Pour le plus grand plaisir des fans de Call of Duty (du moins ceux qui possédaient une PS4), Treyarch a lancé l'alpha de Black Ops Cold War comme une surprise pour les joueurs ce week-end dans le cadre de l'événement vitrine PS5 de Sony. Après avoir passé quelques heures dessus pendant le week-end, nous sommes là pour partager nos impressions sur l'alpha de Black Ops Cold War !
Notez qu'une version bêta aura lieu en octobre, dans laquelle certains changements basés sur l'alpha ont déjà été confirmés.
Passer à l'action
Dès le départ, la première chose que les joueurs remarqueront est la rapidité du jeu en termes de mouvement. On pourrait dire que c'est un peu trop rapide étant donné que le glissement faisait partie intégrante des fusillades à moyenne et rapprochée. Treyarch a confirmé que cela a été modifié, ce que nous verrons dans la version bêta.
La visée vers le bas (ADS) est nettement plus rapide dans la guerre froide que dans la guerre moderne, et de loin. Et cela à lui seul rend le gameplay beaucoup plus rapide et les fusillades plus « vives », ce qui est une bonne chose si vous êtes un utilisateur de SMG (mitraillette) comme moi. Un autre élément qui rend le jeu plus rapide est le retour de l’ancienne mini-carte ! Les fans de la vieille école de COD seront ravis d'apprendre que la mini-carte est revenue à la normale, ce qui signifie que nous verrons des points rouges dessus lorsque des tirs non supprimés sont tirés, ce qui contribue à la sensation globale de rapidité du jeu.
Cependant, il y a un point négatif à tout cela (enfin, cela dépend de quel côté vous vous trouvez), à savoir la visée rapide et les tireurs d'élite. Dans l'alpha, le sniping est beaucoup trop facile et le quickscoping est suffisamment répandu pour que cela puisse poser problème. Cela dit,Treyarch a confirméqu'il est nerfé dans la version bêta, étant donné qu'il a été amélioré dans l'alpha afin que le studio puisse recueillir des commentaires.
Retour aux sources… en quelque sorte
Certains des grands changements que Treyarch apporte dans Cold War concernent le fonctionnement des chargements. Cela ressemble maintenant à un mélange de Modern Warfare 2019, puis infusé du propre système de Treyarch consistant à mélanger et assortir des avantages et d'autres éléments.
Le système Pick 10 a disparu, bien que le système de chargement soit considérablement plus personnalisable que celui de Modern Warfare. Gunsmith de Modern Warfare est de retour, mais avec des changements considérables. Les joueurs peuvent désormais équiper cinq accessoires sur leurs armes et, heureusement, presque aucun des accessoires ne ralentit la vitesse de déplacement ou la vitesse ADS contrairement à Modern Warfare.
En ce qui concerne les avantages, il existe trois niveaux et agissent comme ils le font dans votre jeu Call of Duty standard. Les jokers sont également de retour, bien que cette fois, ils soient obligatoires et offrent une large liste d'extras. Un Wildcard vous permet d'équiper six avantages au lieu de six, tandis qu'un autre vous permet d'avoir deux armes et un maximum de munitions de départ. Évidemment, puisqu'il ne s'agit que d'une version alpha, le nombre d'avantages, d'armes, d'accessoires d'armes, de jokers, etc. est limité, mais cela donne un bon aperçu de ce qui sera disponible dans le jeu final.
Dans l’ensemble cependant, le système de chargement semble plus personnalisé que dans Modern Warfare et même dans les titres Treyarch précédents.
Concernant la conception de la carte, c'est un sac mitigé jusqu'à présent pour moi. Bien qu'il y ait Moscou qui ressemble à votre carte traditionnelle développée par Treyarch, les autres cartes de la version bêta (en particulier Miami) dégagent des vibrations de Modern Warfare à la pelle. Sur la carte de Miami, les joueurs peuvent rester en retrait et choisir les gens à leur guise, et il y a de nombreuses cachettes dans lesquelles se faufiler lorsque quelqu'un se précipite sur vous. Cela donne lieu à des fusillades inégales, car j'ai constaté que la plupart des joueurs utilisaient simplement des fusils de sniper ou des fusils d'assaut et restaient en retrait pour éliminer les gens. C'est une chose de donner aux joueurs la liberté de jouer, mais c'est une tout autre vision si vous voulez pénaliser le mouvement puisque vous pouvez être vu sprinter à un kilomètre et demi. Certaines cartes dégagent de longues lignes de visibilité sans véritable couverture, c'est donc un suicide de les parcourir.
