DICE a annoncé que la première mise à jour majeure de la saison 4 devrait sortir la semaine prochaine ! Le studio a révélé les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 4.1.0 de Battlefield 2042 avant sa sortie officielle, et mentionne un nouvel événement de mi-saison, de nouvelles armes et plus encore.
Notes de mise à jour de la mise à jour 4.1.0 de Battlefield 2042 :
Voici un aperçu des nouveautés :
- Nouvelles armes de coffre-fort : AEK 971, RPK-74M et MP443
- Révision des plaques de blindage IBA
- Améliorations du chat
- Améliorations du dispositif d'infiltration X6
- Améliorations du drone de reconnaissance OV-P
- Modifications de la progression de la maîtrise spécialisée
Le Léviathan se réveille…
Une division spéciale a commencé à s'agiter. Le prochain événement de mi-saison approche à grands pas.
Vous pouvez vous attendre à ce que de tout nouveaux produits cosmétiques thématiques gagnent ainsi que la possibilité de passer à un nouveau mode qui vous demandera de vous rapprocher de l'ennemi.
Mais pour l’instant, une question demeure : parviendrez-vous à arrêter le Léviathan à temps ?
Restez à l'écoute pour plus de détails.
CONTENU
Nouvelles armes du coffre-fort
AEK 971
Cette arme à tir entièrement automatique a une capacité de 30 coups avec une faible propagation et un recul décent. Si vous aimez utiliser les modes de tir en rafale sur vos armes, des optiques sont suggérées pour rester sur la cible.
RPK-74M
L'alimentation à partir d'un chargeur au lieu d'une courroie confère à ce LMG la vitesse de rechargement la plus rapide de sa catégorie – au détriment de la capacité du chargeur. Risque contre létalité.
MP443
Cette arme de poing à recul court et à grande mobilité a longtemps été un problème standard, mais ne vous laissez pas tromper par son âge (ou sa taille), cette arme à tir rapide est synonyme d'affaires.
Révision des plaques de blindage IBA
Dans cette mise à jour, nous révisons les avantages de protection de la plaque de blindage.
Les avantages de la protection de l'armure ne s'appliqueront désormais qu'à la zone du torse de votre personnage et n'offriront plus de protection à l'ensemble du personnage.
Cela signifie que tout coup porté au torse d'un ennemi alors que des plaques d'armure IBA sont appliquées entraînera d'abord une déduction de l'armure du joueur et, une fois épuisée, les dégâts se répercuteront sur la santé du personnage.
La fonctionnalité de la plaque de blindage IBA en dehors de celle-ci reste inchangée, y compris les dégâts explosifs sur le blindage.
Avec cette refonte, nous répondons aux commentaires des joueurs selon lesquels le blindage est trop efficace, et nous prenons des mesures pour vous permettre de contrer ce gadget en améliorant vos compétences de jeu, en vous encourageant à prioriser vos tirs afin d'obtenir des éliminations plus rapides. .
Améliorations du chat
- Nous avons ajouté un nouveau design amélioré qui conduit à une expérience moins encombrée.
- D'autres améliorations incluent, sans s'y limiter : Découplage de l'opacité de l'arrière-plan, permettant désormais au texte de rester fort tout en réduisant l'opacité de l'arrière-plan. Découplage de l'opacité de l'arrière-plan de la Chat Box. Si l'opacité est définie en dessous de 20 %, votre texte brillera désormais.
- Le formatage des couleurs change, ce qui entraîne un code couleur des poignées et un texte blanc pour le dialogue de discussion.
JOURNAL DES CHANGEMENTS
Améliorations générales et du gameplay
- Comme indiqué ci-dessus, les plaques de blindage IBA assureront désormais exclusivement une protection au niveau de la poitrine de votre spécialiste. Vos membres et votre tête resteront sans protection
- Augmentation de l'XP gagnée et des commentaires lors de la destruction d'un robot EOD ennemi
- Vous gagnez désormais de l'XP Objectif Fortifié en plaçant des gadgets tels que des caisses de munitions, des mines Claymore, etc. dans une zone d'objectif amie.
- Vous gagnez désormais de l'Objective Revive XP lorsque vous ranimez un coéquipier dans une zone d'objectif dans Breakthrough.
- Correction d'un problème d'animation qui se brisait en rampant avec un gadget jetable en main.
- Correction d'un problème qui empêchait les grenades d'être lancées à travers une fenêtre lors du renouvellement à l'E2.
- Correction d'un problème qui provoquait des dégâts de mêlée incohérents lorsque vous faisiez glisser la souris dans n'importe quelle direction juste avant le coup.
- Mêler un ennemi qui se trouve sur une échelle infligera désormais les mêmes dégâts qu'une attaque de mêlée standard, à raison de 50 dégâts.
- Réduction du délai de sprint de traversée lors du franchissement des portes
- Vous pourrez désormais franchir les portes tout en glissant.
