DICE a publié la mise à jour 1.39 de Battlefield 2042 ce 1er août et celle-ci concerne le patch 5.2 ! Cela apporte la refonte de la carte Hourglass aux côtés de nouvelles armes Vault et bien plus encore. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de la nouvelle mise à jour de Battlefield 2042.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.39 de Battlefield 2042 | Notes de mise à jour de la nouvelle mise à jour de Battlefield 2042 :
Voici un aperçu des nouveautés :
- Refonte de la carte : Sablier
- Armes Vault : pièces jointes All-Out Warfare pour SMG, LMG et armes de poing
- Gestion des escouades : Ordres des escouades, fonctionnalité Verrouiller/Supprimer
- Améliorations des caisses de munitions
- Modifications de la dispersion des SMG et des LMG
DOMAINES D'AMÉLIORATION
Refonte du sablier
Jetons un coup d'œil aux nouveautés de la version retravaillée de Hourglass.
Nous avons réduit la taille globale de Hourglass pour que le combat reste concentré, tout en ayant plus de possibilités de vous défendre grâce à une couverture supplémentaire le long des routes principales où vous trouverez l'action. Vous remarquerez également des vestiges de combats qui ont eu lieu au fil du temps et sur toute la carte, ainsi qu'une présence militaire accrue et de nouvelles positions fortifiées.
Village
La zone autrefois calme du village d'A1 est désormais une base militaire fortifiée et le nouveau lieu de départ des matchs Breakthrough.
Arches d'Al Wadha
Les arches d'Al Wadha au drapeau B1 ont fait l'objet d'une refonte complète dans cette zone désormais déchirée par la guerre. Le pont s'est effondré, créant un cratère dans cette zone où les combats sont intenses. Une nouvelle section souterraine a été ajoutée pour assurer votre sécurité pendant que vous vous préparez à l'assaut.
Vous pouvez également combattre dans la nouvelle section souterraine située sous les arches d'Al Wadha pour trouver un soulagement momentané de la bataille en cours à l'extérieur.
Vous découvrirez également que la mise à jour de la configuration Rush amènera désormais le combat dans ces nouvelles zones souterraines mises à jour.
Pont
En vous dirigeant des Arches vers le centre-ville, vous remarquerez que les gratte-ciel autrefois immaculés sont engloutis par les flammes. Le passage souterrain a également été envahi par de violents combats et est jonché de véhicules détruits. Attendez-vous à une forte résistance de la part de l'ennemi lorsque vous l'affrontez au corps à corps.
Point de contrôle de sécurité
Frayez-vous un chemin vers le centre-ville en traversant la route principale grâce à de nouvelles positions militaires fortifiées. Nous avons mis à jour cette zone pour la rendre prête au jeu des véhicules. Les zones menant plus loin vers le centre-ville ont également reçu de nouvelles zones de couverture qui vous aideront lors de l'assaut.
Burj Al-Kahlej, Burj Alsamaha, bâtiment SIB (centre-ville)
Même si le centre-ville peut vous sembler familier, vous y découvrirez des combats intenses avec de nombreuses nouvelles opportunités pour l'ennemi de profiter de nouvelles positions de couverture.
Accessoires d'armes de coffre-fort
Avec les SMG et les LMG comme dernières armes de coffre-fort à recevoir des accessoires de guerre totale, le déploiement est désormais terminé dans toutes les catégories d'armes.
Les P90, AKS-74U, PP-2000, M60E4, XM8 LMG, M240B, Type 88 LMG et le RPK-74M ont également vu leurs courbes de dégâts, leur dispersion, leur comportement de recul et leur précision modifiés pour se sentir plus cohérents avec leurs homologues d'All-Out Warfare. comme des options viables et compétitives.
De plus, les armes de poing Vault ont également reçu des pièces jointes All-Out Warfare, lorsque cela est possible.
Puisqu'il s'agit d'un important rééquilibrage dans le jeu, nous surveillerons les commentaires et les données après la mise à jour et nous sommes prêts à apporter d'autres modifications. Nous espérons que vous apprécierez découvrir de nouvelles façons de jouer en interagissant avec des engagements instantanés !
Ordres d'équipe et verrouillage/suppression pour la gestion d'équipe
Grâce aux ordres d'escouade, les chefs peuvent désormais émettre des ordres d'attaque ou de défense vers des objectifs. Collaborez avec votre équipe et gagnez de l'XP supplémentaire (Squad Order Bonus) en complétant les commandes avec succès.
Votre Squad Leader n’est pas à la hauteur ? Vous pourrez désormais leur confier des fonctions de leadership si vos demandes de commande ne sont pas suivies d'effet.
La fonctionnalité Lock Squad est également activée dans le cadre de cette mise à jour, permettant aux chefs d'équipe de verrouiller et de déverrouiller des équipes comme bon leur semble, ainsi que de supprimer des joueurs.
JOURNAL DES CHANGEMENTS
Audio
- Correction d'un problème où le son de glissement était joué sans fin si un joueur était tué en glissant.
