DICE est prêt à amener les festivités d'Halloween à Battlefield 2042 à partir de la semaine prochaine avec l'événement « Circle of Hell ». Non seulement nous obtenons de nouveaux modes de jeu et de nouvelles récompenses, mais une mise à jour du jeu y est également liée. Bien que le téléchargement des données ne soit pas disponible avant le 29 octobre, DICE a publié les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 8.2.0 de Battlefield 2042.
Guerre totale
Inconditionnel
Modificateurs Hardcore – Ces modificateurs affecteront le gameplay sur les serveurs et matchs Hardcore officiels. Tous les modificateurs répertoriés ci-dessous s'appliquent aux playlists hardcore officielles, alors assurez-vous de les consulter pour éviter toute surprise (indice, indice, tir ami).
Infanterie:
Commentaires des développeurs :?Hardcore ramène les modificateurs les plus traditionnellement attendus pour obtenir un gameplay à haut risque et à haute récompense en mettant l'accent sur la description des périls de la guerre interarmes.
Quelques ajustements supplémentaires pour contrôler le rythme et la vitesse du combat pour Battlefield 2042 sont également en vigueur.
Notre objectif principal pour le mode Hardcore sur Battlefield 2042 est de mettre l'accent sur le jeu de position, d'augmenter le recours aux amicaux, aux coéquipiers et à la couverture, ainsi que de maximiser le temps passé en première ligne dans des engagements chaotiques qui sont encore à quelques pas de FUBAR.
De plus, les joueurs sont largement récompensés pour leur conscience de la situation et leur connaissance du niveau.
Soyez averti : le tir ami est activé, tuer plus d'amis que le nombre prévu permettra de refléter les dégâts du tir ami, qui renvoie 100 % des dégâts au délinquant, que celui-ci soit à pied ou déployé dans un véhicule.
Lorsque vous utilisez des explosifs puissants ou des armes de véhicule, restez au froid à tout moment, en particulier lorsque vous vous engagez dans des zones à forte activité.?
- La santé maximale du soldat est fixée à 60 %.
- Tir ami activé (affecte également les véhicules).
- Réflexion des dégâts de feu ami activée (se déclenche après plusieurs tirs amis). Politiques de tolérance zéro en vigueur.
- État d'exploration activé en cas d'homme à terre. Appuyez deux fois sur vos cibles pour éliminer les surprises.
- Traversal Sprint (appuyer deux fois sur le bouton Sprint) désactivé.
- Glissement (bouton S'accroupir pendant le sprint) désactivé.
- Le délai de redéploiement des soldats a été réduit de moitié. Bottes au sol deux fois plus vite.
- Taux de régénération de la santé du soldat défini sur 0,1/10 % par défaut (1,0 par défaut). Les médecins de Battlefield constatent un besoin accru d’assistance.
- Uniforme obligatoire appliqué – sur les serveurs officiels Hardcore, les uniformes des spécialistes respecteront désormais l'équipe du spécialiste via les maquillages visuels suivants : Équipe 1 réglée sur « Vert / Beige » palette, équipe 2 réglée sur ?Rouge (niveau 1) ? palette.
- L'IA dans les matchs officiels Hardcore respectera tous les modificateurs définis pour l'infanterie.
Armes :
Commentaires des développeurs :?La principale directive ici est de doubler le fantasme de jouer un assaut, un support, un ingénieur ou une reconnaissance. Certains outils de réglage ont été mis en œuvre pour garantir que nous pouvons répondre aux commentaires à la volée à mesure que les joueurs apprennent les ficelles du métier et élaborent des stratégies idéales. Gardez les yeux ouverts sur BattlefieldComms pour toute mise à jour ou modification ultérieure.?
- La suppression du chargeur est désormais activée. Si vous rechargez un chargeur, les balles restantes dans ce chargeur seront supprimées. À tous les joueurs de soutien : notez le besoin accru de réapprovisionnement en munitions.
- Une identité de classe stricte est en jeu dans Official Hardcore, les classes d'armes principales de la classe Assault étant les AR, les fusils de chasse, les DMR et l'arbalète Ghostmaker. Les armes principales de la classe Ingénieur sont les LMG, les fusils à levier. Les classes d'armes principales de la classe de support sont les SMG-PWD, les fusils de chasse et, enfin, les classes de reconnaissance sont les fusils de sniper, les fusils de chasse, les DMR, l'arbalète Ghostmaker et les fusils à levier.
- Multiplicateur de dégâts de classe de fusil d'assaut ajouté, défini par défaut. Létalité élevée à toutes les distances.
