Nous l'attendions tous et DICE a enfin livré le résultat tant attendu.remarquespour le patch de demain, qui pèse environ 1 à 2 Go (selon le système, plus d'informations ci-dessous), et c'est sans le téléchargement d'Armored Kill !
Battlefield 3: Armored Kill sera également mis en ligne demain pour les membres PS3 Premium avec le patch.
ÉQUILIBRAGE DES ARMES
Ajustements de la minuterie de rechargement
Un certain nombre d'armes ont vu leurs minuteries de rechargement ajustées pour mieux s'adapter à leurs animations et à l'équilibre du gameplay. Pour la plupart de ces armes, les chronomètres de jeu étaient légèrement désynchronisés avec l'animation de rechargement réelle, ce qui signifie que le joueur pouvait soit tirer avant la fin de l'animation, soit devoir attendre plus longtemps que l'animation jouée. Il s’agit principalement d’un changement cosmétique (environ 0,1 seconde) ; cependant pour quelques armes (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94), cela devrait également améliorer les performances de l'arme. Tous les détails ci-dessous :
- Rechargement court et long réduit : SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B
- Rechargement long réduit : AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7
- Rechargement court réduit : M417, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88
- Rechargement court et long augmenté : ASVal
- Rechargement long réduit, rechargement des tirs augmenté : M4A1
- Rechargement long augmenté : P90
Ajustements de la puissance et de la portée des dégâts
- UMP : augmentation des dégâts à courte portée de l'UMP mais réduction de ses dégâts à distance. L'UMP a désormais un point idéal en CQB mais souffre par rapport au PP2000 à plus longue portée.
- PP2000 : Augmentation des dégâts à longue portée du PP2000 pour mettre en évidence son rôle de PDW à moyenne portée et à faible recul.
- M1911 : Augmentation des dégâts minimum du M1911 pour qu'il s'adapte mieux entre les Magnums et le M9/MP443.
- M93 : réduction des dégâts et de la portée du M93R, car il s'agissait d'un pistolet évident par rapport au M9/MP443. Son recul a été réduit pour une action de rafale plus douce afin de contrer la réduction des dégâts.
- Obus Frag 12G : ces obus ont été ajustés pour faire leurs dégâts dans une zone plus petite mais pour être plus cohérents, ils appliquent le maximum de dégâts possibles.
- AA : Légèrement augmenté les dégâts de l'AA contre l'infanterie, l'AA était simplement trop nerfé dans une mise à jour précédente. Les canons AA infligent désormais à nouveau correctement des dégâts aux CCP.
- Les dégâts à courte portée des chevrotines de calibre 12 ont été légèrement augmentés.
- Légère réduction de la pénalité de portée du suppresseur sur le SCAR-H.
- Augmentation de la vitesse de balle pour le HMG coaxial, ce qui facilite l'atteinte des cibles sur de plus longues portées.
- Augmentation de la portée minimale de la Fléchette de 40 mm et resserrement du cône de feu pour des niveaux de dégâts plus cohérents.
- Légère réduction du bonus de portée ajouté par le canon lourd sur les fusils d'assaut de 5,56 mm, 5,45 mm et 6,5 mm.
- Légère réduction de la pénalité de portée du suppresseur sur les armes de 5,56 mm, 5,45 mm et 6,5 mm : AR, Carbine et LMG.
- Légère réduction de la pénalité de portée du suppresseur sur le SCAR-H.
- Légère réduction de la pénalité de portée du suppresseur sur les armes de 5,56 mm, 5,45 mm et 6,5 mm : AR, Carbine et LMG.
- Légère réduction du bonus de portée ajouté par le canon lourd sur les fusils d'assaut de 5,56 mm, 5,45 mm et 6,5 mm.
- Augmentation des dégâts du M5K.
Le recul d'un ensemble sélectionné d'armes a été ajusté en fonction des commentaires conjoints de la communauté et d'analyses statistiques afin de fournir un meilleur équilibre dans les choix d'armes que font les joueurs. Plus précisément, les M16A3 et M4A1 ont un recul accru pour les rendre moins attractifs dans toutes les situations. Les armes concurrentes comme le SG553, le G36C et le M416 ont été améliorées pour augmenter également le choix viable des joueurs en matière d'armes principales.
