De nouvelles classes de Battlefield V pourraient arriver après le lancement

Bien que Battlefield V utilise les mêmes quatre types de classes que DICE utilise pour la franchise Battlefield depuis Battlefield: Bad Company 2, il semble qu'il y a de fortes chances que les fans voient davantage de classes se diriger vers le jeu de tir.

Lors d'uneQuestions et réponses sur Reddit,Le producteur de DICE Multiplayer, David Sirland, a mentionné que « de nouvelles/plus de classes » étaient envisagées lorsqu'un fan lui a demandé si le studio prévoyait d'offrir un système plus diversifié en termes de classes et de rôles de combat.

Question:J'ai une question concernant l'évolution des archétypes vers ce que nous appelons maintenant les rôles de combat.

Pour moi, l'une des choses les plus excitantes du système d'archétype était la façon dont il allait encourager la variété des styles de jeu au sein d'une classe grâce à des choix d'armes hors classe. L'un des premiers exemples était un archétype de reconnaissance qui ne pouvait utiliser que des SMG silencieux. Cette idée m'a rendu très enthousiasmé par le jeu, car je voulais plus de variété d'armes et de styles de jeu pour les classes sans la folie des kits de BF4. Un rôle CQB pour Recon qui les fait sortir des collines et les encourage à se battre au front avec leur équipe était particulièrement excitant.

Mais maintenant, je me gratte vraiment la tête. Les rôles de combat semblent soit totalement fades, soit idiots de ne pas choisir (Pathfinder, avec son spawn SL, surclasse totalement le tireur d'élite dans l'utilitaire de base par exemple) et j'ai l'impression de simplement jouer en avantages au lieu de choisir un rôle vraiment unique comme le CQB Recon d'autrefois contre un joueur de reconnaissance à longue portée. Chasseur de chars par exemple, quel est l'intérêt de diriger une classe appelée Chasseur de chars alors que tout ce que vous faites est de repérer en 3D le char géant et bruyant et d'obtenir un bonus de réquisition pour l'avoir tué ? Le Tank Hunter aurait pu avoir un accès spécial aux mines AT, mais il devait utiliser un SMG, ou l'une des nombreuses options plus intéressantes si une variété d'armes était en jeu. Mais maintenant ? Il n'a que 2 emplacements d'avantages.

La question est donc : pourquoi avez-vous décidé de ne pas implémenter l'accès aux armes hors classe pour les archétypes lors de la transition vers ce que vous appelez maintenant les rôles de combat, et y a-t-il une chance que vous reveniez à un système plus diversifié de sous-classes qui ont plus d'armes. et une variété de styles de jeu ?

David Searland :Bonne question, les rôles de combat sont moins limitants du point de vue de l'équipement, oui – et visent davantage à approfondir l'efficacité de certains styles de jeu.
Ce changement et une partie de cette justification du lancement viennent du fait que nous savons que la plupart des joueurs choisissent une classe basée sur la classe d'arme principale – ce qui limite considérablement l'utilisation de certains des archétypes précédents.

Les rôles de combat initiaux couvrent les styles de jeu de base du package de lancement, et nous les développerons au fil du temps grâce à notre service en direct.

Nous allons également très probablement créer des classes et des rôles de combat plus spécialisés au fil du temps (oui, de nouvelles/plus de classes !) – similaires à l'hybride d'armes furtives initialement décrit par vous et d'autres.

En parlant de cours, n'oubliez pas de consulter leAgression,Médical,Soutien, etReconnaissanceclasses et leurs rôles de combat. Pour ceux qui recherchent des informations sur les véhicules et les armes, DICE amentionnéque ce seront le sujet de discussion la semaine prochaine.