Les notes de mise à jour de Battlefield 5 Update 1.19 sont désormais disponibles, la taille des fichiers et ce à quoi s'attendre dans le chapitre 4 révélés

Comme prévu del'article d'hier, la grande mise à jour de Battlefield 5 est désormais disponible ! Ce patch nous amène au début du chapitre 4 de Tides of War : Defying the Odds. Heureusement, les notes de mise à jour de la mise à jour 1.19 de Battlefield 5 sont également disponibles et peuvent être consultées ci-dessous avec la taille des fichiers pour chaque plate-forme et le contenu de cette introduction au chapitre 4.

Avec 7,1 Go sur PS4, 5,36 Go sur Xbox One et 10,9 Go sur PC, cette mise à jour de Battlefield 5 NE nécessitera AUCUN temps d'arrêt, mais les joueurs doivent quitter le jeu, télécharger le correctif, l'installer et redémarrer, afin de voyez les changements se refléter dans le jeu.

Pour ceux qui ont hâte d'essayer la nouvelle carte, Al-Sundan, n'oubliez pas que la disponibilité de la carte en Conquêtea été repoussé, mais il sera disponible dans des modes plus petits comme TDM.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.19 de Battlefield 5 :

VÉHICULECORRECTIFS

  • Les sons des moteurs d’avion ne sont plus répétés pendant les survols.
  • Correction d'un problème où la tourelle Churchill Crocodile pouvait être désactivée et ne pouvait pas être réparée.
  • Le FlaK 38 ne marque plus de points en frappant un Sd.kfz 251 sans pilote.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de repérer les ennemis avec des armes stationnaires.
  • Ajout de la nouvelle animation de destruction par cuisson au réservoir de renfort Churchill Crocodile.
  • Les chefs d'escouade sont désormais en mesure de donner des ordres à leur escouade depuis le siège du mitrailleur inférieur du JU-88 C ainsi que le siège du lance-flammes/mitrailleur avant du Churchill Crocodile.
  • Correction d'un problème avec l'effet visuel de la poussière sur certains chars en mouvement.
  • Les armes stationnaires antichar Pak40 et QF 6 livres ne se rechargeront plus automatiquement lorsque le joueur est en mode zoom.

ARME, GADGET ET SPÉCIALISATIONCORRECTIFS

  • Modification du chargeur de fusil Boys AT pour qu'il contienne cinq (plus une) balles.
  • Un fusil Boys AT avec une lunette de portée moyenne affiche désormais correctement le reflet de la lunette.
  • Les bipieds se déploient et se déployent désormais avec une meilleure réponse. Auparavant, le jeu vérifiait si le bipied devait se déployer ou se déployer toutes les 0,3 seconde. C'est maintenant toutes les 0,1 seconde.

MédicaletMunitionsCaisses

  • Les joueurs qui ont sélectionné la caisse médicale ou la caisse de munitions peuvent désormais être vus la tenant dans une main lorsqu'ils sont vus à la troisième personne.
  • Ajustement du rayon de guérison de la caisse médicale à quatre mètres une fois déployée et transportée.
  • Le propriétaire de la caisse médicale reçoit désormais un score de guérison lorsque l'aura de la caisse soigne des joueurs amis.
  • Lorsqu'elle est déployée ou sélectionnée, la caisse de munitions réapprovisionne désormais également les munitions principales et secondaires de vos coéquipiers dans un rayon de quatre mètres. Il donne également un score, similaire à la Caisse Médicale.
  • Le propriétaire de la caisse de munitions gagne un score de réapprovisionnement lorsque l'aura de la caisse réapprovisionne les joueurs amis.
  • Les munitions et les caisses médicales entrent désormais en collision avec les véhicules. Cela signifie que les caisses peuvent être placées sur les véhicules et resteront en place lors des déplacements (en d'autres termes : le mobile de guérison est de retour) !