- Correction d'un problème qui entraînait l'interruption du sprint de traversée lors de la sortie rapide d'un véhicule.
- Correction d'un problème qui entraînait parfois un glissement pour obtenir une accélération involontaire
- Correction d'un problème qui provoquait un léger bougé de caméra indésirable après avoir effectué un saut bas.
- Lissage de l'animation du saut pour réduire la sensation de claquement qui se produit à la fin
- Amélioration des animations des Recoilless M5 et G-84 TGM
- L'arme par défaut de l'ingénieur est désormais passée du DM7 au LCMG pour entrer en synergie de manière appropriée avec la maîtrise des armes.
Commentaire des développeurs : pour que ce changement ait lieu, tout ingénieur équipé d'un DM7 constatera que son équipement a été modifié pour le LCMG.
Améliorations de la maîtrise spécialisée :
- Ajustement des exigences de maîtrise de Sundance de 30 à 20 victimes et assistance avec les explosifs intelligents.
- Ajustement des exigences de maîtrise de Crawford de 50 à 30 tués et assistances avec le Vulcain monté.
- Ajustement des exigences de maîtrise de Zain de 50 à 30 kills et assistances avec le XM370A.
- Mise à jour de l'exigence de maîtrise de Lis de 10 véhicules détruits avec le G-84 TGM à 10 victimes lors de la destruction de véhicules avec le G-84 TGM.
- Mise à jour des exigences de maîtrise de Dozer de 20 frags avec le bouclier balistique SOB-8 à 40 frags à courte distance, pour permettre un style de jeu plus varié avec Dozer, tout en s'assurant qu'il se rapproche et soit personnel.
Audio
- Révision audio HDR pour créer une plage dynamique plus élevée dans le mixage
- Nous avons apporté quelques modifications à la boîte de vitesses de l'EBLC-RAM pour minimiser les changements de vitesse en montée. Cela aidera à entendre les sons répétitifs
- Correction d'un problème où un bourdonnement pouvait être entendu après l'utilisation d'une lunette Sniper.
- Amélioration du son diffusé lorsque divers projectiles de véhicules volent à côté de vous, tels que des missiles air-sol, des canons de 40 mm et 30 mm, des pods de grenades cinétiques et bien plus encore. Il convient de noter que vous bénéficierez principalement de cette expérience si vous évitez de tels projectiles, sinon, eh bien, recherchez un spécialiste du support.
- Le son « Mettre à jour la distance de l'explosion aérienne » se déclenchera désormais de manière appropriée en fonction des visuels et de la portée affichée dans l'interface utilisateur.
- L'outil de réparation devrait désormais être plus audible dans le MV-38 Condor.
- Amélioration du retour audio lorsque vous êtes coincé avec un projectile du lanceur d'explosifs SPH.
- Correction d'un problème où le verrouillage du son ou du son du moteur de Javelin ne se déclenchait pas.
- Correction d'un problème où le son du projectile de Javelin ne se déclenchait pas.
Gadgets
- Mise à jour de la vidéo tutorielle du FGM-148 Javelin
- Description mise à jour des grenades EMP pour refléter plus précisément son mode de dégâts mis à jour
- Des info-bulles ont été ajoutées pour le défibrillateur sur le portail Battlefield.
- Les armes de mêlée de Battlefield 2042 seront désormais répertoriées dans Battlefield Portal
- Les grenades fumigènes explosent désormais sous l'eau, désolé les Pingouins
- Correction d'un problème qui empêchait le BF3 SOFLAM d'être accessible après son déploiement
- Les Claymores amicaux sont désormais affichés sur la mini-carte
- L'animation de l'outil de réparation ne persistera plus lors du passage à un autre gadget
- Le Tracer Dart ne peut plus se verrouiller à travers de gros objets environnementaux
- Le Tracer Dart permet désormais aux alliés de se verrouiller sur des hélicoptères furtifs même lorsqu'ils sont en mode furtif.
- L'interface utilisateur du FXM-33 Stinger s'anime désormais lors du verrouillage sur un Nightbird ennemi désigné par une fléchette traçante amicale.
- Le capteur M18 Claymore ne peut plus être déclenché par les ennemis dans son rayon.
- Les icônes M18 Claymore clignotent désormais lorsque vous les regardez
- Dans certains cas, les joueurs ont pu ramasser des Claymores M18 à travers des objets solides. Cela ne devrait plus arriver
- Les joueurs sont désormais avertis via la bonne icône lorsqu'un Ranger est piraté ou sous l'effet d'un EMP.
- Correction d'un problème qui empêchait le FXM-33 Stinger d'infliger des dégâts aux soldats désignés par une fléchette traçante.
- Temporairement désactivé la possibilité de désamorcer les stations Rush MCOM avec le Bot EOD. Cette fonctionnalité sera réactivée dans une prochaine mise à jour
Spécialistes
Ange
- Angel recommence, car sa caisse de chargement ne peut pas être appelée au-dessus des véhicules.
