Alors que la saison 4 : onzième heure de Battlefield 2042 ne sera pas mise en ligne avant le 28 février, DICE a révélé les notes de mise à jour avant le téléchargement ! Il y a un résumé des nouveautés ainsi que le journal des modifications complet. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 4.0 de Battlefield 2042, saison 4.
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Notes de mise à jour de la mise à jour 4.0 de Battlefield 2042 | Notes de mise à jour de Battlefield 2042 Saison 4 :
Quoi de neuf dans la saison 4 ?
Voici un aperçu du nouveau contenu ainsi que les points saillants des changements et améliorations :
- Nouvelle carte: Point d'éclair
- Nouveau spécialiste: Camila Blasco
- Véhicule neuf: CAV-Brawler
- Nouvelle arme: AC9 SMG, fusil d'assaut RM68, RPT-31 LMG et fusil de chasse Super 500
- Nouveau gadget: Lanceur d'explosifs SPH
- Nouvelles armes du coffre-fort: SVD et Type 88 LMG
Quand puis-je jouer ?
La saison 3 se termine officiellement le28 février à 08h59 UTC.
La mise à jour 4.0.0, qui inclut tous les changements et améliorations de cette saison, sera mise en ligne le même jour à 09h00 UTC.
La progression saisonnière et Battle Pass commence plusieurs heures plus tard à 12h00 UTC. C'est ici que vous commencez votre voyage pour débloquer notre dernière et dernière spécialiste, Camila Blasco, de nouvelles armes telles que le RPT-31 LMG et notre dernier véhicule, le CAV-Brawler.
Listes de lecture de la saison 4
Une fois la nouvelle saison lancée, vous pourrez accéder directement à notre nouvel emplacement : Flashpoint, grâce à des listes de lecture 24h/24 et 7j/7 que nous activerons à la fois pour la conquête et la percée.
JOURNAL DES CHANGEMENTS
Améliorations générales
- La séquence de Fin de Tour explique désormais ce qui se passera après cette phase de transition. Par exemple, si vous changez de côté si vous restez dans le hall. Vous serez désormais également invité à confirmer si vous souhaitez quitter – cela aidera à réduire les sorties accidentelles du menu principal.
- Correction d'un problème où atteindre Extraction Streak 3 dans Hazard Zone avec Crawford et Zain ne déverrouillait pas l'arrière-plan de la carte de joueur qui vaut la peine de prendre un risque.
- Correction d'un problème qui faisait clignoter les icônes des véhicules lorsque la grande carte était ouverte.
- Augmenter la taille de la mini-carte n'augmentera plus également la taille des icônes.
- Ajout d'une option pour permettre la personnalisation de l'échelle des icônes de la mini-carte.
- Ajout d'une option pour que l'échelle des icônes de la mini-carte soit adaptée à la distance de vue de la mini-carte (activée par défaut).
- Correction d’un problème qui provoquait l’affichage incorrect des visuels d’un ping.
- Correction d'un problème où le VFX du cercle de base sur un ping de localisation manquait parfois.
Mappage du contrôleur
Dans le cadre demise à jour 3.2.0et leRetour au système de classesles mappages par défaut pour les dispositions de contrôleur ont été mis à jour pour s'adapter à l'ajout du nouvel emplacement de gadget de classe et aux modifications de gameplay qui l'accompagnent. En raison de ces changements, nous devrons réinitialiser les mises en page personnalisées pour les contrôleurs. Dans le cadre de cette mise à jour, nous réinitialiserons les options de liaison suivantes afin d'éviter tout conflit supplémentaire avec les nouvelles mises en page par défaut :
- Lancer une grenade
- Changer d'arme principale / Ouvrir le menu Plus
- Navigation dans le menu Plus (sélection des pièces jointes)
Nous vous encourageons à vous familiariser avec ces changements et à mettre à jour et re-personnaliser vos commandes avant de vous lancer dans un match.
Portail du champ de bataille
- Portail – Battlefield 3 – Correction d'un problème avec le SMAW / RPG-7V2 où la fusée était déviée vers le sol lorsque l'utilisateur tirait sur une clôture.
