L'une des plus grandes différences entre les franchises Call of Duty et Battlefield dont vous entendrez parler de nombreux fans est la différence dans la réactivité des commandes. Beaucoup affirment que Call of Duty dispose de commandes très rapides, fluides et réactives, ce dont il a besoin pour être un jeu de tir Twitch et tout. Les commandes de Battlefield sont délibérément « plus lourdes » et semblent plus humaines. Alan Kertz, aliasDemize99a commenté cela lorsqu'on lui a demandé s'il y aurait une amélioration des commandes de Battlefield 3. Il a dit : «Nous avons vraiment amélioré la réactivité et le contrôle, et avons également donné une plus grande plage de sensibilité que les précédents jeux sur console BF.« Comment vous sentez-vous, les gars ? Avez-vous aimé les commandes de BFBC2, ou préférez-vous quelque chose de plus rapide et de plus réactif ?
Celui-ci est arrivé hier soir. Kertz a tweeté "Toutes les cartes ont tous les modes de jeu,» en réponse à la question d'un fan de savoir si Caspian Border était ou non une carte incluant le type de jeu Rush (cela a été montré dans les bandes-annonces présentant le type de jeu Conquest). Comme beaucoup d'entre vous le savent, Battlefield: Bad Company 2 incluait des cartes exclusivement destinées à Rush ou Conquest. Personnellement, beaucoup de ces cartes aiment : « Isla Inocentes » ou « Cold War », qui étaient des cartes réservées à Rush ; et « Heavy Metal » ou « Canal de Panama », qui étaient des cartes réservées à la conquête, figuraient parmi mes préférées. Je pense qu'il est important d'avoir au moins quelques cartes construites et totalement centrées sur un type de jeu. Pensez-vous que ces cartes ont tendance à se démarquer des autres ?
Sur une note plus intéressante, parlons d'autres capacités du moteur Frostbite 2.0. Un fan a demandé à Stefan Boberg, aliasbioniquebeagle, directeur technique du moteur Frostbite chez DICE, s'il y aura un cycle jour et nuit dans le multijoueur de Battlefield 3. Boberg a dit que «le moteur est capable de le faire, oui. Est-ce que bf3 l'utilise ? Je suppose que le temps nous le dira…"
Désolé de vous laisser sur un cliffhanger, mais c'est intéressant ! Personnellement, je pense que ce serait génial de voir l'aube se transformer en jour ou le crépuscule se transformer en nuit lors d'un match de Rush. Étant donné que ces types de jeux peuvent durer un certain temps et que les batailles se déroulent sur de nombreuses parties différentes et sur des cartes assez grandes, je pourrais certainement considérer que c'est une possibilité réaliste.
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