- Ajout d'un multiplicateur de dégâts de classe SMG-PDW, réglé à 0,8 au lieu de 1,0 par défaut, pour compenser l'efficacité des armes à RoF élevée en mode Hardcore.
- Multiplicateur de dégâts de classe LMG ajouté, défini par défaut. Ouvrez les yeux sur les alliés dans la ligne de mire, vous serez puni !
- Ajout d'un multiplicateur de dégâts de classe de fusil à verrou, réglé à 0,8 par rapport à 1,0 par défaut, pour compenser l'efficacité à des portées plus longues que prévues.
- Multiplicateur de dégâts de classe de fusil de chasse ajouté, défini par défaut. Souffler. eux. loin.
- Multiplicateur de dégâts de classe d'arme de poing ajouté, défini par défaut. Petit facteur de forme, grand punch.
Interface:
Commentaires des développeurs :?L'objectif ici est le plus simple : minimiser les informations non diégétiques (éléments extérieurs au monde comme le HUD et la mini-carte, ou les étiquettes de nom des soldats) et mettre l'accent sur des informations plus diégétiques (éléments glanés dans le monde comme les uniformes des soldats, les fichiers audio). , effets de frappe, etc.).
Nous avons ajouté quelques fonctionnalités supplémentaires (comme le widget d'inventaire visible dynamiquement) pour garantir que certaines informations peuvent être acquises intentionnellement si nécessaire et pour minimiser la frustration. Là où le choix était entre confort du joueur et immersion, nous avons choisi le confort du joueur pour cette implémentation du Hardcore, mais restons comme toujours ouverts aux retours.
Faites part de vos réflexions aux pingouins pendant que nous continuons à surveiller vos réactions et vos commentaires sur cette mise à jour.
- Afficher uniquement les icônes lorsque vous voyez des matchs amicaux, les balises de nom sont désactivées.
- Ajout et activation d'un paramètre permettant de supprimer entièrement la mini-carte (au lieu d'afficher un widget de mini-carte désactivé).
- Ajout et activation d'un paramètre permettant aux joueurs d'accéder à la grande carte (entrée par défaut « M ») même si la mini-carte est désactivée. Orienter et coordonner.
- Ajout et activation d'un paramètre permettant de déplacer la liste d'escouades vers la position d'origine de la mini-carte.
- Ajout et activation d'un paramètre permettant d'afficher une version « minimale » de la liste d'équipe avec des informations réduites.
- Ajout et activation d'un paramètre qui rend le widget d'inventaire invisible.
- Ajout et activation d'un paramètre qui rend le widget d'inventaire visible lorsque le joueur interagit avec son chargement (et certaines autres actions), puis redevient invisible 2 secondes plus tard.
- Réticule et marqueurs de coup désactivés pour toute l'infanterie (l'audio de confirmation de coup reste actif). Confirmez vos objectifs.
- Ajout d'exceptions à la désactivation du réticule (l'outil de réparation conserve son élément de surchauffe malgré la désactivation du réticule).
- Activation d'un mixage « Audio réaliste » qui modifie l'environnement audio de base (ambiance légèrement réduite, sons du monde, sons de mouvement des soldats. Audio d'arme légèrement augmenté, passages de balles, volume d'impact, explosions)
Véhicules :
Commentaires des développeurs :?Nous essayons de rendre les véhicules terrifiants, en particulier pour les groupes non préparés et les joueurs non-ingénieurs, tout en veillant à ce que leur fantasme de puissance soit intact pour les pilotes et les passagers. Ceci est largement réalisé grâce à des augmentations de la capacité de survie qui se combinent bien avec le Time To Kill plus rapide en Hardcore.
Pour contrer l'augmentation du potentiel de destruction, les points faibles des véhicules sont plus vulnérables que jamais face à des ingénieurs bien positionnés, et l'équipe SOFLAM / Launcher reste la référence en matière d'élimination des blindages de toutes formes et tailles (on vous voit, SOFLAM Recon principaux) .?
- Santé maximale du véhicule définie sur 1,4 (par rapport à 1,0 par défaut). Les véhicules bénéficient d'une capacité de survie accrue dans tous les scénarios d'engagement.
- La régénération de la santé du véhicule est désactivée. Les véhicules ne peuvent désormais être réparés qu'à l'aide de l'outil de réparation des ingénieurs ou avec les systèmes de réparation équipés.
- Ajout et activation d'un paramètre qui fait que les points faibles du véhicule subissent des dégâts accrus de toutes les sources (doublé par défaut, entraînant des dégâts potentiellement dévastateurs). Surveillez vos six !
