Black Ops 2 Revolution DLC – Questions et réponses sur Peacekeeper SMG avec les développeurs de Treyarch

Anthony Flame, concepteur de combat de Treyarch, et Murad Ainuddin, artiste principal, détaillent la première arme DLC de Call of Duty, le Peacekeeper SMG, en préparation du premier module complémentaire téléchargeable de Black Ops 2,Révolution.

Lors d'une récente session de questions-réponses sur Call of Duty Elitesite web, Flame et Ainuddin parlent tous deux de la philosophie de conception et d'équilibre du Peacekeeper SMG, en déclarant : « Il a la conception légère d'un SMG, mais avec une meilleure portée et une meilleure précision au détriment d'une puissance de feu rapprochée. »

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Lisez la suite pour les questions et réponses complètes.

Choix d'arme

Il y a beaucoup d'enthousiasme autour du Peacekeeper SMG, car c'est la première fois que Call of Duty propose une arme bonus avec du DLC. Pourquoi as-tu opté pour un SMG ?

Antoine :Nous avons d’abord commencé à réfléchir à ce qui enthousiasmerait le plus les gens – qu’est-ce que les gens n’ont jamais vu auparavant ? La conversation a rapidement porté sur le fait que nos deux classes d'armes les plus populaires sont les SMG et les fusils d'assaut, nous avons donc pensé que ce serait cool de créer un hybride de celles-ci. Avoir une arme dans le DLC est nouveau, avoir ce type d'arme est nouveau et cela témoigne des choix que font les joueurs – nous avons adoré l'idée.

Inspiration de conception

Le Peacekeeper est une conception originale de Treyarch. Quelle inspiration l'équipe artistique s'est-elle inspirée pour le look de l'arme ?

Mourad :En nous basant sur la direction d'Anthony consistant à créer un fusil d'assaut hybride et un SMG, nous avons conçu le Peacekeeper pour qu'il ait un look de fusil compact. Nous voulions également donner une finition de base blanche pour offrir un contraste saisissant avec toutes les autres armes de Black Ops II, mais aussi de l'histoire de Call of Duty. Nous avons choisi de nombreux polymères synthétiques et matériaux légers pour créer l’aspect de la surface afin de représenter cette « chaleur » d’un futur proche. Nous voulons que les joueurs aient l'impression qu'il s'agit d'une arme familière, mais qu'ils n'ont jamais vue auparavant.

Nous commençons généralement avec quelques profils secondaires, sans nous soucier des détails – en commençant par les grandes idées. Une fois le profil approuvé, nous commençons à décomposer en interne les composants à l'intérieur de la silhouette.

Premières silhouettes

Équilibrage

Comment l'équilibre est-il pris en compte dans le Peacekeeper pour garantir qu'il s'aligne en termes de statistiques avec les autres armes ?

Antoine :Le Peacekeeper est un hybride mitraillette-fusil d'assaut. Il a la conception légère d'un SMG, mais avec une meilleure portée et précision au détriment d'une puissance de feu rapprochée. C'est une excellente arme pour les modes objectifs comme Hardpoint, où vous devez vous mettre rapidement en position et couvrir les objectifs à une distance sûre.

Histoire

Y a-t-il une sorte d’histoire derrière le Peacekeeper ? Comment cela s’intègre-t-il dans l’histoire que vous avez créée pour Black Ops II ?

Mourad :L’idée est que c’est l’arme qui sera fournie aux forces d’opérations spéciales du futur pour faire face aux menaces antiterroristes et pour protéger les VIP. Il s'étend loin, mais suffisamment compact pour être dissimulé et facile à transporter et à utiliser dans les véhicules.

Camouflage Diamant

Pour nos fanatiques de Diamond Camo, comment le Peacekeeper affectera-t-il la progression du SMG Challenge ?

Antoine :Le Peacekeeper n’affecte pas la progression des diamants pour les mitraillettes à 6 noyaux – elles fonctionneront exactement comme avant. Si vous gagnez Diamond Camo sur les 6 SMG de base, lorsque vous gagnez de l'or pour le Peacekeeper, vous obtiendrez également du Diamond.

Impressions

Un dernier mot de l'équipe concernant son utilisation ?

Antoine :Nous sommes très heureux d'avoir l'opportunité d'offrir aux joueurs une arme DLC pour la première fois dans un jeu Call of Duty. Cela nous a permis d'évaluer la façon dont les fans jouent au jeu et de proposer de nouveaux contenus qui améliorent l'expérience en ligne. Pour le Peacekeeper, nous voulions offrir aux joueurs une arme à haute mobilité qui n'était pas uniquement destinée au combat rapproché, mais qui ouvrirait davantage de combats à moyenne et longue portée. En interne, l'équipe s'est bien amusée avec le Peacekeeper sur les nouvelles cartes. Nous attendons avec impatience que la communauté mette la main sur le Peacekeeper et voie comment cela affecte le méta-jeu de la sélection Pick 10.

Ceci conclut l’entretien. Nous tenons à remercier Anthony Flame, Murad Ainuddin, Will Huang, Mark Manto et le reste de l'équipe de conception et de développement de Treyarch pour leur travail sur le Peacekeeper et pour avoir pris le temps de nous guider à travers sa création.