- SG553 : Recul horizontal réduit pour rendre cette arme plus contrôlable.
- MG36 : Recul vertical réduit pour rendre cette arme plus contrôlable.
- M416 : les reculs vertical, horizontal et du premier coup ont tous été réduits pour rendre cette arme clairement différente du M16A3.
- M16A3 : Les montants de recul ont légèrement augmenté.
- M4A1 : les montants de recul ont légèrement augmenté.
- G36C : réduction des reculs verticaux et du premier coup.
- M16A4 et M4 : ces armes ont été ajustées pour tenir compte du recul accru dont elles disposent désormais. Les versions éclatées de ces armes offrent au joueur une réduction du recul horizontal pour un meilleur contrôle.
Divers changements d'armes
- FIM92 et IGLA se verrouillent désormais sur les véhicules aériens à des altitudes plus basses et sur des distances plus longues.
- Ajout de Burst Fire au M5K comme mode de tir disponible.
- Augmentation des bonus apportés par un certain nombre de bipieds : F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36
- Les mitrailleuses alimentées par ceinture sont désormais plus précises lorsqu'elles sont debout et tirent en visant. Cela affecte les M240, M249, Type88, Pecheneg et LSAT.
- 44 Magnum : cadence de tir légèrement réduite pour mettre en évidence le rôle de cette arme secondaire en tant que frappeur lourd à tir lent et la différencier du MP412 REX.
- Augmentation de la cadence de tir et du temps de rechargement du MP412 REX pour mieux mettre en évidence les performances CQB améliorées par rapport au 44 Magnum.
- Suppression des tirs en rafale du L85 et ajout d'un tir unique au L86, comme c'est le cas pour ces armes.
- Légère augmentation du rayon pour un maximum de dégâts du LVG de 40 mm. Même si le niveau global de dégâts reste le même, le LVG sera mortel sur une zone plus vaste.
- Réduction du bonus de précision de visée du M417 avec un suppresseur pour l'équilibrer avec les autres armes du jeu.
- Augmentation du bonus de précision de visée de l'ACW-R, du L86 LSW, du LSAT, du MP5K et du MTAR avec un suppresseur pour équilibrer avec les autres armes du jeu.
Corrections d'armes
- Les armes suspendues sur l'AUG et le SCAR-L bénéficient désormais correctement du bonus de précision à la hanche d'un viseur laser attaché.
- Le SOFLAM ne se verrouillera plus sur votre propre véhicule s'il est déployé et n'est pas immédiatement activé par le joueur.
- SCAR-L : Correction du canon lourd qui n'augmentait pas le recul en zoom et en position debout.
- Correction de certaines descriptions incorrectes de la taille des clips et des types de balles pour les armes ajoutées en Close Quarters : M5K, LSAT et ACW-R.
- Le PKS-07 est maintenant disponible sur QBB-95
- La poignée avant du M417 réduisait de manière incorrecte le recul horizontal d'une quantité trop importante. Il a été ajusté pour être équilibré avec d'autres poignées avant.
- Les chargeurs ACR Foregrip, MG36, QBB-95 et RPK Extended ainsi que les chargeurs RPK et SKS Heavy Barrel peuvent désormais être déverrouillés et équipés dans l'écran des accessoires.
- Correction d'un problème de dégâts incorrects pour le dollar M320 lorsqu'il est utilisé avec certains accessoires.
- MK3A1 utilise désormais des cartouches à fléchettes au lieu des cartouches Frag en mode Gun Master (en Close Quarters).
AJUSTEMENTS ET CORRECTIFS LIÉS AU VÉHICULE
- Suppression des fusées éclairantes de la position du tireur dans les hélicoptères. Avec la bonne combinaison de déverrouillages, un hélicoptère d’attaque pourrait être effectivement invulnérable au verrouillage des missiles. Le retrait des fusées éclairantes du tireur équilibre l'hélicoptère d'attaque contre les tirs au sol.
- Air Radar affiche désormais également les véhicules amis.
- Les armes des hélicoptères peuvent désormais détruire l'équipement avec des dégâts d'éclaboussure.