Mines AP

  • Le délai d'explosion après l'activation a été augmenté de 0,7 seconde à une seconde.
  • Le rayon d'activation a été augmenté de 20%.
  • La taille du rayon d'explosion a été augmentée de six mètres à sept mètres pour s'aligner sur le délai d'activation.
  • Les dégâts maximum dans le rayon de l'explosion ont été augmentés de 1 mètre à 1,5 mètre pour s'aligner sur le délai d'activation.
  • L'explosion se produit désormais dans une demi-sphère tournée vers le haut qui apparaît à 0,8 mètre au-dessus du sol au lieu d'un rayon complet.
  • Les joueurs peuvent désormais éviter les dégâts causés par l'explosion de la mine AP s'ils parviennent à se mettre à terre à temps. Passer du sprint à l'état couché est moins susceptible de permettre au joueur de survivre, car la transition est plus longue qu'une simple transition debout à couché.
  • Le nombre maximum de mines AP pouvant être placées a été réduit de trois à deux.
  • La distance minimale entre les mines AP déployées a été augmentée à 3,6 mètres (au lieu de 0,7 mètre).
  • Les mines AP déployées ne disparaissent désormais plus une seconde après la mort du joueur et son passage à l'écran d'apparition ou à la caméra perroquet.
  • Se déplacer en position couchée ou accroupie (mais pas en sprint accroupi) ne déclenchera plus la mine AP dans certains scénarios.

PIAT

  • Le rayon d'attaque d'un tir contre l'infanterie a été réduit à 0,25 mètre.
  • Les dégâts d'éclaboussure infligent désormais un minimum de 55 dégâts à l'infanterie jusqu'à trois mètres.

Lance-grenades à fusil

  • Dégâts d'explosion maximum réduits de 100 à 80.
  • Le rayon de l'explosion est passé de quatre à cinq mètres.
  • Les joueurs à l'esprit vif peuvent désormais lancer la grenade de l'arme (similaire aux grenades à fragmentation classiques). Bonne chance avec ça !
  • Le projectile de grenade est désormais également représenté sous la forme d'une icône de grenade sur le champ de bataille, tout comme la grenade à fragmentation.

Pistolet à grenades AT

  • Les dégâts à l'impact contre l'infanterie ont été réduits de 100 à 98.

AutreCorrections d'armes

  • Le MG34 applique désormais correctement les skins sur le chargeur si la spécialisation Double Drum Magazine est sélectionnée.
  • Amélioration de la hitbox des grenades incendiaires pour mieux correspondre à l'effet visuel.
  • Correction de l'animation de rechargement manquante pour le Krag-Jörgensen.
  • Correction d'un problème où le tir du Flare Gun était retardé après un rechargement.

SOLDATCORRECTIFS

  • Les joueurs ne peuvent plus entrer en état d'hémorragie lorsqu'ils sont tués en dehors de la zone de combat.
  • Amélioration du comportement de sortie du siège du tireur d'un char lorsque le véhicule est à l'envers, réduisant ainsi le risque de chute sous le sol.
  • Ajustement de la vitesse à laquelle la détection d'explosion se produit lors du passage à une autre position. Cela devrait permettre une expérience plus cohérente par rapport à ce qui se passe à la première personne.
  • Correction de problèmes où la détection des explosions et des dégâts incendiaires sur les soldats était plus grande que la taille du soldat dans plusieurs positions.
  • Cohérence accrue sur les accélérations des soldats.
  • Augmentation de la distance à laquelle les joueurs abattus peuvent être avertis de l'arrivée des médecins (qui ont confirmé qu'ils sont en route) de 25 mètres à 50 mètres. 25 mètres est toujours le maximum pour les médecins à proximité.
  • Les joueurs peuvent saigner plus rapidement en état d'homme à terre :
    • Le multiplicateur de vitesse du minuteur de purge a été augmenté de 2,67x à 3,2x. Cela signifie que les joueurs peuvent se vider de leur sang en 2,5 secondes au lieu de 3,5 secondes.
  • Les joueurs peuvent tenir plus longtemps en état d'homme à terre :
    • Le multiplicateur de vitesse du minuteur d'attente a été augmenté de 2,67x à 3,2x. Cela signifie que les joueurs peuvent tenir le coup pendant 25,6 secondes au lieu de 21,33 secondes.
  • L'apprentissage manuel peut désormais être utilisé dans Firestorm.

