Notes de mise à jour de la mise à jour 4.1 de Battlefield 2042 publiées, mise à jour du titre demain

Fidèle à sa parole, DICE publie un nouveau patch pour Battlefield 2042 demain 19 mai ! Elle s'appelle la mise à jour 4.1 et comprend une longue liste d'améliorations, des modifications apportées aux spécialistes (Boris nerf !) et bien plus encore ! Les notes de mise à jour complètes de Battlefield 2042 Update 4.1 sont disponibles ci-dessous, avant la sortie de demain.

Notes de mise à jour de la mise à jour 4.1 de Battlefield 2042 :

Voici un résumé de certains de nos principaux changements :

  • La puissance globale de la mitrailleuse SG-36 de Boris a été réduite
  • Angel ne peut plus fournir de plaques d'armure via son sac de ravitaillement.
  • Les armes de série se comportent désormais mieux grâce à un recul de base amélioré. Pour compenser, nous avons légèrement réduit les avantages de recul fournis par les accessoires.
  • Les listes de lecture All-Out Warfare ont été mises à jour avec de nouvelles configurations, supprimant Breakthrough 128 de la liste des options sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC uniquement, avec plus de détails sur les modifications plus bas dans la page.

La prochaine étape de notre calendrier de mise à jour est la sortie de la saison 1, actuellement prévue pour début juin. Nous reviendrons avec un aperçu complet et des notes de mise à jour à l'approche de sa sortie.

Pour rester informé du déploiement de la mise à jour 4.1, vous pouvez nous suivre sur le@BattlefieldCommCompte Twitter. Vous pouvez également suivre notre suivi deProblèmes connuset les changements de jeu que nous pouvons apporter en temps réel sur notreForums de champ de bataille.

Merci,

L'équipe du champ de bataille

Mise à jour 0.4.1

Correctifs, modifications et améliorations

Général

  • Les paramètres du contrôleur de sensibilité de visée du véhicule et de sensibilité libre du véhicule de transport appliquent désormais toujours correctement leurs effets.
  • Aim Assist a été amélioré tout en visant des cibles en mouvement
  • Aim Assist ne devrait plus acquérir de manière incorrecte des cibles à travers des obstacles minces.
  • Lorsque vous ne progressez pas dans le classement, vous ne devriez plus voir l'écran « Vous avez été promu » à la fin du tour.
  • Améliorations apportées qui aident à réduire le décalage d'entrée
  • Poids de déclenchement ajusté pour garantir que les entrées soient plus réactives lors de l'application d'entrées successives

Audio

  • La voix off de l'annonceur pour les expériences Battlefield 1942 et Battlefield 3 a été remasterisée et inclut désormais de nouveaux effets sonores radio.

Portail du champ de bataille

  • Les spécialistes afficheront désormais correctement les animations sur l'écran de fin de manche dans les modes Battlefield Portal.
  • Nous avons apporté les modifications suivantes aux modèles Hardcore dans Battlefield Builder pour les aligner sur nos offres d'expérience en vedette.
    • HUD activé dans les modèles hardcore
    • Mini-carte et boussole désactivées dans les modèles hardcore

Gadgets

  • Frapper des ennemis avec des effets EMP déclenche désormais correctement l'XP de perturbation du joueur.
  • Suppression du délai de placement pour les gadgets déployables afin qu'ils apparaissent désormais instantanément
  • Les gadgets déployables sont désormais plus faciles à déployer

Balise d'insertion

  • La taille de la balise d'insertion a été augmentée pour qu'elle soit plus facile à voir
  • La Balise d'insertion est désormais visible de plus loin

Modes

Dans cette mise à jour, nous effectuons plusieurs mises à jour des rotations d'All-Out Warfare. Notre principal changement est la suppression de la version 128 joueurs de Breakthrough. En examinant les expériences disponibles dans All-Out Warfare, nous avons estimé que les modes 128 joueurs étaient mieux adaptés à la Conquête, où les espaces de jeu sont plus grands et où vous avez un ajustement plus naturel pour le jeu bac à sable.

Dans le mode 128 joueurs de Breakthrough, nous pensons que la valeur et l'impact d'un joueur individuel et de l'équipe sont réduits en raison de l'intensité accrue et du chaos du combat.

Lors de l'examen de Breakthrough, nous avons noté que la version à 64 joueurs représentait une expérience plus tactique. Réduire le nombre de joueurs ici aide à éliminer une partie du chaos de l'expérience, et en combinaison avec les réductions que nous avons apportées au nombre de véhicules de combat disponibles, cela signifie que les joueurs sont mieux à même de tenir les lignes de front plus efficacement. Les joueurs trouveront également plus d'espace pour travailler ensemble et remplir leurs rôles individuels.

En conséquence, les escouades de Breakthrough 64 ont une meilleure opportunité de travailler ensemble, de flanquer l'ennemi, de placer une balise d'apparition, d'utiliser leur menu plus pour attacher des suppresseurs, puis de dégager et de maintenir un point - une escouade aidant à inverser la tendance en tant que exemple. Nous pensons que le passage à 64 joueurs ramènera le rythme qui permet de célébrer ces moments de travail d'équipe et de PTFO, et nous garderons un œil attentif sur la façon dont nos changements contribuent à améliorer l'expérience avant le début de la saison 1.

Autres changements

  • Breakthrough 64 pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S propose désormais des tailles de carte définies pour des cartes spécifiques :
    • Discarded, Manifest, Orbital, Kaleidoscope joueront à la version 128 joueurs
    • Hourglass, Breakaway, Renewal joueront à la version 64 joueurs

Soldat

  • La boussole s'agrandit désormais en mode ADS pour améliorer sa lisibilité

Spécialistes

Ange

  • Angel ne pourra plus accorder de plaques d'armure via son sac de ravitaillement.

