« Battlefield n'est plus un jeu uniquement multijoueur » – DICE va limiter le développement multijoueur de Battlefield 4

La récente révélation de Battlefield 4 par EA et DICEa laissé de nombreux fans en vouloir davantage au prochain grand blockbuster FPS de cet automne.

Le 27 mars dernier, Digital Illusions CE s'est présenté17 minutes de jeu solo sur Battlefield 4, mettant en avant certaines des puissantes améliorations visuelles du moteur Frostbite 3, ainsi que les éléments plus humains, dramatiques et crédibles de l'expérience solo de Battlefield 4.

"Mais où est le multijoueur ?" » ont demandé des millions de fans passionnés de Battlefield.

Eurogamera récemment posé la même question au producteur exécutif de DICE, Patrick Bach, qui a répondu : « Nous considérons le mode solo comme une partie très importante de Battlefield de nos jours. Beaucoup de gens jouaient en solo. Tout le monde ne l’a pas terminé, mais tout le monde ne termine pas non plus les meilleurs jeux solo, ce qui est un peu triste.

Même si cela ne semble pas être le cas, Bach est sûr que « beaucoup de gens sont vraiment heureux que nous construisions le mode solo. Ils n'osent même pas le dire à voix haute, car tous leurs amis se moqueront d'eux. Mais Battlefield n’est plus un jeu uniquement multijoueur.

Avec ces déclarations à l’esprit, nous avons récemment eu la chance de parler au principal concepteur du gameplay de Battlefield 4, Allen Curts, et nous lui avons demandé si ce changement de philosophie affecterait, d’une manière ou d’une autre, l’expérience multijoueur de Battlefield 4.

"Absolument", a déclaré Curts. « De nos jours, les jeux FPS ne consistent pas seulement à tirer sans réfléchir sur des personnes aléatoires à l'autre bout du monde. Il s'agit d'histoire, d'émotion et de sentiment d'attachement au genre de choses que vivent ces soldats dans la campagne solo.

"Cela signifie que, oui, nous allons nous concentrer sur l'expérience solo de Battlefield 4 au cours de la période de développement précédant la sortie."

Nous avons demandé ce que cela signifiait exactement pour le multijoueur. "Eh bien, d'une part, nous limiterons simplement la quantité de contenu, comme les modes de jeu et les cartes, par exemple", a répondu Curts.

"Nous allons nous en tenir aux modes les plus populaires comme Team Deathmatch et n'inclure qu'environ quatre cartes de petite à moyenne taille. Les données télémentaires de Battlefield 3 ont montré que le TDM est le mode de jeu le plus populaire sur quelques cartes sélectionnées seulement, comme Operation Metro, par exemple. Nous nous sommes donc demandé « pourquoi donner aux fans de Battlefield plus de ce qu'ils ne veulent pas ? Donnons-leur plus de TDM sur des cartes comme Op Metro. Cela nous permettra également de consacrer davantage de nos ressources à la campagne solo.

Nous avons ensuite demandé si l'équipe pensait que cela pourrait déranger les fans de Battlefield. "Pas question", dit Curts avec assurance. "Nos vrais fans de Battlefield veulent plus de mode solo, c'est donc ce que nous leur offrons."

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