- Le déverrouillage du désignateur laser sur les hélicoptères Scout a été modifié d'une mise à niveau du pilote à une nouvelle position dans le siège du copilote (position 4). Comme la tourelle CITV sur les chars de combat principaux, le désignateur laser de l'hélicoptère Scout est disponible en permanence pour les joueurs qui ont reçu le déverrouillage.
- Dégâts des outils de réparation contre les véhicules ennemis réduits de 10 %.
- Modification du comportement de rechargement des canons de chars et de chasseurs de chars pour éviter de pouvoir tirer rapidement 2 tirs avec des armes différentes, l'un après l'autre.
- Le mode de tir est désormais visible depuis les sièges passagers du véhicule, où vous êtes autorisé à tirer avec vos propres armes.
- Correction de l'indicateur de coup qui s'affichait lors de l'entrée dans un véhicule après avoir tiré sur un soldat.
- Augmentation des dégâts causés par les hélicoptères et les fusées à réaction aux hélicoptères, aux avions à réaction et à l'infanterie.
- Augmentation des dégâts causés par les artilleurs d'hélicoptères et les IFV aux hélicoptères et aux avions à réaction.
- Correction des Jets n'obtenant pas les meilleurs bonus de dégâts d'attaque sur les cibles désignées par laser.
AJUSTEMENTS ET CORRECTIFS LIÉS À LA PERSISTANCE
- Modification de la façon dont le score de défense/attaque de la station MCOM est calculé. La victime n'a plus besoin d'armer/désarmer la caisse mais plutôt de se trouver dans un rayon de 5 mètres autour de la caisse. Augmentation également du nombre de victimes nécessaires pour le ruban Crate Defend de 2 à 4. Dans l'ensemble, ces changements devraient faciliter l'obtention du ruban, tout en augmentant les possibilités de jeu stratégique autour des stations MCOM.
- Les missions d'ingénieur premium comptent désormais tous les tirs au fusil de chasse, indépendamment de la classe qui l'utilise.
- Corrigé afin que vous puissiez obtenir des scores grâce aux récompenses en coopération.
- Les dogtags de précision affichent désormais les statistiques correctes.
- Les Coop Stars et le dogtag sont désormais correctement déverrouillables et équipés.
- Ajout des rubans et médailles Gun Master et Domination Winner.
- Correction de l'affectation avec plusieurs dépendances affichées comme déverrouillées dans le frontend. (Touche-à-tout et uniquement pour les dédiés)
AJUSTEMENTS ET CORRECTIFS LIÉS À L'UI
- Ajout de lettres aux icônes de points de capture affichées directement sur la mini-carte.
- Correction du compteur de grenade agissant étrangement en entrant dans un véhicule avec une grenade à la main.
- Correction de l'indicateur de dégâts qui indiquait la mauvaise direction si le donneur de dégâts était mort.
- Correction de l'indicateur de frappe affiché lors de l'apparition ou de la fermeture du menu du jeu.
- Spécifique au PC : Correction des icônes liées au désignateur laser disparaissant de l'écran lorsque vous activez le chat.
- Correction d'un bug où la balise de clan s'affichait parfois comme identifiant du joueur.
- Ajout de balises de clan dans les badges et la carte de mise à mort.
- Spécifique au PC : Correction de l'indicateur de collision du véhicule qui s'affichait à chaque fois que vous entrez à nouveau dans la caméra à la première personne d'un véhicule terrestre.
- Correction de sorte que la VO commorose fonctionne lorsque vous êtes assis dans un véhicule AA.
- Corrigé afin que vous obteniez la teinte de couleur plein écran de santé critique lorsque vous êtes en état de réanimation.
- Suppression du bouton Rejoindre dans la liste des serveurs pour les utilisateurs non Premium sur les serveurs exclusifs Premium.
- Corrigé pour que le menu d'apparition disparaisse toujours lorsque vous êtes réanimé.
- Correction d'un bug des objectifs daltoniens affichant les mauvaises icônes et clignotant sur un fond noir.
- Correction de la distance M-Com qui ne se mettait pas à jour si l'utilisateur s'y dirigeait avec EOD Bot.
