Battlefield V Gunplay discuté en détail par DICE, conseils des développeurs répertoriés

Au cas où vous n'auriez pas pu regarder l'épisode vidéo Battlefield V Dev Talks de la semaine dernière, le studio s'est concentré sur les armes, les tirs et la façon dont ces choses sont réglées pour le tireur.

Dans un nouvel article sur EAsite web, DICE parle de son ambition pour le jeu de tir de Battlefield V, ainsi que d'une liste de conseils provenant directement des développeurs eux-mêmes. Nous avons inclus quelques extraits choisis à lire ci-dessous.

LES AMBITIONS DE BATTLEFIELD V GUNPLAY

Pour Battlefield™ V, nous avons mis en place deux piliers pour ce que nous souhaitons réaliser en matière de tir. Premièrement, nous voulons que nos joueurs soient vraiment capables à la fois de l’apprendre et de le maîtriser. Quelle est la clé pour y parvenir ? En termes simples, pour permettre au joueur de comprendre le comportement de ses armes, qu'il s'agisse du recul, de la puissance de feu ou de tout autre aspect. Si un joueur peut prévoir ce comportement, il apprendra ce qui se passe – et s’il apprend, il pourra s’améliorer. Dans l'ensemble, nous voulons créer une expérience plus physique où les joueurs tirant avec une arme ont vraiment l'impression d'avoir le contrôle. Combiné avec les systèmes de mouvement de Battlefield V, vous vivrez une expérience réactive et contrôlée.

Deuxièmement, nous voulons créer un personnage clair pour toutes les classes d'armes. Ils doivent se sentir distincts, mais en même temps non limitatifs. Par exemple, les fusils d’assaut sont parfaits pour le tir en rafale. Les fusils semi-automatiques devraient consister à trouver un rythme. Les fusils à verrou ont pour objectif de réussir ce coup unique et important.

En plus de cela, nous pensons qu’une bonne conception d’armes doit soutenir l’équilibre du jeu et le choix des joueurs. Il devrait y avoir des options viables pour de nombreux styles de jeu différents, aucune d’entre elles n’étant la meilleure. Les armes doivent également être faciles à comprendre dans leur fonction, car les jeux de tir à la première personne peuvent être assez impitoyables pour les nouveaux joueurs.

Ensuite, le studio explique les décisions relatives au temps nécessaire pour tuer et comment une arme avec une cadence de tir inférieure ne devrait pas être pénalisée pour avoir utilisé une arme comme celle-ci.

Ajuster les dégâts des balles
Les dégâts des balles ont été choisis en gardant deux choses à l'esprit. Premièrement, même les armes avec une faible cadence de tir devraient vous permettre de gagner de manière fiable une situation 1 contre 2 lorsque vous contournez et surprenez l'ennemi. Vous ne devriez pas non plus avoir l'impression de prendre un ennemi au dépourvu, de lui tirer dans le dos à bout portant, seulement pour qu'il se retourne et vous tue parce qu'il utilise une arme avec des dégâts plus élevés.

Dans un jeu comme Battlefield V, le temps nécessaire pour éliminer un seul joueur ne devrait pas dépasser de beaucoup les 300 millisecondes.

Ainsi, le MP40 et le STEN, avec leur cadence de tir de 539 coups par minute, nécessitent quatre balles pour tuer un ennemi en bonne santé à courte portée. Cela se traduit par un temps de mise à mort de 333 millisecondes si tous les tirs touchent. Avec ces dégâts, le joueur ne sera pas obligé d'utiliser des armes à tir plus rapide uniquement pour pouvoir contourner avec succès ou gagner un 1 contre 1 dans lequel il avait un avantage significatif.

Transformer la propagation en recul
La propagation des balles est un aspect du jeu de tir difficile à communiquer à un joueur tirant avec son arme. Nous avons travaillé dur pour améliorer cela, et le principal changement est que la propagation a été convertie pour se comporter davantage comme un recul. Cela crée un retour visuel instantané, qui vous fait comprendre quand vous ne contrôlez plus l'arme et que vous devez arrêter de tirer en raison de la propagation.

De plus, les fusils semi-automatiques n'ont plus une propagation croissante lorsqu'ils tirent en visant vers le bas, ce qui les rend plus intuitifs à utiliser. Appliquer le recul comme propagation de cette manière a nécessité des changements majeurs dans la façon dont le recul est ajouté (il peut maintenant être ajouté au fil du temps) et la propagation sous-jacente diminue (elle peut désormais diminuer pendant le tir si vous démarrez à des valeurs très élevées). Vous constaterez que le recul lui-même est nettement plus élevé que dans les titres précédents.

Vous pouvez consulter l'article de remplissageici, où il parle également du tir à la hanche, des portées d'armes à effet, et plus encore.

Enfin, DICE a également répertorié un ensemble de conseils sur le jeu de tir de Battlefield V !

CONSEILS ET INFORMATIONS PRATIQUES POUR VOS COMBATS À L'ARTICLE BATTLEFIELD V

Que vous soyez nouveau sur Battlefield, vétéran depuis Battlefield 1942, ou quelque part entre les deux, certains de ces conseils généraux sur le jeu de tir de Battlefield V vous seront peut-être utiles.

  • Les armes de Battlefield V sont très intuitives. Vous pouvez sentir quand votre arme devient imprécise et vous devriez interrompre le tir un moment lorsque cela se produit.
  • Si vous voyez un ennemi, vous pourrez probablement le frapper. Cependant, la question est de savoir si vous pouvez le frapper souvent et assez rapidement pour le tuer.
  • Familiarisez-vous avec les armes de Battlefield V – nous avons récemment publiéun article avec la liste complète des armes, des gadgets et des véhicules.
  • Peu importe que vous jouiez du côté britannique ou allemand, vous pouvez toujours utiliser et déployer les armes associées à la faction adverse.
  • Les vétérans verront que le jeu de tir de Battlefield V rappelle celui de Battlefield 3. Cependant, préparez-vous à plus de recul et à un meilleur équilibre cette fois-ci.

Dans l'actualité relative aux armes de Battlefield V, DICE aconfirméque contrairement à la version bêta, les spécialisations en armes entraîneront des compromis. A noter également,plus d'armes seront ajoutées après le lancementvia Marées de guerre.