- Correction d'un problème audio qui n'entraînait aucun son d'impact lorsque vous étiez touché par certaines armes à l'intérieur d'un véhicule aérien.
- Les munitions subsoniques n'auront plus de bruits de craquement de balle.
- Sundance jouera désormais une voix off lors de la demande ou du saut d'une réanimation.
- Diminution du volume des sons de réflexion tardifs du Vulcain monté de Crawford.
- Correction d'un problème qui empêchait la couverture déployable DC-2 d'Irish de jouer aucun son lors de sa destruction.
- Les joueurs amicaux qui attaquent en mêlée dans la tête ne produisent plus le son d'une balle qui entre en collision. Cependant, nous ne recommandons toujours pas de poignarder vos amis à la tête.
- Amélioration de l'impact audio de la grenade EMP.
Soldat et IA
- Les Penguins avaient mis de la graisse sur certaines échelles, ce qui faisait perdre le contrôle aux spécialistes lorsqu'ils les utilisaient. Nous avons dit aux pingouins que ces objets étaient des échelles et non des toboggans. Ils ont accepté à contrecœur de nettoyer leurs dégâts.
- Correction d'un problème qui faisait que les flèches directionnelles vers les soldats et véhicules alliés étaient toujours présentes même si elles étaient en vue du joueur.
Portail du champ de bataille
- Correction d'un problème qui empêchait les noms longs des expériences personnalisées d'être correctement encadrés lors de l'écran de chargement.
- Le bloc de téléportation pour les MCOM fonctionnera désormais correctement sur Flashpoint.
- Iconographie du mode jeu mise à jour pour refléter correctement les icônes dans l'onglet Mes expériences.
- Correction d'un problème qui faisait que les véhicules de transport blindé BC2 avaient une mauvaise icône.
Cartes
Exposition
- Correction d'un problème qui permettait à Sundance de voler en dehors de l'aire de jeu.
Récupéré
- La conquête personnalisée est désormais disponible dans Battlefield Portal !
Modes
Se précipiter
- Les attaquants ne pourront plus voir si les défenseurs désamorcent les MCOM via l'iconographie affichée, et les défenseurs ne pourront plus voir quand les attaquants s'arment.
- Commentaire des développeurs : On comptait trop sur cette mécanique pour indiquer quand entrer et contrer l'ennemi. Nous souhaitons encourager la conscience objective plutôt que le recours aux icônes.
- Améliorations du minuteur de retraite et de la messagerie de secours pour les défenseurs.
Spécialistes et gadgets
- Les buissons n'empêchent plus les joueurs d'interagir avec les armes larguées et les gadgets déployés.
- Correction d'un problème qui faisait que la tablette d'appel de Hazard Zone annulait automatiquement le premier appel.
- Correction d'un problème qui empêchait les effets visuels de fumée post-explosion d'apparaître pour les joueurs qui n'étaient pas confrontés à l'explosion au moment où elle s'est produite.
Caisse de munitions
- Les caisses de munitions ont désormais un temps de recharge partagé entre les autres caisses de munitions déployées.
- Les caisses de munitions et de soins médicaux auront désormais un temps de recharge de 16 secondes, au lieu de 30.
- Les caisses de munitions seront désormais approvisionnées toutes les 15, au lieu de 20 secondes.
- Les caisses de munitions donnent désormais un chargeur supplémentaire aux armes principales et secondaires.
- Commentaire des développeurs : nous avons apporté ces modifications pour plusieurs raisons, l'une étant que nous souhaitons réduire les cas où les joueurs obtiennent instantanément des masses de fournitures provenant de plusieurs caisses en peu de temps. La seconde étant que nous avons entendu vos commentaires concernant les temps de recharge des caisses trop longs, avec le changement mentionné ci-dessus, cela nous permet de le réduire sans rompre l'équilibre du jeu.
Grenade antichar
- Correction d'un problème où les grenades antichar pouvaient rebondir sur un véhicule sans détonation lorsque le véhicule s'éloignait du lanceur.
C5
- Correction d'un problème où le C5 pouvait rebondir sur un autre C5 déjà attaché à une cible.
- Améliorations apportées à certains cas où lancer du C5 sur des véhicules se déplaçant rapidement ne fonctionnait souvent pas.
- Vous ne pouvez plus interagir avec ou ramasser des C5 et des Claymores à travers de grandes structures feuillues telles que des troncs d'arbres.
irlandais
- Correction d’un problème où un APS-36 Shootdown Sentinel actif pouvait intercepter le même projectile deux fois.
Rao
- Correction d'un problème qui faisait que l'appareil CyberSuite Warfare de Rao passait continuellement d'une cible à l'autre lorsqu'il visait des véhicules.
Grenade fumigène
- La grenade fumigène est désormais déverrouillée par défaut, au niveau 1, nous avons également modifié la grenade par défaut des classes de reconnaissance et de soutien pour qu'elle soit la grenade fumigène au lieu de la grenade à fragmentation.