- Les explosions des frappes de mortier sont désormais affichées sur le HUD du tireur.
AJUSTEMENTS ET CORRECTIFS DIVERS
- Correction de sorte que le gadget MAV ne reste pas flottant dans les airs si l'utilisateur le quitte alors qu'il est toujours en vol.
- Correction d'un bug où il était possible de tirer lors de la transition du sprint vers le ventre.
- Corrigé afin que vous ne puissiez pas réanimer un joueur qui a changé d'équipe depuis sa mort.
- Correction de deux exploits sur la forteresse de Donya qui permettaient aux joueurs d'atteindre le sommet du niveau.
- Correction d'un bug où vous pouviez obtenir un tir à la tête le plus long mal calculé avec le bot EOD.
- Spécifique à PS3/Xbox 360 : ajout de paramètres de rotation de la carte à la liste des préréglages dans les informations détaillées sur le serveur. Les joueurs peuvent désormais voir tous les paramètres pertinents exécutés sur le serveur.
- Spécifique à la Xbox 360 : introduction d'un emplacement promotionnel cliquable dans le menu principal.
Comment télécharger la dernière mise à jour (Multiplayer Update 4) et Armored Kill
INFORMATIONS SPÉCIFIQUES PLAYSTATION 3
Le patch est mis en ligne :4 septembre
Armored Kill est mis en ligne :4 septembre pour les membres Premium / 18 septembre pour les non-Premium
Taille du patch :1,53 Go
Taille de l'armure blindée :1,55 Go
Comment télécharger le correctif :Au démarrage du jeu, le patch sera automatiquement téléchargé. Il est obligatoire d'accepter ce téléchargement si vous souhaitez jouer au jeu.
Comment télécharger Armored Kill :Armored Kill est disponible sur le PlayStation Store et dans notre boutique en jeu en téléchargement manuel. Si vous êtes membre Premium, ce téléchargement sera disponible à un coût nul.
INFORMATIONS SPÉCIFIQUES À LA XBOX 360
Le patch est mis en ligne :4 septembre
Armored Kill est mis en ligne :11 septembre pour les membres Premium / 25 septembre pour les non-Premium
Taille du patch :1,44 Go
Taille de l'armure blindée :1,56 Go
Comment télécharger le correctif :Il y aura d’abord une petite mise à jour du titre (184 Mo) automatiquement téléchargée lorsque vous démarrez le jeu. Au redémarrage du jeu, vous recevrez une fenêtre contextuelle vous informant que la mise à jour multijoueur 4 est disponible. Il n’est pas obligatoire de l’accepter, mais nous vous conseillons de le faire. Sinon, vous pouvez trouver la mise à jour multijoueur 4 à la fois sur le marché Xbox Live et dans notre boutique en jeu en téléchargement manuel.
Comment télécharger Armored Kill :Armored Kill est disponible dans notre boutique en jeu en téléchargement manuel. Si vous êtes membre Premium, ce téléchargement sera disponible à un coût nul. Si vous n'êtes pas membre Premium, vous pouvez également trouver Armored Kill sur le marché Xbox Live.
INFORMATIONS SPÉCIFIQUES AU PC
Le patch est mis en ligne :4 septembre
Taille du patch :~2,2 Go
Taille de l'armure blindée :3,2 Go
Armored Kill est mis en ligne :11 septembre pour les membres Premium / 25 septembre pour les non-Premium
Comment télécharger le correctif :Dès que vous démarrez votre client Origin, le téléchargement de la dernière mise à jour du jeu commencera automatiquement (sauf si vous avez désactivé l'option « Garder automatiquement mes jeux à jour », auquel cas le téléchargement commencera lorsque vous essaierez de lancer le jeu) . Dans Battlelog, vous serez averti par le Game Manager. Une fois que vous aurez reconnu la mise à jour, son téléchargement commencera dans le client Origin.
Comment télécharger Armored Kill :Armored Kill sera automatiquement téléchargé si vous démarrez Origin ou si vous êtes connecté à Battlelog. Vous pouvez également lancer le téléchargement depuis la page de détails du jeu Battlefield 3 (jesymbole) si Origin est déjà en cours d’exécution.