Fin novembre et début décembre, les fans de jeux de tir militaires du monde entier auront droit à la dernière extension numérique du monde de Battlefield 3.
Battlefield 3: Aftermath vous mettra dans la peau d'un soldat qui doit se battre pour survivre dans un environnement déchiré par la guerre et post-séisme. Ensanglanté et meurtri, vous devrez tirer le meilleur parti de ce qui reste à la suite de la destruction en parcourant chaque recoin de votre zone environnante pour trouver un meilleur équipement, en utilisant des véhicules militaires de fortune endommagés lors du séisme et en traversant prudemment l'environnement déformé et inégal. . A en juger par notreaperçu précédent, Aftermath devrait offrir une nouvelle expérience sur le champ de bataille.
Lors de l'événement Naughty or Nice d'EA à New York, j'ai interrogé le producteur de DICE, Craig Mcleod, sur l'inspiration derrière la dernière extension de Battlefield 3.
MP1er :Aftermath se déroule dans un contexte très particulier : au lendemain d'un tremblement de terre survenu à Téhéran, au milieu d'une bataille entre les forces américaines et russes. Comment exactement ce paramètre choisi par DICE pour son dernier DLC affectera-t-il le gameplay ?
Mcléod :Cela affecte donc [le gameplay] de plusieurs manières. Avant tout, cela affecte réellement nos personnages, nos véhicules et nos armes. Une grande partie des nouveautés que nous apportons sont nées de ces conséquences post-séisme. Donc, ce que vous remarquerez, c'est que les personnages sont un peu plus ensanglantés – ils sont un peu plus blessés. Nous avons entièrement repensé ce modèle, ce qui est la première fois que nous le faisons pour Battlefield 3. Sur nos véhicules, ils sont tous fortement modifiés. La raison en est qu’ils ont également été victimes du tremblement de terre. Ainsi, les ingénieurs militaires ont dû récupérer ce qu'ils pouvaient, les reconstruire, souder certains éléments et aussi, dans le plus pur style Battlefield, ils ont ajouté une puissance de feu supplémentaire en même temps. Ainsi, le Phoenix et le Barsuk, qui sont les deux nouveaux véhicules de chaque camp spécifique, disposent désormais tous deux de deux positions de tireur. Vous disposez donc de la mitrailleuse lourde et du lance-grenades.
Mais, en ce qui concerne les environnements eux-mêmes, il est tout à fait unique de commencer sur un thème aussi déchiré par la guerre. C’est vraiment un environnement post-séisme. Il y a beaucoup de fissures sur les routes, des endroits où vous pouvez vous cacher, cela crée beaucoup d'élévation [grâce aux] bâtiments renversés, ce qui n'est pas toujours présent sur les anciennes cartes.
MP1er :DICE introduit une toute nouvelle arme très intéressante sur Battlefield : l'arbalète. Parlez-nous-en davantage !
Mcléod :L'arbalète est notre nouvelle arme et elle est unique de deux manières très spécifiques. La première est qu’il ne s’agit pas d’une arme principale. Cela fait office de gadget. Cela signifie donc que peu importe la classe dans laquelle vous souhaitez jouer ou votre style de jeu, vous pouvez utiliser l'arbalète. Il en existe deux versions. L’un est un viseur à point rouge et l’autre est une lunette de visée 8X. Donc, si vous aimez vous rapprocher et vous rapprocher, vous pouvez le faire. Si vous souhaitez garder vos distances, vous pouvez le faire aussi. L'autre avantage est qu'il offre une grande variété de gameplay. Cela se présente sous la forme des quatre boulons dont vous pouvez l’équiper. Nous avons donc un boulon standard – c'est vraiment votre pain et votre beurre. C'est à mi-portée, c'est à mi-dégât. Vous disposez également d'un scanner que vous pouvez tirer vers un certain endroit et qui agit comme un détecteur de proximité pour détecter les ennemis. Vous avez un boulon hautement explosif qui est idéal pour les véhicules et vous avez également un boulon équilibré, qui est bon pour les tirs à longue portée.
MP1er :Scavenger apporte une nouvelle tournure à Conquest Domination. D’où vient l’inspiration pour ce nouveau mode de jeu ?
Mcléod :Ainsi, Scavenger est né du thème post-séisme. Vous avez été piégé. Vous avez été pris dans cet environnement. Vous devez trouver tout ce que vous pouvez pour survivre. Vous vous retrouvez presque sans rien. Ainsi, lorsque vous commencez avec Scavenger, vous commencez avec un pistolet, une grenade et une spécialisation, donc la classe ici n'a pas d'importance. Et puis, au fur et à mesure que vous avancez, vous devez explorer la carte au maximum pour récupérer ou récupérer des armes. Vous constaterez qu'il existe trois niveaux d'armes différents. Vos SMG moins efficaces, qui sont un peu plus faibles, vous les trouverez dans des zones plus sûres, peut-être à l'extérieur de la carte ou dans des zones fermées. Pour obtenir les véritables armes lourdes comme les fusils d'assaut et les carabines, vous devez vous rendre dans les zones les plus dangereuses. Vous devrez contourner les drapeaux ou dans des endroits ouverts et plats, ce qui crée vraiment un gameplay risque contre récompense.
MP1er :À quel type de missions les joueurs peuvent-ils s’attendre dans ce DLC ?
Nous avons 10 nouvelles missions qui arrivent. Cinq sont spécifiquement liées à l'arbalète elle-même – pour déverrouiller l'arbalète pour votre utilisation – et quatre pour les carreaux individuels. Certains sont également liés aux véhicules.
MP1er :Quel était votre objectif avec Aftermath ? Vouliez-vous délibérément intégrer des éléments de la campagne solo dans le mode multijoueur ?
Mcléod :Nous avons donc eu deux pistes de réflexion principales à ce sujet. Le premier concerne la taille réelle des cartes sur lesquelles vous jouez, l'environnement et le type de jeu infanterie contre véhicule. Close Quarters était très axé sur l'infanterie, Armored Kill était très axé sur les véhicules et nous voulions vraiment mélanger les choses. L'autre chose que nous voulions faire, c'est que nous voulions que cela soit lié à la campagne solo. Nous voulions que notre joueur qui a joué à la campagne solo – qui a été pris dans l'émotion du tremblement de terre de Téhéran – soit capable de vraiment pousser cette histoire plus loin.
Les membres PlayStation 3 Battlefield 3 Premium peuvent s'attendre à Aftermath le 27 novembre, tandis que les membres Xbox 360 et PC Battlefield 3 Premium et non Premium peuvent s'y attendre peu de temps après, au mois de décembre.
Que pensez-vous du décor dans lequel se déroule Aftermath ? Préférez-vous cette approche thématique du DLC Battlefield 3 ? Écoutons vos réflexions ci-dessous !
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