Battlefield 2042 verra le retour du « repérage passif » similaire à BF5, et plus de détails révélés

Avec DICE enfinrévélant Battlefield 2042 au monde, il y a beaucoup d'informations à se mettre sous la dent, mais beaucoup de questions restent encore sans réponse. Pour ceux qui se demandent si le « système de repérage » reviendra dans Battlefield 2042, la réponse est oui, bien que d’une manière bien différente de celle à laquelle les joueurs sont habitués.

Dans une vidéo de jackfrags qui a assisté à un événement en coulisses, il confirme que le « repérage passif » comme celui de Battlefield 5 sera de retour ! Ce ne sera pas votre système de repérage habituel auquel de nombreux vétérans de Battlefield sont habitués, ce que certains pourraient espérer que ce soit le cas (comme moi !).

En voici une explication par l'utilisateur de Reddit au cas où vous ne seriez pas familier avec le fonctionnement du repérage dans Battlefield 5.

  • Repérage passif de l'itération actuelle des retours BFV. Lorsque vous visez un ennemi à courte distance, une icône rouge apparaît au-dessus de sa tête avec une icône de classe de barre de santé et une distance par rapport à l'ennemi. Semble s'activer vers 10-20 m. Jack a repéré des icônes de classe Assaut et Ingénieur dans le gameplay

Une autre chose confirmée par jackfrags est la façon dont la météo que nous voyons dans la bande-annonce affectera l'ensemble de la carte, et pas seulement une zone spécifique. Ce sera donc similaire aux changements météorologiques de Paracel Storm, où ils obscurcissent la vision de tout le monde, plutôt que d'une seule zone.

Voici le reste de la vidéo récapitulative des informations confirmées (certaines sont des spéculations).

  • Il y a une boussole qui apparaît en bas de votre écran lorsque vous visez vers le bas. Aucune confirmation s'il existe une option pour le garder activé à tout moment.
  • Les soldats ennemis semblent légèrement plus sombres que les amis.
  • Le trait de Casper vous donne un indicateur lorsqu'un ennemi s'approche de vous. Ainsi, si l'ennemi apparaît par la gauche, vous obtiendrez un indicateur rouge clignotant vers la gauche de votre écran.
  • Les événements météorologiques semblent affecter l’ambiance de la carte entière plutôt que seulement d’une section spécifique. Si une tornade arrive, la carte entière devient sombre (semblable à Paracel Storm)
  • Maria la médecin semble avoir 6 coups de son pistolet syrette avec 6 autres en réserve. Le pistolet lui-même est doté d'un compteur de munitions intégré
  • Les icônes d'objectifs et le nombre de tickets (en haut de l'écran dans BFV) ont été déplacés près de la mini-carte, comme dans BF3/4. Lorsque vous êtes sur un objectif, le HUD indique combien d'amis et d'ennemis se trouvent sur l'objectif.
  • Le système Plus fonctionne de manière similaire à Crysis. Pas d'animations, pas de retards, vous pouvez rapidement échanger 4 pièces jointes. :/
  • Le symbole « N » que vous voyez sur les soldats dans la bande-annonce signifie « No-Pats » et n'est visible que sur les spécialistes. Les grognements par défaut sont probablement des soldats de l'IA. Vert = gris américain/noir = Russie

N'oubliez pas que la révélation du gameplay aura lieu ce week-end, le 13 juin ! Nous aurons alors beaucoup plus d’informations à rapporter. Vous pouvez regarder la vidéo de Jackfrags ci-dessous.