Battlefield 4 Multijoueur – Nouveau système de suppression, éliminations réversibles, « mises à niveau sur le terrain » et « Zoom-Peek »

Si vous avez suivi les dernièresChamp de bataille 4news, vous saurez que le multijoueur revient en grand ce 29 octobre.

Non seulement les développeurs de DICE vont vous permettre de faire s'effondrer un gratte-ciel entier, mais l'équipe a passé beaucoup de temps à peaufiner l'expérience « seconde après seconde », comme aime le dire le directeur général et vice-président de DICE, parler des petites innovations introduites dans le multijoueur.

Nous avons couvert de nombreux nouveaux ajouts ici dans notrepremières impressions du multijoueur de Battlefield 4, mais il reste encore quelques avantages qui restent inexpliqués.

Heureusement, nous avons récemment eu la chance de sonder Troedsson sur certains des aspects les plus mystérieux du mode multijoueur de Battlefield 4.

Par exemple, certains d'entre vous ont peut-être remarqué une petite barre verte qui se remplit à côté de la mini-carte dans l'affichage tête haute de Battlefield 4 lorsque vous effectuez certaines actions en cours de jeu. J'ai demandé à Troedsson de quoi il s'agissait : à quoi sert-il et comment le remplir ?

"Eh bien, c'est un concept que nous appelons 'Field Upgrades'", a-t-il déclaré. "Les fans de longue date pourraient reconnaître une partie de ce concept de 2142."

« Fondamentalement, il s'agit d'un système de mise à niveau non persistant qui s'applique à vous et à votre équipe, ce qui signifie que si vous jouez ensemble et que vous organisez des événements de notation d'équipe, vous passerez à différents niveaux de cette liste de mise à niveau sur le terrain. Vous débloquerez des choses comme plus de munitions, plus de grenades et divers boosts qui peuvent vous aider, vous et votre équipe.

Il y a cependant quelques rebondissements. Troedsson a ajouté : « … si votre équipe, par exemple, est anéantie, vous chuterez d'un niveau et, comme je l'ai mentionné, elle n'est pas non plus persistante, donc ce sera juste par session, et vous devrez ensuite redémarrer. Nous avons mis cela là parce que nous voulions vraiment que les gens jouent – ​​soient reconnus pour jouer encore plus ensemble.

Il a également mentionné que « cela remplace alors l’ancien système de spécialisation que nous avions ».

Si vous avez regardé la dernièreBande-annonce multijoueur de Battlefield 4, vous remarquerez que, vers la toute fin, un soldat parvient à inverser une technique de mise au sol initiée par l'ennemi, entraînant la disparition de son ennemi, au lieu de la sienne. J'ai demandé à Troedsson comment cela fonctionnerait exactement dans le jeu.

"Ce n'est pas entièrement fait, mais dans l'état actuel des choses, si quelqu'un s'approche de vous et que vous avez réellement l'opportunité de le voir - il y a donc un élément selon lequel vous pouvez vous faufiler derrière quelqu'un et il ne peut pas vous contrer", comme c'est le cas maintenant », a-t-il expliqué. "Mais fondamentalement, si quelqu'un vous attaque au corps à corps et que vous le répliquez au bon timing, vous êtes en fait le gagnant."

Avec humour, il a ajouté : « Nous savons à quel point les gens sont intéressés à prendre les plaques d'identité des autres, en particulier les nôtres. Ils continuent de nous traquer partout sur Internet. Très frustrant. Merci les joueurs. En fait, nous avons implémenté cette fonctionnalité juste pour notre propre bien [rires].

« Non, nous ne l'avons pas fait. Mais actuellement, ce n’est pas comme si cela se transformait en combat à l’épée. Vous pouvez contrer une fois et si vous ratez, alors vous ratez, et si vous y parvenez, alors vous y parvenez. Je pense que c'est quelque chose que nous devrons tester un peu et voir comment cela fonctionne, mais c'est définitivement une fonctionnalité qui nous passionne.

J'ai ensuite posé des questions sur d'autres nouveaux ajouts auxquels Troedsson pourrait penser.

"Il y a tellement de nouveautés sous le capot de cette expérience de seconde en seconde que je pense que beaucoup de gens apprécieront", a-t-il déclaré. J'ai essayé de me souvenir de tout cela mais je n'y arrive pas. De petites choses comme la réorganisation de tout le système de suppression. Ainsi, dans les combats rapprochés, nous n'avons en réalité pas beaucoup de suppression et la suppression est en fait atténuée sur de nombreuses armes. C'est davantage le rôle du LMG d'être réellement un suppresseur. Des choses comme fabriquer des carabines et des DMR pour tous les kits. Nous y apportons donc quelques changements avec les kits.

«Nous disposons désormais d'une fonctionnalité supplémentaire qui est le zoom-peek. Ainsi, si vous êtes à couvert et que vous zoomez avec votre arme, vous vous penchez automatiquement par-dessus le couvercle. Nous n’en avons pas encore entièrement fini, mais, en fait, il est testable sur le terrain si vous souhaitez l’essayer. Nous n’en avons pas fini mais je pense que ça va être plutôt cool.

Si vous avez hâte d'en savoir plus sur le mode multijoueur de Battlefield 4, restez dans les parages car nous publierons bientôt notre interview complète avec Karl-Magnus Troedsson ici même sur MP1st.