C’est un article étrange de ma part, à la fois doux-amer et passionnant. Difficile de savoir sur quoi se pencher vraiment :).
J'écris ce petit article de serre-livre inspiré parLa très belle sortie de Danen tant que community manager de Battlefield depuis l'année dernière. Je pense que c'était une excellente manière d'informer de manière publique et plus personnelle tout en me permettant de me remémorer des souvenirs.
CanalisationL'esprit de Dan, je laisse juste échapper la partie douce-amère… Je quitte DICE et Battlefield. Mon dernier jour en studio sera le 3 mars de cette année.
Je suis chez DICE et sur Battlefield depuis environ 11 ans, en deux séjours, le plus récent étant de loin le plus gratifiant. Je me souviens avec tendresse de toutes les idées amusantes et géniales que nous avons pu proposer et entre les mains des joueurs, et de la co-expérience avec les joueurs, en commençant par Battlefield 4 Premium et la première incarnation du CTE.
Avec le recul, je suis vraiment fier des équipes dont j'ai fait partie, de Los Angeles à Stockholm, au travers des échecs et des succès. Ils ont toujours été passionnés, actifs et prêts à m'aider à créer de meilleurs jeux et expériences, en faisant face à mes tendances parfois hyperactives, à ma direction à grande vitesse et aux exigences qui en découlent :).
Je suis également très fier de ce que nous avons accompli en termes d'étouffement des pires problèmes de délinquants autour du célèbre « Netcode » (réseau, latence d'entrée, taux de simulation/tickrate et qualité de jeu de base associée) en commençant par ledit jeu. Depuis nos débuts, c'est quelque chose qui n'a cessé de s'améliorer dans chaque titre que nous avons sorti – nerd-yay !
Encore plus cool, nos efforts ont donné naissance à une nouvelle norme industrielle qui a amélioré la qualité de nombreux jeux (repérez les icônes de réseau HUD dans votre jeu préféré !). Puisque je vis selon le credo :Personne ne mérite de jouer avec un mauvais netcode– J’aime le fait que ce domaine, auparavant négligé, hautement technique, presque négligé et très spécialisé, soit désormais quelque chose qui intéresse les joueurs et qu’ils apprécient réellement lorsqu’ils recherchent de nouveaux titres… Les temps changent effectivement !
À mes collègues DICE à Los Angeles et à Stockholm: je vous salue ! Vous faites partie des filles et des gars les plus talentueux avec qui j'ai eu le plaisir de travailler, et je sais que vos prochains jeux et sorties seront géniaux !
Pour jouer pleinement mon rôle de vieux développeur de jeux, je vais également dissiper quelques conseils :
Continuez à faire ce qui vous passionne vraiment, encouragez le changement, prenez des risques lorsque cela est nécessaire et adoptez vraiment la passion de vos collègues développeurs. Visez toujours à vous améliorer constamment, et vous ne pouvez pas vraiment échouer. Cela fait juste partie de ce cheminement pour atteindre plus haut et offrir des choses bien meilleures – soyez simplement persévérant à ce sujet ! Et enfin – c'est ringard, mais « les joueurs d'abord » frappe vraiment le but. marque.
En parlant de souvenirs de la dernière décennie, faites-moi savoir votre souvenir préféré dans les commentaires ci-dessous ! Je pense que mon préféré doit être leProjet de carte communautaire(Battlefield 4, période CTE). Un projet tellement amusant et vraiment cool à imaginer et à réaliser, et d'une manière très inouïe (du moins à l'époque).
Alors, je continue – mais je ne vais nulle part. J'utiliserai dès que possible les mêmes canaux, le même développement et la même communication transparents dans mon nouveau poste. Je ne peux pas encore vous donner de détails, mais soyez assuré que vous ne manquerez rien quand je le pourrai :).
Et bien sûr, je vais toujours jouer à Battlefield (et à plein d’autres jeux), je serai juste un joueur très vocal au lieu d’un développeur très vocal à l’avenir !
Si vous souhaitez me contacter, n'hésitez pas à me suivre ou à me contacter sur le canal approprié :
https://www.linkedin.com/in/davidsirland/
Et bien sûr, puisque l’imitation est la plus haute forme d’éloge (high five)Et!) : N'oubliez pas de TOUJOURS jouer le putain d'objectif !
David Sirland, (bientôt ancien) producteur multijoueur de Battlefield
Sirland quittera officiellement DICE le 3 mars 2020. Donc, si vous avez des doutes ou des problèmes avec Battlefield V, le moment est peut-être venu de le tweeter (bien sûr). Cela dit, quelqu'un interviendra une fois qu'il sera sorti, et espérons que cette personne sera aussi transparente que Sirland.
En tant que grand fan de Battlefield, j'ai apprécié la réponse franche de Sirland à l'énorme base de joueurs de la franchise et la façon dont il comprenait d'où viennent les joueurs. Nous ne savons pas où il se dirigera ensuite, mais nous souhaitons le meilleur à Sirland.