Espérons que le jeu final aura plus de variété de cartes, ou que les joueurs se retrouveront dans une situation similaire à Modern Wafare sans les portes.
Images et sons
Bien que le système de chargement soit bien meilleur dans Cold War que dans Modern Warfare, on ne peut pas en dire autant des graphismes. Bien sûr, il s'agit d'un alpha et tout, mais les textures semblent délavées, les animations et la fidélité globale sont définitivement en retrait par rapport au dernier titre d'Infinity Ward.
Cela dit, je ne veux pas trop insister sur Treyarch à ce sujet étant donné qu'il s'agit d'un alpha après tout. Espérons que le jeu final (ou même la version bêta) nous montre un jeu bien plus beau.
En ce qui concerne le travail audio, c'est également un peu en retrait par rapport à Modern Warfare. Les armes à feu sonnent plus grêles et moins bruyantes, même si elles sont comparables aux précédents jeux COD développés par Treyarch, donc je suppose que c'est ça. En parlant d'audio, même si les bruits de pas font moins de bruit dans Cold War que dans Modern Warfare, ils restent un cran au-dessus de votre jeu COD standard. Même lorsque vous utilisez Ninja, qui semble être la version du jeu de l'avantage Dead Silence, attendez-vous à ce que les ennemis vous entendent arriver à moins que vous ne marchiez accroupi, car je trouve que même marcher fait beaucoup de bruit qui révélera votre emplacement. C'est l'un de mes principaux problèmes dans le jeu et j'espère qu'il sera résolu, car je trouve que cela limite beaucoup l'action run 'n' gun étant donné que vous ne pouvez pas vraiment courir sans être entendu à deux pièces.
On part en séquence !
Le changement le plus important dans Black Ops Cold War qui soit perceptible dans l'alpha est peut-être les séries de scores. Dans le COD de cette année, les scores ne sont pas réinitialisés en cas de décès. Au lieu de cela, il existe désormais des multiplicateurs en jeu qui permettront aux bons joueurs de remporter des séquences d'élimination d'équipe, tout en donnant en même temps aux joueurs moyens/médiocres une chance de s'imposer dans le jeu. Bien que l’idée sous-jacente soit louable, il s’agit d’un système dont on peut facilement abuser, et des indices en ont déjà été ressentis lors de l’alpha.
Préparez-vous au spam des drones, aux frappes au Napalm et bien plus encore pour ravager les matchs, car tout le monde les gagnera d'une manière ou d'une autre au cours du match et les libérera un par un. Heureusement, Treyarch a déjà déclaré qu'il peaufinait cela en fonction des données, ce qui, espérons-le, signifie que nous obtiendrons les ajustements appropriés. Dans le même ordre d'idées : pourquoi diable la prise d'objectifs ne donne-t-elle pas de multiplicateurs ? Je veux dire, le but des séries de scores n'est-il pas d'encourager le jeu objectif ?
Armée d'un
Il y a beaucoup à aimer dans l’alpha de Black Ops Cold War, et en même temps, il reste aussi beaucoup à désirer. Des trucs comme Combined Arms, qui remplace Treyarch pour Ground War, ressemblent et se jouent comme un Battlefield à prix réduit qui a besoin de plus de temps dans la cuisine étant donné les cartes étrangement conçues et les mauvaises dispositions d'engagement. Mais en même temps, le jeu de tir semble serré, comme c'est toujours le cas dans les titres développés par Treyarch.
Et encore une fois, il est important de noter qu'il s'agit d'une version alpha, et Treyarch lui-même a déclaré avoir apporté des modifications entre cette version et la version bêta. Une fois la version bêta lancée en octobre, nous ferons un autre passage du même contenu. Dans l'état actuel des choses, le mode multijoueur de Black Ops Cold War (basé sur l'alpha) semble serré, mais laisse également beaucoup de questions en suspens quant à savoir s'il ramènera l'expérience traditionnelle de Call of Duty d'autrefois, ou davantage de Modern Warfare 2019. .