVT 45-70
- DM7 – Le chargeur DM7 disparaissait parfois pendant une seconde après le rechargement lorsqu'il était vu du point de vue d'une troisième personne. Les magazines ont retrouvé confiance en eux et ne se cachent plus
- Ajout d'une animation manquante pour l'éjection du boîtier DXR-1
- Le numéro standard de l'AM40 / Drum Mag affiche désormais le nombre de munitions correct.
- Activer un sous-baril n'apparaîtra plus dans le HUD des joueurs à proximité
- Correction d'un problème où les bipieds apparaissaient fermés du point de vue d'un autre joueur.
- Suppression du flash de bouche qui n'était pas visible sur un certain nombre d'armes lors de l'utilisation d'un suppresseur.
- Le M16A3 manquait d'avantages et d'inconvénients pour certains de ses canons inférieurs. Ceux-ci ont été localisés
- Résolution d'un problème de SFX manquant lors du rechargement
- Le canon n'est plus visible lors de la visée vers le bas lors de l'utilisation des Avancys avec certaines lunettes.
- Le silencieux GAR45 vous cache désormais correctement de la mini-carte comme tous les silencieux légers.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître un maillage invisible sur le chargeur standard du PF51.
- Le viseur laser n'est plus mal aligné sur les armes lors de l'utilisation d'un sprint traversant et d'un FOV supérieur à 55.
- Les indices dans le jeu s'affichent désormais correctement pour le Canted Sight Sig Tango 4.
- Comportement amélioré de l'arme en rotation lors du tir peu de temps après être entré dans les postes d'armes du véhicule
- Correction d'un problème où l'animation ADS semblait étrange du point de vue d'un autre joueur.
- Correction d'un problème qui faisait que le boulon animé traversait le pistolet lors d'un rechargement de chargeur vide.
Viseur laser
Le comportement du viseur laser sur les armes a reçu plusieurs correctifs et améliorations visuelles.
- Correction d'un problème où le laser flottait autour de l'accessoire d'arme en vue 1p lors de l'utilisation d'un paramètre FOV élevé.
- Correction d'un problème où le laser pointait trop vers l'avant en 1p lors du sprint et en utilisant un paramètre FOV élevé.
- Correction d'un problème où l'éblouissement des lasers verts et bleus était rouge lorsque l'on regardait d'autres joueurs.
- Les lasers vert et bleu sont désormais légèrement plus intenses que le rouge
- Les lasers sont désormais bloqués avec précision par la géométrie
- Les points laser sont désormais visibles comme prévu lors de l'ADS à travers la plupart des viseurs/lunettes
- Ajout d'un peaufinage visuel supplémentaire et de correctifs pour les lasers
Vous pouvez en savoir plus sur les serveurs persistantsjuste ici.
Source:EA