Ramenant deux modes de jeu très classiques, la cinquième et dernière extension de Battlefield 3,Fin du jeu, est, à plus d’un titre, un hommage aux anciens titres Battlefield.
Du Battlefield 1942 original, DICE ramène un mode de jeu incontournable présent dans presque tous les jeux de tir à la première personne : Capturer le drapeau.
Le producteur Craig Mcloed explique l'importance de ramener un mode de jeu aussi classique, surtout à cette époque particulière.
"C'est l'une des choses vraiment cool quand je pense à introduire la capture du drapeau", a-t-il déclaré à MP1st lors d'un récent événement de prévisualisation d'EA. « En plus d’être un mode de tir à la première personne de base, nous venons de célébrer notre 10e anniversaire. Et, en fait, la dernière fois et la seule fois où nous avons eu Capture the Flag, c'était dans l'original de 1942. C'était donc vraiment cool. Mais la principale raison pour laquelle nous l’avons choisi, c’est qu’il complète le tout. En tant que franchise, pas seulement une franchise BF3, mais toute une franchise Battlefield, ces deux modes, les ramenant dans la famille, pour ainsi dire, aident vraiment beaucoup.
Seulement, cette fois, DICE présente sa propre version du mode avec l'inclusion de la nouvelle moto, qui change véritablement la donne. Dans End Game, c'est l'un des rares moyens de vous rendre rapidement au drapeau ennemi et de le ramener à votre base avec rapidité et agilité. Bien sûr, vous n'êtes pas aussi lourdement blindé, ce qui laisse le conducteur vulnérable aux tirs d'armes légères ou… aux RPG.
J'ai rappelé à Mcleod un moment particulièrement épique dont j'ai eu la chance d'être témoin pendant mon court passage avec End Game. Un soldat jouant au casse-cou qui a décidé de monter son vélo sur une rampe et de traverser la rivière qui traverse l'opération Riverside a été frappé en plein vol par un RPG ennemi, créant un feu d'artifice spectaculaire célébrant un tir plutôt chanceux.
Mcleod se souvient de son propre moment malheureux avec la moto : « Je me suis fait renverser au dernier étage d'un immeuble parce que quelqu'un a fait sauter un vélo par la fenêtre. Donc, je suis assis ici. C'est proche d'un point de drapeau et je viens de capturer le drapeau et je le protège en quelque sorte, en attendant des renforts. Je sais que, à moins que quelqu'un ne souffle à travers le mur, il n'y a qu'un seul chemin pour entrer dans cette pièce, et je me sens plutôt à l'aise. Alors, ouais. Une moto tout-terrain s'envole d'un rebord, passe par la fenêtre et m'écrase. Je me dis : « Et voilà. Que peux-tu faire ?'
Dans le même esprit, DICE réintroduit également Air Superiority de Battlefield 1943, un mode de jeu qui oppose deux équipes de chasseurs à réaction dans un combat aérien total pour le contrôle du ciel.
De même, la supériorité des chars introduite dansBattlefield 3 : Armored Killétait presque entièrement basé sur le combat char contre char, bien que l'infanterie ait été autorisée à participer au mélange, en utilisant des roquettes Javelin ou RPG et d'autres équipements pour faciliter le combat.
J'ai demandé à Mcleod si DICE avait déjà prévu de permettre à l'infanterie de jouer un rôle dans la supériorité aérienne de End Game.
"Ça aurait toujours été strictement les jets", a-t-il répondu. « Nous voulions nous concentrer sur les jets. Évidemment, c'est l'envers de la supériorité des chars que nous voulions donner à nos pilotes, mais en ayant des gens sur le terrain, cela aurait tout simplement trop enlevé à cela. Nous ne voulions pas que les gens se cachent et tentent d’abattre des gens avec des fusées Stinger. »
Espérons que cela devrait permettre aux joueurs de se concentrer sur la tâche à accomplir : se battre pour le contrôle de trois points différents, représentés par de gigantesques dirigeables flottants. De manière plus humoristique, j'ai demandé à Mcleod comment DICE avait eu l'idée d'utiliser des dirigeables pour représenter les différents points de capture.
« Nous avions en fait un certain nombre d’idées sur ce que nous pourrions utiliser. Au départ, nous n'avions pas de point focal, mais ensuite nous avons trouvé qu'il était trop lâche. Il fallait rassembler les gens. Ensuite, on s'est dit : "Eh bien, nous ne pouvons pas mettre de drapeaux là-dedans". Nous ne pouvons rien poser par terre car cela ne sera pas suffisamment remarqué. Les dirigeables – ça marche en quelque sorte quand on pense que c'est assez grand pour que les gens puissent le voir, c'est logique pour quelque chose qui resterait dans les airs aussi, donc on ne s'attendrait pas à ce qu'il voyage. Alors oui. C’était une décision inspirée de quelqu’un.
Consultez notreaperçu complet de Battlefield 3 : End Game, disponible pour les membres Premium PlayStation 3 demain, le 5 mars, pour les membres Premium Xbox 360 et PC le 12 mars, pour les utilisateurs réguliers de PS3 le 19 mars et pour les utilisateurs réguliers de Xbox 360 et PC le 26 mars.
Dites-nous également dans le commentaire quel mode vous enthousiasme le plus. Capture du drapeau ou supériorité aérienne ?