Boris

  • La détection via la mitrailleuse SG-36 met désormais en évidence les joueurs repérés via un point rouge, et les ennemis repérés sont désormais également visibles pour les amis.
  • La mitrailleuse SG-36 ne suivra plus les joueurs derrière les murs.
  • Les dégâts globaux et la santé de la mitrailleuse SG-36 ont été réduits.
    • RPM réduit de 450 -> 250
    • Début des dégâts 16 -> 10
    • Fin des dégâts 10 -> 7
    • Plage de dégâts de chute 50 -> 40
    • Vitesse du projectile 960 m/s -> 500 m/s
    • Santé 200 -> 150
    • Temps de verrouillage augmenté de 0,3 seconde
    • Temps d'oubli cible 2 -> 1,5 seconde
    • Portée de verrouillage cible 65 -> 50 m
    • Vitesse de rechargement 5,2 -> 4,2 secondes

Bouteur

  • Frapper avec le bouclier balistique SOB-8 à l'intérieur de la fumée devrait désormais toujours infliger des dégâts.

irlandais

  • Taux de recharge du système de fortification réduit de 25 -> 20 secondes

Armes

  • La mise à jour 0.4.0 a introduit un changement involontaire dans le comportement de certaines armes via des valeurs incorrectes sur leurs tableaux de dégâts. Dans cette mise à jour, nous rétablissons les performances à leur conception prévue et vous devriez ressentir une amélioration globale des performances des armes.
  • L'impact du recul affectant les accessoires a été réduit, tandis que le recul de l'arme de base a été amélioré pour compenser. Cela signifie que les armes sans accessoires se comportent désormais mieux
  • Le contrôle de la respiration du Bolt Action Sniper dure désormais au maximum 5 secondes, avec une pénalité supplémentaire de 5 secondes s'il est utilisé entièrement.
  • Les accessoires sous le canon n'affectent plus la vitesse de déploiement de l'arme.
  • Le recul horizontal global des DMR a été réduit
  • Les armes de poing sont désormais plus rapides à déployer

AC42

  • Augmentation de la réduction des dégâts de distance de l'AC42 à des distances plus élevées.

AK24

  • Suppression du mode de tir AK24 Semi Auto
  • Augmentation de la cadence de tir du mode rafale de l'AK-24 à 900 tr/min

NTW-50

  • Amélioration de l'efficacité du NTW-50 contre les véhicules
  • Ajout d'un multiple de dégâts supplémentaire par rapport aux chenilles de char

PKP-BP

  • Augmentation du recul vertical du PKP-BP et ajout d'un nouveau profil de recul horizontal

SFAR-M GL

  • Amélioration des dégâts du SFAR-M GL à courte et moyenne portée.
    • Abattre un ennemi nécessite désormais 5 balles au lieu de 4 à 20 m.
  • Diminution de la réduction des dégâts à distance SFAR-GL

SVK

  • Réduction du recul horizontal du SVK pour faciliter l'atterrissage des tirs de suivi
  • Augmentation de la réduction des dégâts à distance du SVK au-delà de 40 m
  • Les dégâts des cartouches haute puissance du SVK ont été réduits au-delà de 150 m
    • Abattre un ennemi nécessite désormais 3 balles au lieu de 2.

Véhicules

  • Correction d'un bug qui empêchait l'XP d'être récompensé lors de la capture d'un objectif dans un véhicule qui n'était pas généré via le menu Déploiement.

Suite à la sortie de la mise à jour 0.4.0, nous continuons à équilibrer le gameplay des véhicules en mettant à jour le nombre total de véhicules pouvant être actifs à tout moment sur les cartes de Conquête et Percée.

Conquête 128 :

  • Kaléidoscope – Réduction de 1 de l'allocation de véhicules terrestres légers à chaque équipe
  • Manifeste – Réduction de 1 de l'allocation de véhicules terrestres légers à chaque équipe

Percée 64 :

  • Rompre
    • Ajustement du secteur 4 pour réduire le nombre de véhicules de transport aérien des attaquants de 1 et réduction du nombre de véhicules terrestres lourds pour les attaquants et les défenseurs à 1.
  • Manifeste
    • Ajustement du secteur 3 pour supprimer l'allocation de véhicules de transport aérien aux défenseurs, et réduction également de 1 le nombre de véhicules terrestres lourds pour les attaquants et les défenseurs.
  • Sablier
    • Ajustement du secteur 4 pour réduire à 1 l'allocation des véhicules terrestres lourds aux attaquants et aux défenseurs, suppression de l'allocation des équipes en défense aux véhicules de transport et de combat aériens.
  • Renouvellement:
    • Ajustement du secteur 4 pour réduire l'allocation des attaquants et des défenseurs des véhicules terrestres lourds à 1.
  • Orbital
    • Ajustement du secteur 4 pour réduire l'allocation des véhicules lourds aux défenseurs à 1.

MAV

  • Le MAV fait maintenant partie de la catégorie Véhicule de transport

Boulon M5C

  • Le lance-missile du M5C Bolte n'inflige plus de dégâts accrus involontaires aux véhicules aériens.
  • Le M5C Bolte fait désormais partie de la catégorie des véhicules blindés

Une fois que les mises à jour du titre seront disponibles sur les plateformes de dernière génération et de nouvelle génération, nous en informerons nos lecteurs. Ajoutez notreCentre de jeu Battlefieldà savoir au plus vite !

Source:EA