BioWare donne un aperçu des constructions d'Anthem Javelin que le studio étudie

Alors que BioWare avait initialement prévu une mise à jour pour septembre sur ce qui se passe avec Anthem, le mois s'est écoulé sans aucune annonce officielle. Et bien nous voilà dans les derniers jours d'octobre, et surprise ! BioWare a maintenant publié un nouveau blog sur les versions d'Anthem Javelin !

Ce blog se concentre sur les préoccupations des joueurs d'Anthem, sur ce que le studio étudie et sur ce qu'ils préparent en studio. Notez que quoi qu'il en soit montré ci-dessous, rien n'est définitif, car nous sommes assez loin de voir Anthem 2.0 sortir du bois.

Découvrez l’explication et le processus de réflexion du studio ci-dessous.

Gameplay et constructions de Javelin

Au fur et à mesure que nous avons passé du temps à interagir avec vous tous et à jouer avidement au jeu, nous avons vu et entendu un thème commun :« Anthem n'offre pas de constructions de Javelin satisfaisantes ! »Nous souhaitons également améliorer cela, c'est pourquoi nous sommes impatients de connaître votre avis sur les changements que nous testons autour du concept de « builds » :

  • Choix et expérimentation dans votre équipement
    • Tous les objets sont classés dans l'un des 11 emplacements d'équipement disponibles.
    • Les armes sont soit primaires, soit secondaires, permettant une distinction dans leur rôle
    • Les emplacements de mods et d'artefacts remplacent les composants
    • Gérer l'équipementetCapacités dans votre écran de chargement
  • Créer des builds de manière fiable
    • Les capacités sont débloquées, pas obtenues ! Jouez avec les capacités que vous voulez, quand vous le souhaitez
    • Renforcez vos capacités en les équipant de mods
    • Les builds sont définis par les synergies de spécialisations, de capacités et d'équipement.
    • Les inscriptions améliorent les synergies de construction, mais sontplus maintenantle facteur principal
  • Offrir des choix et une progression à travers des arbres de compétences
    • Chaque javelot peut monter de niveau, attribuant des points de compétence
    • Les points de compétence peuvent être dépensés pour débloquer des capacités, des passifs et des améliorations de statistiques.
    • Chaque spécialisation possède son propre arbre de compétences avancées
  • Développez la fantaisie et les styles de jeu de chaque javelin
    • Les Javelins ont accès à plusieurs spécialisations adaptées à différents styles de jeu.
    • Chaque javelot utilise désormais un puissant artefact qui peut être personnalisé.

Explorer les arbres de compétences

En réfléchissant à la manière dont vous grandissez et devenez plus puissant dans Anthem, nous avons observé que le niveau pilote n'est pas une mesure satisfaisante de vos progrès. Nous avons donc décidé de répondre à la question : « À quoi cela ressemblerait-il pour les pigistes de devenir plus habiles à piloter ? chaque Javelot ? Nous avons exploré l'idée d'une expérience et de niveaux Javelin qui vous permettent de débloquer de manière permanente des capacités pour votre Javelin que vous pouvez ensuite personnaliser davantage avec des Mods.

Nous testons actuellement ces idées via un nouveau système d'arbre de compétences. Dans ce système, chaque Javelin aurait un arbre de compétences « de base » dans lequel toutes les capacités de base, les passifs, les capacités déclenchées et les boosts de statistiques de votre Javelin peuvent être débloqués.

Nous aimerions que vous puissiez vous concentrer sur le style de jeu spécifique que vous préférez avec votre Javelin. Une fois l'arbre de base terminé, nous testons également le concept de spécialisations. Chaque spécialisation aurait un arbre de compétences avancées dans lequel vous débloquerez des capacités, des améliorations et bien plus encore spécifiques à la spécialisation.

En plus de cela, le studio étudie également un nouveau système d'artefacts ! Découvrez ce que cela signifie pour le gameplay global.

Qu'est-ce qu'un artefact ?

Vous nous avez dit que les composants ne ressemblent à rien de plus que des modificateurs de statistiques. C'est dans cet esprit que nous expérimentons également un nouveau système d'artefacts pour les remplacer. Les artefacts sont des éléments technologiques super puissants qui distinguent votre Javelin et votre Freelancer. Chaque type de Javelin aurait un artefact distinct répondant à son fantasme de classe. Par exemple, la nacelle de fusée de votre Ranger serait transformée en artefact Skyfell Launcher, une paire de nacelle montées à l'arrière qui se transforment en puissants lance-roquettes.

L'apparence de ces artefacts changerait en fonction des pièces que vous équipez. Il existe également une opportunité de permettre une prise de décision plus intéressante. Les pièces que vous équipez contribueraient à une puissante capacité passive générée par l’artefact.

Et bien voilà ! Espérons que nous verrons une autre mise à jour du jeu avant la fin de 2020. N'oubliez pas de consulter lemise à jour précédente du développement sur Anthemconcernant le butin (même s'il ressemble à Destiny).

Source:Blog BioWare