AvecDICE annonce le patch 6.2 de Battlefield 5sortira très probablement la semaine prochaine, la grande nouvelle ici concerne les ajustements d'armes que le studio fera et qui affecteront le temps de mise à mort (TTK). Aujourd'hui, DICE a annoncé les changements d'armes du patch Battlefield 5 6.2 !
Dans le dernierDiffusion communautaire, Jeff Braddock, responsable de la communauté DICE, a décrit en détail les modifications apportées aux armes du patch Battlefield 5 6.2. Consultez l’explication détaillée ci-dessous.
Explication des modifications apportées aux armes du patch Battlefield 5 6.2 :
Nous continuerons d'appliquer un modèle de dégâts qui garantit que les armes conçues pour être mortelles en combat rapproché feront toujours moins de dégâts au-delà de 30M que celles expérimentées dans la version 5.0. Cependant, nous ajustons les courbes de dégâts pour garantir que les dégâts diminuent. ne semble pas aussi instantané ou grave. Les armes qui devraient être plus efficaces à distance, telles que les fusils semi-automatiques et les carabines pistolet, verront leurs dégâts réduits étendus, garantissant qu'elles retrouveront un objectif plus proche de leur conception et fonctionneront nettement mieux à distance. Des changements similaires sont également apportés aux MG et aux AR. (Source)
Qu'avons-nous ajusté ?
La mise à jour 6.2 ramène les dégâts de base à portée de la plupart des armes à ceux de 5,0 tout en maintenant une baisse des dégâts à distance inférieure à 5,2 ou 5.2.2.
Exemple:
5.0 Valeurs5.2 / 5.2.2 Valeurs 5.2 / 5.2.2 Valeurs 6.2 Valeurs FG-42 – 4-6 BTK FG-42 – 5-13 BTK FG-42 – 4-7 BTK
Selon DICE, les dégâts à distance sont désormais basés sur la classe d'arme plutôt que sur la cadence de tir. Un exemple est la façon dont les fusils d'assaut et les LMG (mitrailleuses légères) frapperont plus fort à distance que les SMG (mitrailleuses) avec une cadence de tir équivalente. Les valeurs de recul et de précision ont été ajustées pour être cohérentes avec les valeurs du patch 6.0, à la seule exception étant le Type 2A, qui a obtenu une augmentation substantielle du recul pour l'équilibrer avec les autres SMG.
Les fusils à verrou ont également bénéficié d'un buff, car ils auront désormais des vitesses initiales plus élevées dans tous les domaines. Selon DICE, « ces armes sont les armes à plus longue portée de Battlefield et sont surpassées par les autres armes en raison de la vitesse de la balle. Cet ajustement fera des Bolt Action Rifles les rois du combat à longue et très longue portée.
La vitesse initiale du Type 11 a été légèrement augmentée pour les balles par défaut et à haute vitesse, ce qui devrait aider le Typ 11 à se démarquer du Bren.
Pour résumer le tout, DICE indique que son objectif est de « maintenir un rythme élevé en combat rapproché et d’avoir un rythme plus faible mais satisfaisant à distance ».
Êtes-vous satisfait des changements d’armes à venir ou devraient-ils simplement tout revenir à ce qu’il était avant ?