- Commentaire des développeurs : avec ce changement, nous espérons sensibiliser les nouveaux joueurs à l'importance des grenades fumigènes dans les classes susmentionnées. Les grenades fumigènes sont vos amies en matière d'actions de soutien et de dissimulation !
Lanceur d'explosifs SPH
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de se mettre à terre lorsqu'ils étaient coincés avec le projectile SPH Explosive Launchers pour annuler complètement les dégâts.
Couteau de lancer
- Correction d'un problème où l'icône des couteaux de lancer apparaissait parfois derrière une cible si elle était en mouvement.
- Correction d'un problème où les couteaux à lancer ne bougeaient pas avec les portes automatiques lorsqu'elles s'ouvraient ou se fermaient.
Armes
- L'indicateur de mode de tir n'est désormais visible pour les fusils Marksman que lorsque les canons inférieurs sont équipés et actifs.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois le contrôle du recul lors du tir sur un bouclier Dozer de se répliquer correctement.
- Correction d'un problème qui faisait que le joueur se déplaçait plus lentement que prévu lorsqu'il visait avec la barre XCE et le BSV-M.
- Correction de nombreux problèmes d’alignement Laser Sight VFX sur les armes.
- Le NVK-FSN Holo possède désormais le réticule prévu.
- Correction de l'animation de tir d'arme sur le NVK-P125.
- Correction d'un problème qui provoquait une surexposition de l'environnement du joueur lors d'un tir entièrement automatique avec la lunette ACOG 4x.
- Correction d'un problème qui provoquait le claquement de la caméra lors du passage de ou vers diverses armes en position couchée.
Ajustements de dispersion
Semblable àmodifications récentes de la dispersion apportées aux fusils d'assaut, les SMG et les LMG ont désormais également reçu des modifications de leurs taux de dispersion, ainsi que des améliorations générales de la dispersion dans l'ensemble des armes :
- Les SMG ont désormais une dispersion de départ plus élevée, mais leur dispersion maximale et la vitesse à laquelle elle est atteinte sont désormais comparables à celles des fusils d'assaut.
- La vitesse à laquelle la dispersion augmente et la dispersion minimale pendant le mouvement ont été augmentées pour les LMG.
- Correction d'un problème qui empêchait l'application correcte des pénalités de dispersion lors d'un déplacement dans des circonstances spécifiques. Celles-ci sont désormais appliquées comme prévu et devraient offrir une expérience plus cohérente et plus équitable à tous les joueurs.
- Correction d'incohérences avec la dispersion calculée des armes lorsque le joueur se déplace.
- Les SMG Vault ont vu leur comportement de propagation et de tir ajusté pour les rendre plus cohérents et viables contre les alternatives All-Out Warfare.
- Les bipieds sont désormais plus efficaces contre la dispersion et le recul des LMG pour compenser ces changements.
Véhicules
- Correction d'un problème avec le taux de roulis du F-35E Panther après avoir utilisé le mode VTOL. Le SU-57 FELON a également reçu quelques résolutions de taux de roulis.
- Les missiles radar ne devraient plus se verrouiller sur les hélicoptères furtifs ou frapper à travers des fusées éclairantes – cela peut toujours se produire à courte distance en raison de la proximité du véhicule et de l'activation des fusées éclairantes.
- Les passagers recevront désormais des indications telles que le moment où recharger.
- Correction d'un problème qui empêchait l'aéroglisseur LCAA, le Mi-240 Super Hind et le MV-38 Condor de disposer d'une sortie directionnelle fonctionnelle.
- Ajout d'une sortie directionnelle vers les véhicules terrestres vous permettant de sortir de ces véhicules dans la direction que vous regardez.
- Ajout de points de sortie supplémentaires à l'arrière des véhicules terrestres de combat pour vous permettre de sortir derrière le véhicule si vous le souhaitez.
- Correction d'un problème qui faisait trembler les tourelles du char lors de la rotation du char avec la visée découplée activée tout en donnant une entrée de verrouillage de cible.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître un deuxième tir (purement visuel, aucun dégât) du 20mm Flak à la troisième personne même si un coup avait été tiré.
- Correction d'un problème qui empêchait les victimes du canon ferroviaire de l'EMKV90-TOR d'avoir un retour visuel de la traînée des projectiles.
- Correction d'un problème de longue date qui entraînait la présence d'un écran noir lors du basculement entre le zoom avant et le zoom arrière sur les véhicules, ainsi que lors de l'ouverture des menus dans les véhicules. Espérons que ce soit la dernière fois que nous voyons celui-ci !
- Correction d'un problème qui faisait parfois que le réticule bleu entre crochets de l'arme du véhicule n'était pas aligné avec la direction du canon lorsque le véhicule se déplaçait.
- Correction du bruit d'impact manquant sur certaines armes du véhicule, notamment le canon Flak 20 mm et 30 mm du Wildcat.
Source:EA