- Augmentation de la vitesse requise pour tuer des coéquipiers amis sur la route. Réglé sur (15f) par défaut (0,5f). Les ennemis seront toujours tués sur la route à la vitesse initialement prévue.
- Désactivation de la possibilité de déclencher des mines antichar avec des véhicules amis.
- Ajout et désactivation d'un paramètre de contingence pour supprimer complètement la possibilité de tuer des amis sur la route.
Règles du mode Hardcore :
Commentaires des développeurs :« Les jeux hardcore, en raison de leur taux d'attrition accru et de notre objectif de fournir davantage de combats « dans les tranchées » proches des objectifs, se sont vu attribuer des délais de capture plus longs, plus de tickets et des délais plus longs.
- Augmentation de la limite de temps de match pour tous les modes Hardcore à 60 minutes.
- Billets disponibles doublés pour les deux équipes dans tous les modes Hardcore.
- Le temps de capture du drapeau a doublé. Meurs avec tes bottes.
- Le temps de neutralisation du drapeau a doublé.
Portail du champ de bataille
Nouveaux modificateurs disponibles dans Portal qui ne sont pas utilisés sur les serveurs Hardcore officiels :
Commentaires des développeurs :« Dans le processus de développement de Hardcore, nous avons expérimenté un certain nombre de paramètres supplémentaires qui n'étaient pas adaptés à notre offre prévue. Nous fournirons ces paramètres quoi qu’il en soit, et ils peuvent être consultés ci-dessous et accessibles aux joueurs lors de la création de leurs propres expériences Battlefield Portal.
Les raisons de toute exclusion, quel que soit le paramètre lui-même, sont en grande partie les mêmes : le modificateur a été jugé trop difficile à comprendre/expliquer clairement pendant le déroulement naturel du jeu, ou il a nui à l'immersion sans aucun ajout proportionnel au confort ou à la qualité du joueur. de la vie.
Certains peuvent avoir eu un impact démesuré sur l'équilibre du jeu et ont donc été définis par défaut.
Ces paramètres peuvent être utilisés dans les expériences personnalisées dans Battlefield Portal et sontpasactivement utilisé sur les serveurs et les matchs hardcore officiels.
- Ajout d'un paramètre pour attribuer des tickets en cas de kill.
- Ajout d'un paramètre permettant d'attribuer des tickets pour avoir abattu un ennemi.
- Ajout d'un paramètre permettant d'attribuer des tickets pour faire revivre des joueurs amicaux.
- Ajout d'un paramètre permettant d'attribuer des tickets pour la destruction de véhicules.
- Ajout d'un paramètre pour pénaliser les tickets lorsque les matchs amicaux sont envoyés à l'état abattu ou en exploration (par opposition à lorsqu'ils reviennent à l'écran de déploiement).
- Ajout d'un paramètre pour activer les points d'ascension. Il s'agit d'un système qui attribue des points aux joueurs pour leurs actions dans le jeu bénéfiques à leur équipe. Les AP doivent ensuite être dépensés pour accéder aux véhicules de manière méritocratique, au lieu de les déployer directement à partir du menu d'appel ou de l'écran de déploiement. Les véhicules ont des prix AP prédéfinis, basés sur leur efficacité au combat et leur utilité.
- Ajout d'un paramètre qui soustrait les points d'ascension lors du retour à l'écran de déploiement après avoir été arrêté.
- Ajout d'un paramètre qui attribue aux joueurs un certain nombre de points d'ascension lors de leur première entrée sur le serveur.
- Ajout d'un paramètre qui fixe une limite au nombre de points d'ascension que les joueurs peuvent détenir à un moment donné.
- Ajout d'un paramètre permettant de multiplier les minuteries de recharge pour les compétences d'infanterie et de véhicules capables de se réapprovisionner automatiquement. Ces valeurs sont actuellement définies par défaut dans le générateur.
- Ajout d'un paramètre qui peut multiplier le délai avant que les armes et les capacités puissent se réapprovisionner automatiquement. Ces valeurs sont actuellement définies par défaut dans le générateur.
Modifications supplémentaires :
- Les badges équipés sont désormais affichés en premier dans la liste des badges.
- Retour à l'expéditeur – Donne désormais un score lorsque le joueur interagit avec une grenade ennemie et la renvoie.
- Tableau de bord – Lorsqu'un joueur provoque un tir amical, il perdra désormais des points dans le tableau de bord et recevra une notification sur le flux XP pour indiquer une perte de points.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître la maîtrise du javelot dans l'onglet statistiques.