- Portail – Battlefield 3 – Correction d'un problème où le SFX pour la détonation ne fonctionnait pas correctement lors de l'utilisation d'une détonation à distance C4.
- Les expériences de portail personnalisées qui ont une IA PvP (mais pas PvE) et aucun autre changement que la liste des cartes auront les rubans XP activés, la progression de la maîtrise jusqu'au niveau 12 et les missions hebdomadaires activées au lieu de l'XP restreinte habituelle.
Cartes
Rompre
- Les Penguins ont comblé un trou près de B1 d'où les joueurs ne pouvaient pas sortir s'ils en avaient été victimes. Des pingouins embêtants.
- Correction d'un problème visuel avec la fumée qui s'échappait des deux silos près des piscines à déchets.
Kaléidoscope
- Correction d'un problème où les lignes de secteur entre les secteurs D et C se chevauchaient lors de la lecture de Conquête.
Échoué
- Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient parfois dans un conteneur dans les modes FFA et Gun Master FFA.
- Correction d'un problème où la caméra cinématique pendant l'intro se comportait parfois de manière incorrecte en Conquête.
Fer de lance
- Correction d'un problème lors de la lecture de Conquest Assault où un joueur apparaissait OOB lorsqu'il tentait de se déployer sur le point de capture « A ».
Soldat
- Amélioration de la cohérence des éliminations en mêlée pour les soldats debout et accroupis.
- Comportement couché amélioré sur les pentes raides.
- Comportement amélioré de la tyrolienne lorsqu'un véhicule était garé à proximité du même endroit que la tyrolienne.
- Correction d'un problème qui bloquait parfois la caméra lors de l'utilisation d'une échelle.
- Correction d'un problème qui provoquait la lecture de l'audio dans la mauvaise direction en cas de panne.
- Correction d'un problème qui faisait disparaître l'icône des armes sélectionnées lors de la montée d'une échelle.
Spécialistes
Casper
- Correction d'un problème qui permettait au drone OVP-Recon de Casper de détruire certains objets de la carte comme il n'était pas prévu.
Crawford
- Correction d'un problème qui empêchait la barre de santé d'être présente lors de la réparation de la mitrailleuse et du ranger de Boris tout en jouant avec Crawford.
Bouteur
- Correction d'un problème qui faisait que le couteau de lancer générait une balle de ricochet lorsqu'il frappait le bouclier balistique de Dozer.
Falck
- Correction d'un problème qui faisait que les ondes de choc des explosions interrompaient l'interaction d'auto-guérison de Falck.
Lis
- Réduction de la portée maximale du G-84 TGM de Lis de 600 m à 475 m.
- Réduction de la vitesse de boost du G-84 TGM de Lis de 150 m/s à 110 m/s.
- Resserrement des angles de braquage du G-84 TGM de Lis.
- Ajustement du serrage d'entrée lors du boosting avec le G-84 TGM conformément aux nouveaux angles de braquage.
- Réduction du modificateur d'accélération lors du boost avec Lis G-84 TGM de 1,85x force à 1,15x force.
Commentaire des développeurs : avec ces ajustements, nous cherchons à pousser Lis à avoir un plafond de compétences plus élevé (plus de compétences requises pour le maîtriser) et également à faciliter l'expérience du joueur avec les véhicules.
Les ajustements de rotation introduits dans cette mise à jour rendront le missile moins agile, ce qui entravera considérablement sa capacité à doubler sur lui-même après un premier échec.
L'accélération et les réductions de vitesse donneront désormais aux joueurs de véhicules plus de chances de réagir à un missile entrant.
Nous voulons également que les joueurs aient une cible claire qu'ils souhaitent attaquer avec le TGM avant qu'il ne soit tiré, ce qui n'était pas le cas dans la mise à jour 3.2.1. Ces changements de virage combinés à l'accélération, à la vitesse et aux réductions de portée maximale sont ciblés. pour résoudre ce problème.
