Plus tôt dans la journée,nous avons reçu de plutôt mauvaises nouvellesque la carte Al Sundan ne sera pas publiée la semaine prochaine pour Battlefield 5. Même si cela pourrait être le cas, DICE nous a jeté un os et nous a donné un aperçu de la prochaine mise à jour de Battlefield 5 !
Il n'y a pas encore de calendrier précis pour la sortie de ce patch, et il ne s'agit pas des notes de patch complètes, mais d'un aperçu des changements majeurs à venir.
Aperçu de la prochaine mise à jour de Battlefield 5 :
Veuillez noter que les modifications suivantes sont un aperçu de ce qui sera inclus dans la version de la semaine prochaine, en attendant la confirmation de nos équipes d'assurance qualité. Des notes de mise à jour complètes détaillant toutes les modifications seront fournies la semaine prochaine avant le déploiement.
Modifications du véhicule (aperçu)
- Nous sommes heureux de dire que nous avons résolu le problème qui faisait que les bruits d'avion persistaient inutilement après les survols.
- Nous avons également corrigé quelques problèmes liés au char Churchill Crocodile, le plus important étant que vous pouvez désormais réparer la tourelle après qu'elle ait été désactivée.
Modifications des armes (aperçu)
- Il y a eu quelques changements dans le fusil Boys AT dans cette mise à jour. Le chargeur peut désormais être pris en charge avec une cartouche supplémentaire dans la chambre (pour une capacité de munitions de 5+1), et les lunettes à moyenne portée affichent désormais correctement un reflet.
- Des améliorations ont également été apportées à la détection des bipieds, et vous devriez constater que ceux-ci se déploient désormais de manière plus fiable sur toutes les armes qui les utilisent.
Modifications apportées aux caisses de santé et de munitions (aperçu)
- Nous avons constaté une bonne réponse aux récentes modifications apportées aux caisses de santé et de munitions et leur avons apporté quelques modifications supplémentaires dans cette mise à jour. Vous constaterez maintenant que les joueurs qui ont sélectionné la caisse de santé et de munitions peuvent être vus par les autres joueurs comme la tenant physiquement dans une main.
- Nous avons augmenté les deux rayons déployés à 4 m et la caisse de munitions fournira désormais des munitions primaires et secondaires (avec un score offrant désormais des valeurs similaires à celles de la caisse de santé).
- Nous avons également modifié le comportement de collision des deux caisses afin qu'elles puissent être placées sur des véhicules et rester collées pendant le mouvement (vive le mobile de guérison !)
Modifications apportées aux mines AP (aperçu)
- Mines AP. Ils sont un petit enfant à problèmes depuis un certain temps maintenant, mais avec cette mise à jour, nous avons apporté quelques modifications pour aider à résoudre les problèmes rencontrés par les joueurs. Nous partagerons les mises à jour complètes à ce sujet dans les notes de mise à jour la semaine prochaine, mais les principaux titres sont que nous avons modifié les comportements de placement et d'activation.
- Avec cette mise à jour, vous constaterez désormais que seules 2 mines AP peuvent être placées par personne, et qu'elles ne peuvent pas être placées à moins de 3,6 m l'une de l'autre. Ils ne réapparaissent pas non plus à la mort (à condition que vous ne soyez pas réanimé).
- Concernant l'activation, le délai d'explosion a été augmenté à 1 seconde (au lieu de 0,7 seconde), l'explosion elle-même ne se produisant plus sous le point de détonation. Cela signifie que si vous êtes assez rapide, vous pourrez vous exposer et éviter les dégâts causés par les explosions.
- Il y a d'autres changements présentés dans les notes de mise à jour de la semaine prochaine qui parlent de l'augmentation du rayon d'explosion et de l'augmentation du rayon d'activation. Les mines AP sont toujours dangereuses, mais vous aurez désormais une nouvelle opportunité de les éviter si vous êtes assez rapide.
Modifications apportées aux gadgets explosifs tirés (aperçu)
- Des modifications ont été apportées aux gadgets explosifs tirés lorsqu'ils sont utilisés contre l'infanterie.
- Les scénarios dans lesquels vous rencontrerez un One-Shot-Kill ont été réduits et la possibilité de renvoyer des grenades a été ajoutée pour le lance-grenades à fusil uniquement.
- Les explosifs tirés spécifiquement avec cette arme se comporteront désormais de manière plus similaire aux grenades lancées.
- Nous avons également amélioré la détection des tirs des grenades incendiaires pour mieux correspondre à ce que vous voyez dans le jeu. Vous devriez rencontrer moins de combustion spontanée à l’avenir.
Modifications de l'état d'arrêt (aperçu)
- Les joueurs choisissant de Saigner peuvent le faire plus rapidement, le temps étant désormais réduit à 2,5 secondes. Notez que cela n'affectera pas votre temps global de redéploiement dans Parrot Cam ou Spawn Screen, mais vous permettra d'entrer dans cet état plus rapidement.
- Les joueurs préférant tenir bon pour un Medic disposent désormais de 25,6 secondes de temps de maintien pendant l'état à terre, au lieu de 21,33 secondes.
Modifications de Firestorm (aperçu)
- Les joueurs de Firestorm constateront que les skins d'armes s'appliqueront désormais lors de la lecture du mode, selon les sélections de votre entreprise.
- Nous avons également pu intégrer l'apprentissage manuel à Firestorm, suite à leur introduction au Core Multiplayer le mois dernier.
- Les Commando Carbine, VGO et LS/26 sont désormais également disponibles sur Halvoy.
Modifications de TDM (aperçu)
- Les fans de Team Deathmatch constateront que nous avons modifié la disposition d'Aérodrome, Devastation, Narvik et Fjell 652. Nous avons des notes assez détaillées à ce sujet que nous partagerons avec les notes de mise à jour lorsqu'elles seront publiées la semaine prochaine.
- L'objectif de ces changements est d'augmenter l'intensité et de donner aux gens une expérience plus cohérente lors des matchs à mort en équipe, en réduisant la taille des zones de combat et en mettant également l'accent sur des emplacements spécifiques sur la carte.
Modifications de première ligne (aperçu)
- Nous avons également revu et apporté quelques modifications initiales à Frontlines qui, espérons-le, contribueront à encourager un meilleur jeu objectif dans le mode. Nous serons ravis d'y accorder beaucoup d'attention lors de Tides of War, au chapitre 4, pour en savoir plus sur la manière dont cela modifie le comportement des joueurs dans ce mode.
- Les domaines sur lesquels nous nous sommes concentrés pour cette mise à jour sont les changements apportés à la longueur des rounds, la réduction des instances d'objectif « ping-pong », l'amélioration de l'accessibilité et les modifications apportées à l'apparition des véhicules qui garantissent que les véhicules atteignent plus rapidement la ligne de front changeante.
Si les correctifs passés sont une indication, nous devrions recevoir ce correctif mardi ou jeudi de la semaine prochaine, les notes de mise à jour étant disponibles un jour avant.
Comme toujours, nous informerons nos lecteurs une fois le patch disponible.
Source:Reddit