CARTEET MODECORRECTIFS

  • Correction d'un problème qui provoquait la lecture de la musique « vers la fin du tour » pendant tout le tour.
  • Tempête de feu : Récemment, le site d'excavation dans les montagnes du sud-ouest, auparavant considéré comme insignifiant, a été le théâtre d'une activité fébrile, et une grande structure en forme de dôme recouvre désormais l'intégralité du site. De grandes quantités de matériaux et de machines continuent d'être transportées quotidiennement sur le site. Ce qui est en construction ne semble pas encore opérationnel.
  • Tempête de feu : correction d'un bug qui provoquait des artefacts graphiques sur la géométrie du monde sur de longues distances lorsque vous étiez dans l'avion.
  • Tempête de feu : correction d'un bug qui permettait le repérage juste après avoir sauté d'un avion.
  • Tempête de feu : les skins d'armes sélectionnés par les joueurs sont désormais appliqués aux armes trouvées.
  • Firestorm : Le Commando Carbine, le VGO et le Lahti-Saloranta M/26 peuvent désormais être trouvés sur Halvøy.
  • Tempête de feu : des icônes d'interaction de munitions et de santé à distance ont été ajoutées.
  • Squad Conquest sur Fjell 652 : suppression des points d'apparition placés en dehors de la zone de combat.
  • Squad Conquest sur Fjell 652 : a rendu l'échelle du côté britannique indestructible.
  • Arras : Un certain nombre de MG stationnaires ont été involontairement pré-construites. Cela a été corrigé.
  • Frontlines/Airborne/Rush : L'armement et le désarmement des objectifs rejouent correctement l'animation.
  • Frontlines/Airborne/Rush : suppression des restrictions d'entrée faussement appliquées lors de l'armement et du désarmement. Cela signifie que le joueur peut changer de position tout en armant et désarmant la bombe.
  • Frontlines/Airborne/Rush : Suppression des barils de feu des objectifs Mcom. (Ouais, ceux-ci n'ont pas été intelligemment placés.)
  • Frontlines/Rush : ajustement des temps d'armement et de désarmement afin qu'ils reflètent les paramètres deChamp de bataille™3.
    • Diminution du temps d'activation de quatre secondes à 2,5 secondes.
    • Réglez le temps de désarmement sur cinq secondes. Auparavant, la durée variait entre cinq et dix secondes.
  • Frontlines/Rush : ajustement des temps de fusible des bombes afin qu'ils reflètent les paramètres deChamp de bataille 3.
    • Diminution du temps de fusion de 30 secondes à 25 secondes.
  • Frontlines/Rush : ajustement du rayon d'interaction d'armement et de désarmement pour qu'il soit adapté à la taille de l'objectif (grand rayon pour le canon d'artillerie, petit rayon pour le Mcom). Cela signifie que le joueur ne peut plus armer ou désarmer le Mcom à une distance de huit mètres.
  • Rush : Suppression des interactions d'appel d'artillerie pour les défenseurs des objectifs Rush, puisque des renforts d'artillerie sont désormais présents.
  • Team Deathmatch : refonte de la disposition sur Aerodrome, Devastation et Fjell 652.
  • Match à mort par équipe : reconstruit la taille de la mise en page sur Narvik.
  • Frontlines : modification légèrement de la conception de « objectif verrouillé ». Il affiche désormais immédiatement le drapeau suivant, mais avec une icône de verrouillage au-dessus qui disparaît lorsqu'il est disponible pour la capture.
  • Lignes de front : modification des temps de capture des drapeaux pour promouvoir plus de combat et moins de course et les rendre tous plus similaires.
    • Disposition à trois drapeaux – Le temps de capture du drapeau est passé de 60 secondes à 75 secondes.
    • Disposition à cinq drapeaux – Le temps de capture du drapeau est passé de 45 secondes à 60 secondes.
    • Disposition à sept drapeaux – Le temps de capture du drapeau est passé de 30 secondes à 50 secondes.
  • Lignes de front : le chronomètre du mode jeu ne s'arrête plus et ne reprend plus la pause pendant le tour.

