Comme je l'ai mentionné dans mes premières réflexions surLigne dure du champ de bataille, l'un des aspects clés qui distinguent le jeu de tir de Visceral des autres titres Battlefield est qu'il se concentre principalement sur les véhicules de transport et l'inclusion de manèges méchants comme les muscle cars, les voitures de police et les vélos rapides.
Je me suis bien amusé à parcourir les rues du centre-ville de Los Angeles pendant que mes partenaires criminels ou mes collègues officiers accrochaient les vitres arrière et côté passager avec des fusils d'assaut, des mitrailleuses et des fusils de chasse prêts. Je pourrais facilement me perdre dans le plaisir, ignorant complètement l'objectif. Mais il s'avère que les nouveaux ajouts au garage de Hardline sont peut-être plus efficaces lorsqu'ils sont en « PTFO ».
Lors de ma récente visite au siège d'EA à Redwood City, en Californie, j'ai demandé à Thaddeus Sasser, concepteur multijoueur en chef de Visceral, quel genre de nouvelles possibilités le nouveau thème des flics et des criminels de Battlefield apporte et qui pourraient ne jamais fonctionner dans un jeu Battlefield traditionnel. Il a également mentionné la nouvelle direction du gameplay des véhicules dans Battlefield Hardline.
« Certains de mes préférés sont les véhicules de transport. Nous avons des berlines sans armes. Mais ceux-ci sont essentiels à certains modes de jeu, n'est-ce pas ?
« Et comment avons-nous rendu cela intéressant ? Eh bien, tout d'abord, nous avons fourni un peu de personnalisation aux transports, vous pouvez donc désormais personnaliser votre transport, ce qui n'était pas vraiment possible auparavant dans la plupart des cas. Vous pouvez également amener vos amis avec vous et ils peuvent rester par la fenêtre et obtenir un angle de tir complet à 360 degrés afin qu'ils puissent vous défendre pendant que vous êtes poursuivi ou attaquer quelqu'un vers lequel vous courez. Donc, les véhicules sont plutôt cool. C'est quelque chose qui est un peu possible dans Battlefield, mais vous ne verrez pas trop souvent une voiture de sport dans Battlefield militaire – peut-être de temps en temps, mais en général, c'est un peu comme un thème pour certains de nos véhicules de transport, Je pense que c’est très puissant et engageant.
Mais qu’en est-il des véhicules qui jouent traditionnellement un rôle clé dans la « véritable » expérience Battlefield ? Où sont les chars de combat, les avions de combat, les hélicoptères d’assaut et les bateaux d’attaque ? Il peut être difficile de comprendre que Hardline n'est pas unmilitairetireur, après tout. Comme pour les armes, les gadgets, les kits et les lieux, Visceral avait depuis le début l’intention de s’en tenir à la fiction, même si cela impliquait de prendre Battlefield dans une toute nouvelle direction.
"Eh bien, disons-le de cette façon", m'a dit Sasser. « Vous ne conduirez pas un M1A1 Abrams. Vous verrez d'autres véhicules. Ils sont peut-être lourdement blindés, mais ce ne seront pas des M1A1. Vous ne verrez pas de F22 ou quoi que ce soit.
Malgré la nouvelle approche, Sasser m'a assuré que Hardline prendrait toujours en charge la même gamme d'options que les titres précédents de la série, car il s'agit toujours d'un élément profondément enraciné dans la franchise.
"L'un des avantages des véhicules Battlefield est qu'ils proposent une large gamme de véhicules, et nous prenons toujours en charge ce même type de gamme", a-t-il expliqué. « Vous allez avoir une motomarine. Vous allez avoir un landcraft. Vous allez avoir des avions. Nous n’allons pas parler spécifiquement de lesquels, mais nous allons couvrir tout le spectre. »
J'espère qu'il y aura un petit quelque chose pour tout le monde.
Découvrez-le le 21 octobre lors du lancement de Battlefield Hardline sur PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 et PlayStation 3.