De gros changements dans l’équilibre des armes en magasin pour Battlefield 3

Alan Kertz, concepteur principal du gameplay chez DICE, a en tête des changements importants dans l'équilibrage des armes qui pourraient bientôt arriver dans Battlefield 3.

Une grande partie de cela étaitfait allusion plus tôtlorsque Kertz a évoqué ses sentiments sur le fusil d'assaut FAMAS, quide nombreux joueurs peuvent considérer comme maîtrisé. Cependant, récemment, surReddit, Kertz a lancé quelques idées pour diverses pièces jointes d'armes et a proposé quelques suggestions. Fondamentalement, l’objectif principal est de « se concentrer sur l’amélioration des accessoires sous-performants et sous-utilisés ». Il a également mentionné qu'il souhaitait donner plus de poids aux armes non modifiées afin qu'elles « offrent le meilleur équilibre entre recul, précision et furtivité ». Sur la base des commentaires et d'autres discussions au sein de la communauté, Kertz a dressé une liste de modifications qu'il aimerait apporter aux accessoires d'armes à l'avenir. Ceci n’est cependant pas garanti et est susceptible de changer. Continuez à lire pour un résumé de chaque pièce jointe, si elles sont nerfées ou améliorées, et comment les développeurs de DICE estiment qu'elles devraient être utilisées.

Poignée avant(Nerf)

LepourgripLe but est de réduire le recul vertical de 34 % tout en donnant une pénalité de -20 % à la précision de base lorsque vous visez vers le bas. Généralement, il devrait être utilisé dans des situations rapprochées où tirer depuis la hanche serait beaucoup plus bénéfique.

Bipied(Amélioré)

LeBipieds'adresse aux joueurs qui souhaitent prendre le temps de s'installer dans une bonne position et de défendre ladite position ou cet objectif. Cela réduira le recul horizontal et vertical (pourcentage selon l'arme) ainsi que la dispersion des balles (encore une fois, selon l'arme et le type de munitions).

Suppresseur(Légèrement nerveux)

LeSuppresseurla fonction principale est d'assurer la furtivité (en empêchant le joueur d'apparaître sur la mini-carte lors du tir ainsi que de réduire la signature sonore et visuelle de la bouche) ainsi que de fournir un bonus de précision supplémentaire de 25 % lors de la visée, y compris une réduction de 10 % du recul vertical , à cause de son poids. Cependant, l'inconvénient ici sera une réduction de la portée minimale et maximale (pas de dégâts) ainsi qu'une pénalité de -50% sur la précision de base lors d'un tir depuis la hanche.

Barre lourdeje(Grandement poli)

LeBaril lourdpermettra aux joueurs d'augmenter leur portée maximale (pas de dégâts) ainsi que de bénéficier d'un bonus de 50% à la précision de base lorsqu'ils visent vers le bas. Cependant, en raison du poids du canon, cela rendra le tir à la hanche moins précis de 25 % et augmentera la dispersion par tir de 25 %.

Suppresseur de flash(Grandement poli)

LeSuppresseur de flashdonnera aux joueurs certains des avantages dusuppresseurmais sans autant de pénalités. Il offrira uniquement aux joueurs une réduction de la signature visuelle de la bouche ainsi qu'une réduction de 20 & du recul vertical. La pénalité ici sera une diminution de -20 % de la précision de base lors du tir depuis la hanche.

Pointeur cible(Inchangé)

LePointeur ciblebénéficiera grandement à ceux qui tirent depuis la hanche en offrant une augmentation de 33 % de la précision de base. En plus de cela, il pourra toujours aveugler légèrement les adversaires, mais révélera également plus facilement la position des joueurs.

Aucune pièce jointe

Cela n'a pas été mentionné dans le message Reddit de Kertz, mais nous pouvons supposer qu'une arme de base serait idéale pour les joueurs qui souhaitent éviter tout élément négatif de toute pièce jointe, à condition qu'ils estiment que l'état brut de l'arme est correct.

Bien entendu, les commentaires sont non seulement appréciés, mais bénéfiques. Qu'en pensez-vous ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

Assurez-vous de rester à l'écoute de MP1st pour plus de mises à jour sur l'équilibrage des armes et les accessoires. Vous pouvez nous suivre surFacebookouGazouillement!