Paik
- Correction d'un problème qui empêchait Paik d'utiliser son scanner EMG-X sur les sièges passagers.
Zain
- Correction d'un problème où le son qui serait émis lors de la mise à jour de la distance d'explosion aérienne du fusil à explosion aérienne XM370A de Zains était déclenché dans des cas où il ne devrait pas.
Gadgets
- Correction d'un problème où la grenade EMP ne désactivait pas certaines armes du véhicule ni ne déclenchait d'effets visuels comme prévu.
- Correction d'un problème où certains gadgets pouvaient frapper des soldats ennemis à travers des portes autonomes.
- Correction d'un problème où l'utilisation du T-UGS provoquait un tremblement d'écran indésirable.
- Correction d'un problème où le SFX de la télécommande de détonation sur C5 ne jouait pas correctement.
- L’Assault pourra désormais transporter un maximum de deux Med Pens. Lors de votre apparition, vous en aurez toujours un à votre disposition.
- Correction d'un problème avec le M18 Claymore afin qu'il ait une explosion exclusivement orientée vers l'avant.
- Le M18 Claymore ne sera plus capable de détruire les murs des bâtiments, ceci afin de le rendre plus conforme à son intention
- Ajustement de la mine AT pour qu'elle se fonde mieux dans le terrain.
- Correction d'un problème où endommager un Vulcain monté piloté par un joueur entraînerait la réception d'XP d'assistance au véhicule lorsqu'un coéquipier le détruisait.
- Les pings de localisation ne s'afficheront plus lors de l'envoi d'un ping à un Vulcain monté neutre.
Véhicules
- Correction d'un problème où Air Radar était présent lorsque la mini-carte est désactivée.
- Mise à jour du réticule du drone UAV-1.
- Correction d'un problème avec le système de protection active sur les véhicules qui entraînait parfois l'application des effets visuels deux fois en cas d'interception réussie.
- Correction d'un problème où les roues du véhicule bougeaient parfois dans un ascenseur.
- Correction d'un problème qui faisait que les deux réticules du M5C Bolte affichaient des marqueurs de frappe lorsque les missiles étaient équipés.
- Mise à jour du télémètre dans les véhicules pour passer à 100+ au lieu de 200+
- L'utilisation d'un couteau sur un véhicule léger a désormais un impact réduit, nous avions précédemment affirmé que nous n'avions pas inventé l'adamantium pour les couteaux et c'est toujours le cas.
- Correction d'un problème qui entraînait parfois le décalage de l'apparition des traceurs lors du tir du Canister Pod sur les véhicules.
- Activation du signal audio du système de détection des menaces pour les passagers de l'EMKV90-TOR, comme prévu.
- Lorsque vous pilotez ou conduisez un véhicule, les sons de verrouillage ne seront plus émis pour les passagers.
- L'APS ne restera plus actif après le piratage d'un véhicule.
- La luminosité des feux stop des véhicules a été atténuée lorsqu'ils sont en mode Stranded.
Spécifique à l'avion
- Améliorations de la portance et de la traînée sur les zones des ailerons et de la gouverne de profondeur des avions à réaction pour permettre un tangage plus fluide.
- Amélioration du tangage pour tourner désormais plus rapidement que le tangage comme prévu.
- Le mode VTOL s'activera et se désactivera désormais correctement pour le F35 et le Condor
- Ajustements du taux de rotation du F35 pour être plus en ligne et en compétition avec le SU-57 Felon.
Armes
- Correction d'un problème visuel présent sur la lunette PKS-07 lors de l'ADS.
- Correction d'un problème où l'utilisation d'un bipied contre n'importe quelle surface réduisait la dispersion de 40 % au lieu des 20 % prévus.
- Correction d'un problème où les statistiques des armes apparaissaient parfois dans les champs pour et contre du menu de collection.
AC-42
- L'AC-42 ne traversera plus l'écran lors de l'ouverture du menu Plus.
MTAR-21
- Correction d'un problème où le MTAR-21 avait un multiplicateur de tir à la tête incorrect.
