Principaux à retenir
- Dice vise à trouver le bon équilibre entre le contrôle intuitif et le combat dynamique, garantir aux joueurs de tous les niveaux de compétence peut profiter du jeu de canons et des systèmes de mouvement.
- La conception du jeu d'armes à feu se concentre sur l'aide aux joueurs à apprendre et à développer des compétences grâce à l'action, les armes signalant naturellement leur direction de recul.
- Le mouvement a été remanié avec de nouvelles animations et des caractéristiques de combat réintroduites comme le sprint croisé, la plongée de combat et le rouleau d'atterrissage, ainsi que des indicateurs visuels pour les saut et les penchés.
Au cas où vous ne le sauriez pas, Battlefield Labs 'First Playtest lance aujourd'hui. Bien que tout le monde ne puisse pas se joindre au plaisir, Dice a relayé certains des articles sur lesquels ils recherchent actuellement des commentaires des joueurs, y compris le jeu de tir et le mouvement.
Dice a partagé la philosophie qu'ils organisent dans le nouveau jeu de champ de bataille, et cette fois, le studio semble être beaucoup plus transparent par rapport aux entrées de franchise passées.
Nous avons condensé ce qui a été révélé par DICE dans un format facile à lire ci-dessous.
Philosophie générale sur le jeu de canons et le mouvement
- Trouver le bon équilibre entre le contrôle intuitif et le combat dynamique
- Concevoir une expérience de combat pour s'assurer que les joueurs de tous les niveaux de compétence peuvent profiter des systèmes de jeu et de mouvement
- La conception du jeu de tir est centrée sur l'aide aux joueurs à apprendre et à développer des compétences et la mémoire musculaire par l'action, car les armes signalent naturellement leur direction de recul.
- La boucle de rétroaction permet aux joueurs de comprendre et d'ajuster le but, ce qui facilite la gestion des différentes armes. \
Jeu de tir
- DICE mentionnent comment ils testeront initialement des «domaines importants qui créent les fondations nécessaires pour créer une expérience de combat amusante et enrichissante sur le champ de bataille».
- Développer des efforts ciblés pour créer un combat de soldat cohérent et optimisé à un «combat de soldats en millisecondes».
- Réduit le temps qu'il faut pour que des balles apparaissent sur l'écran du joueur depuis le moment où les joueurs appuyent sur le feu. Cela devrait réduire le retard des entrées, rendre le tir plus réactif et aider les joueurs à mieux suivre et frapper des cibles en mouvement.
- L'optimisation du taux de tiques de 60 Hz, garantissant le serveur du jeu à jour plus fréquemment les positions et les actions pour tous les joueurs. Les joueurs doivent remarquer des tirs et un mouvement plus précis, une rétroaction accrue des dégâts et une représentation plus précise de la position et des résultats de combat des autres joueurs.
- Le système de recul a été ajusté pour que les différents types d'armes se sentent uniques lors de leur tir.
- Les améliorations du recul du jeu de canons, des shakes de caméra, des règlements de tir devraient faire en sorte que la direction de recul de chaque tir corresponde désormais à son angle de jeu.
Mouvement
- Animations remaniées
- Caractéristiques de combat réintroduites telles que Sprint Crouch, plongée de combat et pain d'atterrissage
- Des indicateurs visuels ajoutés pour faciliter la compréhension lorsque des mouvements tels que les saut ou les penchés sont possibles
Ceux qui sont dans le test de jeu, rappelez-vous: Battlefield Labs est en phase pré-alpha et se concentre sur le test de petits morceaux d'une plus grande gamme de fonctionnalités. Certaines fonctionnalités de gameplay sont des espaces réservées et des travaux en cours, alors attendez-vous à ce que les bogues et les performances ne soient pas aussi polis qu'il devrait être comparé à la version finale de l'expérience.
La première session de jeu,Faire des déstestera les performances du serveur, tandis que les participants seront en mesure de se familiariser avec la prochaine étape pour la franchise Battlefield grâce à l'expérience de jeu et de mouvement sur lequel se concentre sur:
- Sensation des différents archétypes d'armes
- Améliorations pour viser et contrôler
- Équilibre des armes et facteur amusant
- Regarder et ressentir le mouvement
- Se déplacer et interagir dans la carte
- Rythme de combat
Attendez-vous à ce que plus de ventilations comme celle-ci soient révélées dans les prochaines semaines pour parler des apprentissages de l'équipe lors de la première session de jeu. C'est une bonne première étape par dés pour faire savoir aux joueurs qu'ils sont sérieux dans les commentaires de la communauté et en reformant les torts des jeux de champ de bataille passés.
J'espère que nous pourrons bientôt voir le gameplay officiel.