Champ de bataille 4Le développeur DICE maintient une attitude assez transparente en ce qui concerne les ajustements et changements à venir que le studio a en cours. Heureusement, l'environnement de test communautaire du jeu produit des résultats plutôt favorables et l'équipe a donc des notes positives à partager.
La mise à jour de cette semaine inclut des détails sur certaines des améliorations à venir du mode de jeu Rush ainsi que sur le gameplay de base. DICE note également qu'ils continuent de travailler sur le « netcode » de Battlefield 4, en plus du code du jeu.mise à jour récente du netcodequi a commencé à arriver sur PC et consoles de nouvelle génération à la fin du mois dernier.
Comme on le voit sur le blog Battlefield le plus récentmise à jour, voici les détails de ces changements :
Améliorer le Netcode
« Améliorer le « Netcode » dans Battlefield 4 a été une priorité absolue pour nous. Certains des éléments que nous avons spécifiquement examinés concernent la manière de réduire le sentiment d'être tué lorsque l'on est à couvert et d'être tué sans voir initialement un indicateur de dégâts. Les améliorations que nous avons apportées ont été publiées en juin et nous envisageons de tester des correctifs supplémentaires au cours des prochains mois.
Gameplay de base
« L'initiative de base en matière de gameplay a commencé et, dans la première phase, nous envisageons d'apporter des améliorations et des correctifs liés au nouveau pack d'extension Dragon's Teeth. L'un des principaux éléments que nous voulions tester était le tout nouveau bouclier balistique, et sur la base des retours que nous avons reçus, nous avons apporté les modifications suivantes qui le rendront disponible pour la sortie de Dragon's Teeth : »
- Les dégâts des coups de bouclier ont été modifiés, il n'est plus possible de tuer des ennemis en un seul coup. Le bouclier balistique correspond désormais mieux à l'intention de conception initiale
- Les obus AP sur un seul char tuent désormais ceux qui portent le bouclier balistique, ce qui n'était pas possible auparavant.
Ajustements urgents
« Si vous êtes un fan de Rush, vous aurez envie de vous lancer dans le CTE et d'essayer les nouveaux changements que nous testons actuellement sur le siège de Shanghai, Zavod 311 et l'opération Locker pour commencer. L'objectif principal de ces changements a été d'augmenter l'équilibre et le flux du round Rush. Cela signifie souvent qu’il est plus facile pour les attaquants de s’attaquer à certains MCOM. Quelques ajustements généraux ont également été apportés, tels que : »
- Commander a été supprimé par défaut dans Rush
- Le balayage radar a été réduit autour de la base des attaquants
- De nombreux changements spécifiques à la carte, le placement MCOM et les passes de couverture.
Autres améliorations
« Outre ces initiatives plus importantes, voici quelques-uns des domaines d’amélioration que nous examinerons à l’avenir : »
- Ajustements/équilibrage généraux des armes
- Réglage de la suppression des armes
- Amortissement du tressaillement de la tête 3P
- Réglage ADS du recul visuel
- Réglage/équilibrage du véhicule
- Modes de jeu : Rush, ajustements continus à Obliteration Competitive et Conquest small
- Améliorations du HUD et corrections de bugs
Si vous êtes un grand fan du mode de jeu Rush de Battlefield, vous serez probablement très heureux d'entendre parler de certaines des améliorations à venir. Nous le sommes certainement, et nous espérons que cette priorité se poursuivra également dans les futurs titres Battlefield. C'est également agréable de voir la poursuite du travail sur les mécanismes de suppression de Battlefield 4,un domaine qui a déjà connu quelques ajustements récemment.
Gardez les yeux ouverts pour plus de mises à jour de Battlefield 4, y compris des nouvelles sur le prochain jeu.DLC Les Dents du Dragon.
Que pensez-vous des modifications à venir détaillées ci-dessus ?