- L'accessoire de canon lourd MTAR-21 affecte désormais le recul, la dispersion, la vitesse de la balle et le ROF.
- Correction d'un problème où le MTAR-21 n'affichait pas Burst comme mode de tir disponible dans les détails de l'arme.
M416
- Correction d'un problème où le M416 avait un multiplicateur de tir à la tête incorrect.
NVK-22
- Le NVK-22 n'a plus d'animation de rechargement interrompue lors du ravitaillement.
- Le NVK-22 ne tirera plus 2 fois s'il maintient le bouton de tir enfoncé pendant l'animation de rechargement.
XM8 LMG
- Le XM8 LMG a désormais le nombre de chargeurs correct.
QUOI DE NEUF?
Nouvelle carte : Zone litigieuse
Dirigez-vous vers le Richtersveld, un champ de bataille sud-africain aride et rocheux où le conflit est sur le point de se rapprocher de notre dernier lieu, Flashpoint.
Traitement de l'eau
Rassemblez votre équipe et avancez sur le drapeau A1, une zone de combat conviviale pour les véhicules courts à moyens dont vous devez prendre le commandement. Ne risquez pas de le perdre face à l'ennemi.
Accès à la source
Avancez avec votre équipe jusqu'au drapeau B1, mais gardez votre sang-froid car cette zone de combat rapproché à plusieurs niveaux, courte à moyenne, nagera avec des ennemis.
Traitement du carburant
Montez votre équipe dans le CAV-Brawler et lancez-vous directement dans la mêlée au drapeau C1. Le combat rapproché sera tout autour de vous à chaque instant. Un mot d'avertissement, gardez un œil sur les tireurs d'élite.
Tunnel de construction
Apportez un véhicule terrestre et votre A-game au drapeau D1, pendant que vous combattez à l'intérieur en utilisant l'ascenseur pour véhicules. Avec une couverture suffisante, toute infanterie à vos côtés aura une chance de s’en sortir vivante.
Extraction de minéraux
Il ne reste qu'un court sprint à travers le désert jusqu'au drapeau E1, où une salle des turbines et une tour de site axées sur l'infanterie vous attendent.
Entretien du réacteur
Regroupez votre équipe et ouvrez la voie à la F1. Un grand espace inspiré de Team Deathmatch qui vous appartient, le tout enroulé autour d'un grand noyau de réacteur central. Un rêve de combat rapproché.
Sous-station solaire
Poussez vers le drapeau G1 et verrouillez-le rapidement. C'est un drapeau que vous souhaitez contrôler. Retenez l'ennemi!
Nouvelle spécialiste : Camila « Blasco »
Notre dernier spécialiste entre dans la mêlée avec la saison 4 : Onzième heure.
Camilla Blasco se lance dans la tâche à accomplir. Adepte des tactiques d'embuscade, Blasco est plus que capable de naviguer furtivement à travers les lignes ennemies afin de lancer des attaques mortelles sur des ennemis inconscients grâce à son entraînement de reconnaissance et à son équipement tactique.
Spécialité–Dispositif d'infiltration X6– Placer cet appareil au sol crée une zone morte dans la zone immédiate, interférant avec la technologie de repérage ennemie et empêchant les verrouillages par des roquettes hostiles. Cet appareil pratique repérera et révélera également les appareils ennemis dans la zone morte immédiate, vous permettant de nettoyer rapidement toute interférence ennemie autour de votre objectif.
Trait–Expert en embuscade- Grâce à sa formation en reconnaissance, Blasco est capable de dépasser rapidement les gadgets basés sur le mouvement tels que les Claymores, les T-UGS ou les capteurs de proximité et les équipements plus gros comme la mitrailleuse SG-36 de Boris.
Ambush Expert associé au dispositif d'infiltration X6 positionne Blasco comme le choix idéal pour les joueurs à la recherche d'une approche sournoise. Soyez toutefois conscient ; vous pourrez peut-être tromper les appareils ennemis, mais vous ne réussirez peut-être pas avec l'ennemi réel.