MATCH À MORT EN ÉQUIPECORRECTIFS

Après avoir examiné Team Deathmatch, nous avons pris la décision de modifier la disposition de quelques cartes. L'objectif est d'augmenter l'intensité et d'offrir aux joueurs une expérience plus cohérente en réduisant la taille des zones de combat et en se concentrant sur des emplacements spécifiques sur la carte.

Nous sommes très intéressés de connaître vos commentaires sur ces changements et de savoir si vous préférez les nouvelles ou les anciennes mises en page.

Aérodrome
La première carte que nous voulions changer dans Team Deathmatch était Aérodrome. L'ancienne disposition comportait des zones intéressantes, mais elle était un peu floue et se terminait souvent par des joueurs qui allaient et venaient sans trouver de combat. Le nouvel aménagement s'articule davantage autour du hangar.

Dévastation
Devastation avait la plus grande configuration Team Deathmatch. Nous avons décidé de le réduire car nous voulons que Dévastation adopte sa saveur rapprochée. Le nouvel aménagement prend place dans les sections délabrées du centre commercial. Cela devrait signifier un chaos d'infanterie rapide !

Montagne 652
Avec la nouvelle présentation de cette carte, nous nous concentrons autour du village. L'ancienne conception voyait une grande partie des combats se dérouler à découvert, entre des points d'intérêt. Avec cette nouvelle approche, les combats devraient devenir plus intéressants et plus rapides.

Narvik
Cette vue avait une bonne conception Team Deathmatch, mais elle était légèrement trop grande et rendait certaines apparitions frustrantes. Nous avons supprimé la partie sud de cet aménagement pour créer une expérience plus intense.

LIGNES DE FRONTCORRECTIFS

Pour ce patch, nous avons également examiné Frontlines. C'est l'un de nos modes les plus tactiques à échelle moyenne, proposant des rounds très intéressants et dynamiques alors que les équipes passent de l'attaque à la défense. Vous êtes nombreux à avoir exprimé des inquiétudes et des retours sur ce mode (vous savez qui vous êtes), ce qui a été très utile.

Nous avons passé en revue le mode et identifié les domaines que nous souhaitions améliorer avec ce patch :

  • Longueur ronde
  • Objectif « ping-pong »
  • Accessibilité
  • Apparition de véhicules

Examinons-les en détail.

RondLongueur
Auparavant, le chronomètre du mode de jeu Frontlines était mis en pause lors des changements d'objectifs. Nous avons déterminé que l'énorme variation du chronomètre moyen du tour (et la mesure dans laquelle vous pouvez faire confiance au chronomètre du HUD) n'en valait pas la peine, et la fonction pause a été supprimée. Cela a été initialement ajouté pour garantir que le tour ne se terminerait pas pendant une transition.

Objectif « Ping-Pong »
Certaines cartes présentent des distances assez grandes entre les drapeaux. Combiné avec un temps de capture relativement court, cela a créé des scénarios dans lesquels une équipe qui avance n'est pas en mesure d'atteindre l'objectif suivant avant d'être capturé par les défenseurs. Nous avons essayé de réduire cela en ajustant certaines mises en page, en améliorant l'accessibilité et en augmentant et normalisant les temps de capture. Ce dernier variait beaucoup en fonction du nombre de drapeaux sur la carte, mais cela a été atténué.

