Avec toutes les discussions autour du fantasme des flics et des criminels présents dans le prochain jeu de tir de Visceral Games,Ligne dure du champ de bataille, vous vous en souviendrez peut-être un peuProjet Kickstarterqui a fait surface en avril 2012 sous le nom de « Police Warfare », un nouveau jeu de tir à la première personne en développement dans ce qui était alors un studio appelé Elastic Games.
Bien que cela ait certainement attiré l'attention de nombreux fans de jeux de tir désireux de voir l'idée pleinement réalisée, cela n'a pas duré très longtemps. Quelques jours plus tard, le studiobrusquement et mystérieusement annuléle Kickstarter, laissant cette note derrière lui :
"Salut les gars,
Merci beaucoup pour l'incroyable réponse au jeu. Nous fermons le compte kickstarter mais ce n'est en aucun cas la fin de Police Warfare. Des nouvelles arriveront.
-EG ÉQUIPE”
Avec Battlefield Hardline maintenant aux yeux du public et en passe d'être lancé le 21 octobre, il est difficile de ne pas tirer des conclusions hâtives et de spéculer que peut-être les anciens développeurs d'Elastic Games se sont impliqués d'une manière ou d'une autre dans le projet de Visceral, et que la « nouvelle » qui était « coming” était en effet l’annonce de Hardline.
Lors de notre récent voyage au siège d'EA à Redwood City, en Californie, nous avons demandé au concepteur multijoueur en chef de Hardline, Thaddeus Sasser, s'il existait effectivement un lien entre les deux projets ou studios. Sa réponse était plutôt surprenante.
"A ma connaissance, il n'y en a pas", a-t-il déclaré.
Il est clair que les idées et les concepts des deux projets sont terriblement similaires, alors comment pourrait-il y avoir une sorte de corrélation ? Sasser a expliqué son point de vue. "Donc, si vous réfléchissez à un jeu de flics et de voleurs se déroulant dans l'univers de Battlefield, vous arriverez à peu près aux mêmes conclusions auxquelles nous sommes arrivés."
« C’est donc l’une de mes choses préférées dans l’industrie. J'aime appeler cela « convergence du design » », a-t-il expliqué. « Il arrive souvent des gens intelligents qui réfléchissent sur les mêmes sujets et des idées très similaires, et je ne pense pas que cela signifie que les jeux sont dérivés ou que celui-ci copie nécessairement l'un ou l'autre. On voit beaucoup ça dans les médias. Non, je pense que le jeu est en quelque sorte sa propre création, et une fois que vous commencerez à réfléchir à ce que Battlefield a à offrir et à la façon dont nous le faisons tourner, je pense que vous verrez que c'est son propre jeu. . Il ne s'agit pas de copier un autre jeu. Ce n'est basé sur aucun autre jeu. Ce n'est pas – j'ai vu ce jeu comparé à tout ce qui vient de – oh mec, nommez-le. S'il s'agit d'un jeu de tir moderne et qu'il a quelque chose de vaguement lié aux flics et aux voleurs, nous y avons été comparés. Donc, je pense que vous allez inévitablement faire ces comparaisons.
Il semble que nous ne connaîtrons pas de sitôt le sort d'Elastic Games et de Police Warfare, dans ce cas.
Au moins, vous pourrez toujours jouer à Battlefield Hardline lors de son lancement le 21 octobre.