Flux de jeu et réseaux sociaux:
- Écran de personnalisation de la carte joueur :
- Les astuces de gameplay ont plus de chances de s'afficher sur l'écran de chargement
- Il y aura désormais une notification dans le jeu lorsque vous accéderez à l'écran de déploiement lorsque la sauvegarde des chargements ou la personnalisation des armes est désactivée.
Commentaires des développeurs :?Il a toujours été vrai que lorsque vous jouez sur un serveur où les armes ou les accessoires d'armes sont restreints, nous n'enregistrons pas les modifications de personnalisation que vous apportez puisque vous êtes obligé de jouer avec des choses que vous ne voulez peut-être pas normalement et nous ne le faisons pas. Je ne veux pas que cela remplace votre personnalisation enregistrée pour les correspondances normales.
Par exemple, si vous jouez sur un serveur réservé aux fusils de chasse, nous ne voulons pas que cela remplace votre équipement de reconnaissance dans les matchs normaux. Nous avons maintenant ajouté un élément d'interface utilisateur pour vous indiquer quand c'est le cas.?
- Écran Personnalisation / Déploiement :
- Correction d'un bug où les indications de saisie étaient mal placées dans l'aperçu des récompenses du pass d'événement.
- Amélioration du feedback de l'interface utilisateur lors des tirs amis. Le crâne de mise à mort a été remplacé par un X rouge dans ce cas et le journal de mise à mort indiquera également quand la réflexion des dégâts de tir ami est activée pour indiquer quand vous commencerez à subir des dégâts si vous continuez à endommager des amis.
Personnages et gadgets :
- Correction d'un bug où l'animation de la plaque de blindage faisait une boucle si vous essayiez de l'équiper en étant accroupi sur un siège ouvert du CAV-Brawler.
Commentaires des développeurs :"Vous n'êtes pas autorisé à utiliser le gadget de plaque de blindage en étant accroupi, tout comme vous n'êtes pas autorisé à tirer en étant accroupi sur ce siège ouvert."
Véhicules
- Le champ de vision de la caméra UH 60 1P ne change plus avec le champ de vision du soldat.
- Vous ne pouvez plus utiliser le zoom sur la caméra 3P sur l'UH-60.
- Le Bradley IFV est désormais repéré lorsque le conducteur ou le passager tire avec l'une des armes.
- Volume de l'autoradio du véhicule ajusté en fonction de la distance.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient équiper une armure alors qu'ils étaient assis sur la banquette arrière de CAV-Brawler et rester bloqués sur une animation d'équipement en boucle.
- La RAM utilise désormais le même temps de recharge du système de réparation que le reste des catégories de chars, augmenté de 10 à 20.
- La sensibilité du freelock de l'UH-60 est désormais cohérente avec le reste des hélicoptères All Out Warfare.
- Le système de réparation UH-60 est désormais plus efficace, répare 25 ch en 5 secondes, contre 10 ch en 8,6.
- L'attraction gravitationnelle lorsque l'UH-60 est près du sol a été abaissée pour être cohérente avec le reste des hélicoptères All Out Warfare, de 5 m à 0,8 m.
- Les miniguns UH-60 ont été modifiés pour permettre un tir en rafale efficace ; sous un tir constant, cette arme perdra en précision.
- Les dégâts du minigun UH-60 ont été augmentés de 18 à 20.
- La diminution des dégâts du minigun UH-60 commence à 200 au lieu de 250.
Armes
- Correction de problèmes où les statistiques de niveau de zoom dans l'écran de collection ne s'affichaient pas correctement sur les armes du coffre-fort.
- Effet sonore de rechargement amélioré sur M1 Garand.
- Ajout du M1 Garand depuis le portail Battlefield.
M1 Garand a connu divers changements pour s'adapter à All Out Warfare, notamment :
- En ajustant le recul, vous remarquerez un recul beaucoup plus agressif qui devient plus gérable en position accroupie ou couchée.
- Augmentez la dispersion lorsque vous tirez en vous déplaçant, en sautant ou en glissant.
- Augmentation du nombre total de chargeurs que vous pouvez transporter avec le M1 Garand.
- Modèle de dégâts ajusté sur la distance pour s'adapter au reste des armes All Out Warfare de la même catégorie.
- Le clip M1 Garand s'éjecte désormais sur les côtés et non vers la caméra du joueur.
- Resserrement de l'alignement de l'arme au centre de l'écran pendant le recul et le mouvement.
Cbeck dehors leRécompenses et mode Cercle de l'Enferdétails. Une fois le correctif disponible, nous en informerons nos lecteurs.
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[Source:EA]