- La caisse de chargement d'Angel ne peut plus être placée sur des buissons, essayez de refaire celle-là.
Blasco
- Correction d'un problème qui empêchait le dispositif d'infiltration X6 de s'afficher dans la section des restrictions de Portal Builder.
- Correction d'un problème qui faisait que Blasco utilisait des lignes vocales trompeuses lors de l'envoi d'un ping à une menace sur de longues distances.
- Le rayon du dispositif d'infiltration X6 devrait désormais s'afficher correctement lorsque la grande carte est ouverte.
Casper
- Le drone de reconnaissance OV-P de Casper inflige désormais des dégâts aux Claymores, C5, aux grenades antichar et aux capteurs de proximité.
- Le drone de reconnaissance OV-P de Casper peut désormais EMP la balise d'apparition déployable de l'EBLC-Ram
Bouteur
- Les chiffres des dégâts prendront désormais en compte la réduction des dégâts de Dozer de 50 % contre les explosifs.
Falck
- Il n'est plus possible de soigner Ranger avec le pistolet Syrette S21
irlandais
- L'APS-36 Shootdown Sentinel irlandais intercepte désormais l'éclair explosif du Ghostmaker R10
- Amélioration de la cohérence de l'invite d'interaction sur la couverture déployable DC-2 d'Irish.
Zain
- Le compteur de portée XM370A ne devrait plus rester bloqué à 0 lorsque vous êtes dans un véhicule
Armes
- Correction d'un problème qui provoquait l'apparition d'une mauvaise icône dans Portal Web Builder pour l'AC9.
- Correction d'un problème qui rendait difficile la récupération des armes larguées après la mort d'un joueur alors qu'il était à terre.
- Correction d'un problème où les mauvaises informations de la carte d'élimination s'affichaient après avoir tué un ennemi avec n'importe quel canon inférieur « Masse ».
- Correction d'un problème où le MTAR-21 se clipsait brièvement avec la caméra lorsqu'il visait vers le bas en position accroupie après avoir quitté le lance-grenades fumigènes.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient parfois rester coincés dans une boucle d'attaque au corps à corps tout en appuyant à plusieurs reprises sur l'attaque au corps à corps et le tir avec une arme en même temps.
- Le M240B a désormais le bon multiplicateur de tir à la tête de 2X
- Correction d'un problème qui faisait disparaître les magazines lors de l'utilisation de certaines combinaisons de pièces jointes et du sprint.
- A-91 n'a plus de paramètres de sprint incorrects appliqués
- Correction d'un problème qui faisait apparaître un point scintillant sur le viseur AC9 Kobra.
- Correction d'un problème où les oscilloscopes désactivaient d'autres effets de distorsion même lorsqu'ils n'étaient pas en mode ADS.
- Tirer avec le RM68 vous affichera désormais sur la mini-carte lorsque vous utilisez des canons non suppresseurs.
- Le réticule vertical du viseur Kobra ne disparaît plus pendant l'ADS lorsqu'il est personnalisé sur SVD et Type 88 LMG
- Correction d'un problème où le SFX de rechargement sur le RPT-31 ne jouait pas comme prévu
- Amélioration de la cohérence de l'icône de l'arme VCAR
- La taille prévue du chargeur de 30 balles est désormais affichée pour l'AC9 Subsonic dans l'onglet Collection.
- Les fusils de sniper ont désormais une pénalité de dispersion lorsqu'ils se déplacent.
Véhicules
- Correction d'un problème qui entraînait une mauvaise application des dégâts causés par l'explosion du siège ouvert.
- Correction d'un problème qui provoquait une augmentation de la taille du réticule de surchauffe lors du passage d'une arme principale à une arme secondaire.
- RWS sur MAV avec des canons de 50 mm utilisent désormais le bon réticule
- Les grenades qui ont déjà explosé, comme les grenades incendiaires et fumigènes, ne sont plus interceptées par les systèmes AMPS des véhicules.
- Correction d'un problème qui empêchait l'affichage correct des rotors des véhicules aériens de Battlefield 3.
- Les verrouillages de fusée s'éloigneront désormais immédiatement d'un véhicule sur lequel le verrouillage SOFLAM était actif et le véhicule était « sous le radar ».
- Les RWS du LATV4 sont désormais colorés de manière plus appropriée à leur couleur de base.
CAV-Brawler
- Les jambes des joueurs ne devraient plus dépasser du véhicule lorsqu'ils sont accroupis dans les sièges ouverts du CAV-Brawler.
- Les gadgets ne peuvent plus être déployés sous le CAV-Brawler
- Seules les capacités désactivées sont désormais grisées dans l'inventaire lorsque vous êtes accroupi sur le siège ouvert du CAV-Brawler.
Une fois le patch disponible, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.
Source:EA