Les temps de capture ont changé comme ceci :

  • Trois drapeaux : de 60 secondes à 75 secondes
  • Cinq drapeaux : de 45 secondes à 60 secondes
  • Sept drapeaux : de 30 secondes à 50 secondes

Accessibilité
Frontlines a eu quelques problèmes de compréhension. Cela est en grande partie lié au fait de savoir où vous devriez être à un moment donné – et cela est à son tour lié au mécanisme des « objectifs verrouillés ». Lorsqu'un drapeau est capturé dans Frontlines, le drapeau suivant dans l'ordre apparaît avec un minuteur de verrouillage dessus, et lorsqu'il expire, le drapeau est activé. Cette mécanique est cependant unique à Frontlines et peut être difficile à comprendre pour les débutants.

Avec cette mise à jour, nous changeons la mécanique. Lorsqu'un drapeau est capturé, le suivant est immédiatement activé et visible, et l'icône de verrouillage apparaît à côté de lui. Vous pouvez accéder au drapeau comme d'habitude, mais vous ne pouvez pas commencer à le capturer avant que le verrou n'ait disparu. Espérons que cela permettra à de nouveaux joueurs d'avancer vers le prochain objectif, même s'ils ne comprennent pas encore pleinement les règles de Frontlines.

VéhiculeFrai
Sur des cartes plus grandes, apparaître dans un tank signifiait que vous vous prépariez à un trajet potentiellement très long. Nous avons maintenant ajouté des positions d'apparition de chars mobiles, ce qui signifie que vous devez apparaître plus près de l'endroit où l'infanterie apparaît.

UI, HUD, OPTIONS, AFFECTATIONS,ET AUTRESCORRECTIFS

  • Les emblèmes de peloton sont désormais correctement équipés sur les armes lorsqu'ils sont appliqués.
  • Correction des exigences pour les missions LS/26 Proficiency V et VI.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'apparaître dans un véhicule terrestre après avoir utilisé le Staghound.
  • Amélioration de la fonction lorsqu'un chef d'escouade annule une instance de matchmaking. Auparavant, cela ne s'appliquait pas toujours aux coéquipiers.
  • Le Flakpanzer IV et le Panzer 38T affichent désormais le nombre correct de sièges sur l'écran « sélectionner un véhicule » dans le menu Entreprise.
  • Correction d'un problème qui rendait la majeure partie de l'écran noire, à la fois sur l'écran de déploiement et lors de l'apparition au début d'un match.
  • La MG stationnaire sur les armes combinées affiche désormais la bonne icône dans le journal des victimes.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois un joueur de rejoindre un serveur dont il avait déjà été expulsé en raison de son inactivité.
  • Augmentation de la distance à laquelle les joueurs abattus peuvent être avertis de l'arrivée des médecins de 25 mètres à 50 mètres.

STABILITÉCORRECTIFS

  • Améliorations apportées pour corriger les chutes d'images soudaines se produisant lors du tir d'un canon stationnaire ou lors d'une balle en jouant à Firestorm.
  • Améliorations générales de la stabilité.

SPÉCIFIQUE À LA XBOX ONECORRECTIFS

  • Ajout d’une option bascule/maintien d’inclinaison manuelle.

SPÉCIFIQUE À LA PLAYSTATION® 4CORRECTIFS

  • Ajout d’une option bascule/maintien d’inclinaison manuelle.

Aperçu du contenu du chapitre 4 : Défier toute attente :

Juin

  • Avant-poste – Nouveau mode – Expérience hebdomadaire
  • Mise à jour de la tempête de feu
  • 27 juin – Carte d'Al Sandan (premier aperçu du gameplay)
  • De nouvelles armes

N'oubliez pas que c'est la première semaine du chapitre 4, alors attendez-vous à d'autres défis et autres bientôt. De nombreuses informations dataminées sortiront également de ce patch, et nous ne manquerons pas d'informer nos lecteurs de Battlefield des plus importantes qui en ressortiront.