Nouveau véhicule : CAV-Brawler
Le CAV-Brawler est un véhicule de type IFV capable de traverser de petits espaces tout en offrant une protection suffisante à vos coéquipiers.
En plus de sa grande maniabilité, l'objectif principal de ce véhicule est de générer une escouade, car il navigue facilement sur le champ de bataille vers des points de contrôle et des objectifs. Votre escouade a la capacité d'apparaître sur ce véhicule et de vous rejoindre activement dans la poussée.
Avec une suite complète de détection active des menaces ainsi qu'un système défensif qui lance des grenades dans toutes les directions environnantes, c'est vraiment le cheval de Troie d'infanterie que vous recherchez.
Nouvelles armes: AC9 SMG, fusil d'assaut RM68, RPT-31 LMG et fusil de chasse Super 500
Saison 4 : Eleventh Hour propose une gamme d'armes capables de faire face à tous les scénarios que vous pourriez rencontrer lorsque vous vous battez dans les zones rocheuses et industrielles de Flashpoint.
Pistolet-mitrailleur AC9
Une mitraillette extrêmement légère, bien conçue pour des échanges rapides de tirs à la hanche. Grâce à l'ergonomie améliorée de son récepteur, cette petite mitraillette ambidextre est plus contrôlable que sa cadence de tir élevée ne voudrait le laisser croire.
Fusil d'assaut RM68
Parfait pour les combats rapprochés de Flashpoint, le RM68 est un fusil d'assaut de nouvelle génération au design distinct et suppressif. Le silencieux intégré offre un contrepoids pour une stabilité et un contrôle du recul améliorés. Profitez pleinement des viseurs inclinés intégrés pour vous adapter à chaque situation devant vous.
RPT-31 LMG
Si un SMG ou un fusil d'assaut n'est pas votre tasse de thé en matière d'armes, alors le nouveau prototype LMG RPT-31 pourrait être ce que vous recherchez. Bien qu'il ait une faible cadence de tir, les obus frappent lourdement avec une vitesse de balle élevée. Ce LMG est également livré avec un nouvel accessoire « flip-scope » qui vous permet d’aborder les rencontres comme bon vous semble.
Fusil de chasse Super 500
Destiné à devenir un favori des spécialistes de reconnaissance, ce fusil de chasse à haut risque et à haute récompense est parfait pour les rencontres à courte portée. Sélectionnez cette arme pour votre emplacement d'arme de poing et vous vous retrouverez rapidement à dominer le champ de bataille en atteignant ces objectifs.
Nouveau gadget : lanceur d'explosifs SPH
Si vous recherchez quelque chose de plus explosif, le lanceur d'explosifs SPH tire une charge utile collante capable de se fixer sur les joueurs, les véhicules et à peu près n'importe quelle autre surface du champ de bataille et qui explosera après un court délai. Idéal pour les jeux de destruction et anti-infanterie.
Le lanceur d'explosifs SPH devient disponible pour la classe Assault en tant que gadget sélectionnable et tire jusqu'à deux projectiles logés à l'intérieur du boîtier avant de devoir recharger.
Nouvelles armes Vault : SVD et LMG Type-88
Deux armes emblématiques des époques classiques deviennent disponibles en tant qu'armes Vault dans l'arsenal All-Out Warfare.
Battlefield 3 – SVD
Le tristement célèbre SVD est une arme de soutien d’escouade qui juxtapose une longue portée avec un tir semi-automatique rapide et précis.
Critères de déverrouillage :
- 100 kills et assistances avec le SVD (portail) ou SVK
- 50 victimes avec des fusils Marksman à une distance de 100 m ou moins
Battlefield 3 – LMG Type-88
Si vous souhaitez disposer d'encore plus de balles, la Type-88 LMG est une mitrailleuse légère équipée d'un chargeur de 200 cartouches.
Critères de déverrouillage :
- 100 victimes et assistances avec le Type 88 LMG (Portail) ou M240B
- 10 000 dégâts infligés avec les LMG
Une fois le téléchargement en ligne, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.
Source:EA